1. 소개: 코드 계약

인터넷 개발 초기에는 컴퓨터 시대의 자유로운 협력을 옹호하고, 과학기술의 진보를 방해하는 독점 소프트웨어에 반대하는 '전투'가 있었습니다. 이는 퍼블릭 도메인의 진보에 큰 영향을 미쳤습니다. 바로 "자유 소프트웨어 운동"입니다. 이러한 운동은 오픈 소스 라이선스에 대한 혁신을 세계에 가져왔을 뿐만 아니라, 오픈 소스 소프트웨어 개발의 물결을 일으켜 자유와 공유라는 개념이 디지털 세계에 뿌리를 내릴 수 있게 했습니다.

수십 년이 지난 지금, 우리는 다시 한번 변화의 갈림길에 서 있습니다. Web3와 블록체인 기술의 등장으로 인간이 주도하는 중앙집중형 경제 패러다임은 엄청난 변화를 겪고 있습니다. 개인 주권이 발전함에 따라 기존 Web2 시대에 대형 기술 기업이 주도했던 플랫폼 자본주의는 점차 의문시되고 있습니다. 사람들은 모든 사람이 인터넷의 소유권을 공유할 수 있는 "소유 경제"를 만들고자 Web3를 탐구하고 있습니다. 이러한 맥락에서 "오픈 소스"와 "공공재"의 중요성이 다시 강조되고 미래 경제 패러다임을 형성하는 핵심 요소가 되었습니다.

오픈소스 소프트웨어는 오랫동안 오늘날의 기술과 경제의 초석이 되어 왔습니다. 전 세계 기업의 90% 이상이 오픈소스 소프트웨어를 사용하고 있으며, 상용 소프트웨어의 96%에 오픈소스 코드가 침투되어 있다[1]. 이러한 개방형 협업 모델은 엄청난 경제적 가치를 가져옵니다. 하버드 비즈니스 스쿨 연구에 따르면 기존 오픈 소스 리소스가 없다면 회사에서 이 코드를 처음부터 구축하는 데 약 8조 8천억 달러가 소요됩니다[2].

하지만 "오픈 소스"와 "공공재"에 대해 이야기할 때, 우리는 종종 중요한 기본 프레임워크인 오픈 소스 라이선스를 간과합니다.

오픈소스 소프트웨어의 활발한 발전은 합리적인 라이선스 시스템에서 분리할 수 없습니다. 이는 코드의 사용 방식을 결정할 뿐만 아니라 소프트웨어 생태계의 발전에 큰 영향을 미칩니다. Copyleft 라이선스부터 Permissive 라이선스까지 다양한 라이선스 모델이 상용화, 커뮤니티 협업, 지적 재산 관리 측면에서 오픈 소스 소프트웨어의 경계를 형성합니다. 오늘날 코드는 계약이 되고 있으며, 기술적 규칙이 전통적인 법률 시스템을 대체하고 있습니다. Web3 시대는 "코드가 법이다"라는 말을 더 이상 단순한 개념이 아닌 실질적인 진화로 만들었습니다. 이러한 세계에서 오픈소스 라이선스는 단순히 코드 사용 방법에 대한 규제가 아니라, 인터넷 경제와 지식 공유 구조를 결정하는 핵심이 됩니다. 코드가 계약이 되고 스마트 계약이 법적 계약을 대체하면 소프트웨어가 승인되는 방식이 디지털 시대의 권리 경계를 직접적으로 형성합니다.

그러나 자유와 공유에 대한 이러한 논의에서 좀 더 급진적이고 논란의 여지가 있지만 가치가 떨어지는 라이선스 모델이 등장합니다. 바로 퍼블릭 도메인 헌정(Public Domain Dedication)입니다.

퍼블릭 도메인 라이선스는 아마도 자유의 극치일 것입니다. 이를 통해 개발자는 저작권을 완전히 포기하고 소프트웨어를 진정한 공공재로 만들 수 있습니다. 퍼블릭 도메인 라이선스는 과학 연구, 문화와 예술, 오픈 데이터 분야에서 여전히 널리 사용됩니다. 그러나 소프트웨어 산업에서 퍼블릭 도메인 모델은 우여곡절이 많았습니다. 일부 국가에서는 법적 지위에 대한 논란이 있었고, 기여자의 권리에 대한 보호가 부족했으며, 현대 소프트웨어 생태계의 인센티브 메커니즘과 양립하기 어려웠습니다. Copyleft 라이선스와 permissive 라이선스가 개발되면서, 현대 기술 세계에서 퍼블릭 도메인 라이선스의 역할은 마치 시대에 따라 먼지로 덮인 진주처럼 점차 주변화되는 것처럼 보입니다.

다행히도 이 진주는 다듬어질 기회를 기다리고 있었습니다. Web3의 개발은 코드의 계약을 새롭게 정의하고 있습니다. 스마트 계약과 분산형 프로토콜의 등장으로 퍼블릭 도메인 라이선스는 새로운 진화 방향을 갖게 되었습니다. Web3와 블록체인 기술의 등장으로 이러한 격차를 메우기 위해 새로운 퍼블릭 도메인 라이선스 모델인 SCC0(Smart Creative Commons 0) 라이선스가 시도되고 있습니다. SCC0는 DAism에서 제안한 것으로, 새로운 스마트 커먼즈 거버넌스 모델을 구축하는 것을 목표로 합니다. 이는 퍼블릭 도메인 라이선스의 정신을 계승할 뿐만 아니라 블록체인 기술의 분산화 특성을 결합하여 중앙화된 허가 없이도 스마트 공유재와 공공재가 진정한 공공 상태에서 자유롭게 순환할 수 있도록 하는 동시에 기여자의 권리가 무시되지 않도록 인센티브 메커니즘을 제공합니다.

Web3 시대가 코드가 사회적 거버넌스의 기반이 된다는 것을 의미한다면, SCC0는 어떻게 공공 도메인 라이선스와 스마트 계약을 결합하여 개방성을 보장하는 동시에 공유 경제의 지속 가능성을 보장할 수 있을까요? 코드가 더 이상 단순한 '코드'가 아니라 글로벌 협력을 위한 계약이 될 때, 공공 영역의 미래는 어떻게 쓰여질 것인가? 다음으로, 퍼블릭 도메인 라이선스의 과거, 현재, 미래에 대해 자세히 살펴보고, 이 먼지 쌓인 진주가 Web3 시대에 어떻게 새로운 빛을 발할 수 있는지 알아보겠습니다.

2. 과거의 삶: 퍼블릭 도메인 라이선스의 기원

퍼블릭 도메인 라이선스는 오픈 소스 라이선스 계열에 속합니다. 따라서 그 진화 과정을 이해하기 위해서는 먼저 "오픈소스 라이선스"의 관점에서 역사적 배경과 발전 맥락을 살펴볼 필요가 있습니다.

Web3에서 우리는 모두 어느 정도 공공재에 대해 들어봤고, 오픈소스 애플리케이션에 대해서도 어느 정도 알고 있습니다. 하지만 오픈 소스 애플리케이션의 "계약적 초석"인 "오픈 소스 라이선스"를 이해하는 사람은 거의 없습니다.

오픈소스 소프트웨어(OSS)라고도 불리는 오픈소스 애플리케이션은 일반적으로 특정 오픈소스 라이선스를 따르는 라이선스 제공자가 다양한 정도로 소스코드를 대중에게 공개하고, 라이선스에 동의한 조건에 따라 사용자가 컴퓨터 소프트웨어를 자유롭게 사용, 수정, 배포할 수 있도록 허용하는 것을 의미합니다. 오픈소스 라이선스는 오픈소스 소프트웨어 생태계의 초석입니다. 그들은 소프트웨어의 사용, 수정 및 배포에 대한 라이센스 조건을 명확하게 정의합니다[3]. 개발자는 저작권을 보유하는 동시에 사용자에게는 "4가지 자유", 즉 소프트웨어를 실행하고, 연구하고, 수정하고, 공유할 수 있는 자유를 제공합니다.

이러한 계약은 일반적으로 "LICENSE" 또는 "LICENSE.txt"라는 이름의 텍스트 파일 형태로 작성되어 오픈 소스 프로젝트에 포함됩니다. 이러한 파일에는 코드를 어떻게 사용하고, 수정하고, 배포할 수 있는지에 대한 법적 조건과 약관이 자세히 설명되어 있습니다. 예를 들어, GPL 라이선스는 수정된 모든 버전이 동일한 라이선스에 따라 배포되어야 한다고 요구하지만[4] MIT 라이선스는 더 자유로운 사용을 허용합니다[5].

컴퓨팅의 초창기에는 소프트웨어가 정식 라이선스 없이 자유롭게 공유되는 경우가 많았습니다. 하지만 1980년대에 들어서면서 소프트웨어가 상용화되기 시작했습니다. 1983년에 IBM은 폐쇄형 소스 형태로 대규모로 소프트웨어를 출시한 최초의 대형 기업이 되었습니다. 폐쇄형 소스 독점 소프트웨어는 저작권과 라이센스를 통해 사용자의 사용, 수정 및 배포 권한을 제한하여 자유 소프트웨어 커뮤니티에 위협이 됩니다. 이러한 상황에 대응하여 일부 개발자들은 소프트웨어를 자유롭게 사용하고, 수정하고, 배포할 수 있는 권리를 보호하고자 합니다. 이러한 요구로 인해 자유 소프트웨어 운동이 시작되었고, 오픈 소스 라이선스가 탄생했습니다.

1. 오픈소스 vs. 독점 소프트웨어

리처드 스톨먼은 자유 소프트웨어 운동의 선구자이다. 1983년에 그는 독점 소프트웨어의 증가에 맞서기 위해 무료 유닉스 계열 운영체제를 개발하는 것을 목표로 하는 GNU 프로젝트를 시작했습니다. 1989년에 스톨먼은 CopyShare 라이선스의 표준화된 버전인 GNU General Public License(GPL)를 발표했습니다. GPL은 소프트웨어에 대한 4가지 필수적인 자유, 즉 실행, 연구, 수정, 배포의 자유를 보장합니다. GPL의 공개는 소프트웨어 자유에 대한 법적 틀을 명확히 했기 때문에 오픈 소스 라이선스 개발에 있어서 이정표로 여겨진다.

오픈소스 커뮤니티는 라이선스를 통해 기여자와 사용자를 위한 행동 강령을 확립하고 이를 통해 협업이 가능해졌습니다. 라이선스는 허용되는 행위를 명시함으로써 오픈 소스 정신을 법적으로 보호합니다. 예를 들어, 리눅스 커널은 GPL 라이센스를 사용하는데, 이 라이센스에 따르면 출시되는 모든 수정된 버전도 오픈 소스여야 합니다. 이는 해당 코드를 사용하는 공급업체가 오픈 소스를 사용하도록 강제하여 궁극적으로 커뮤니티 혁신을 촉진합니다[6]. 예를 들어, 비트코인은 처음에는 MIT와 같은 관대한 라이센스를 선택하여 누구나 자유롭게 사용하고 상용화할 수 있도록 했고, 이로 인해 더 많은 개발자들이 프로젝트에 참여하게 되었습니다[7]. 오픈소스 라이선스에 대한 명확한 승인 없이 오픈소스 코드를 공유하고 협업하면 법적 위험에 직면하게 되고, 이로 인해 건강한 생태계를 형성하기 어려워집니다.

오픈 소스 라이선스는 다른 사람들이 코드를 사용하고 배포하는 방법을 직접적으로 규제합니다. 예를 들어, 대부분의 오픈 소스 라이선스는 상업적 사용을 허용하므로 누구나 상업용 제품에서 오픈 소스 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 그러나 라이선스마다 수정 및 재배포에 대한 요구 사항이 다릅니다. Copyleft 라이선스는 파생 작품이 동일한 오픈 소스 라이선스에 따라 공개되어야 한다고 요구합니다. 반면 허용 라이선스는 소스 코드 공유를 강제하지 않고도 수정된 작품을 폐쇄 소스로 출시할 수 있도록 허용합니다[8]. 즉, GPL과 같은 라이선스는 개선 사항 공유를 장려하지만 상업 회사들 사이에 우려를 야기할 수 있는 반면, MIT 라이선스와 같은 라이선스는 회사들이 수정된 부분을 오픈 소스로 공개하지 않고도 독점 제품에 라이선스를 통합할 수 있기 때문에 비즈니스에 더 친화적입니다[8]. 예를 들어, Linux GPL은 Red Hat과 같은 회사의 오픈 소스 비즈니스 모델을 용이하게 했지만, GPL 의무를 피하기 위해 Android가 사용자 공간에서 Apache 라이선스를 채택하도록 촉구하기도 했습니다[6]. 간단히 말해, 라이선스 유형은 배포 체인에서 소프트웨어의 "전염성"을 결정합니다.[8] 이는 개발자 도입, 커뮤니티 참여 및 상용화 경로에 영향을 미칩니다.

2. 진화와 분기

현재 오픈소스 라이선스는 크게 Copyleft, Permissive, Public Domain 라이선스의 세 가지 범주로 나뉩니다. 다양한 범주 간에는 승인 조건에 상당한 차이가 있습니다.

1. Copyleft: Contagious License

Copyleft 라이선스는 저작권법이 부여한 통제권을 사용하여 라이선스 소지자가 원래 소프트웨어를 기반으로 수정본이나 파생 작품을 게시할 때 동일한 오픈 소스 라이선스를 사용하도록 요구합니다. 간단히 말해서, "동일조건변경허락" 원칙입니다. 소프트웨어를 사용, 수정, 배포하는 것은 자유로우나, 커뮤니티에 기여한 작업물도 그대로 공개됩니다.

이러한 유형의 라이선스의 대표로는 GNU GPL 시리즈와 네트워크 서비스를 위한 보다 엄격한 AGPLv3가 있습니다. Copyleft는 저작권을 포기하거나 공공 도메인으로 전환하는 것을 의미하지 않습니다. 오히려 저자들은 저작권을 보유하고 라이선스 조건을 통해 자유의 개념을 강화합니다. GPL은 GPL 코드가 포함된 제품을 게시하거나 배포하는 모든 사람이 수신자에게 해당 소스 코드를 제공해야 한다고 요구합니다[9].

AGPL은 소프트웨어가 서버 측에서만 실행되더라도 사용자가 네트워크를 통해 해당 소프트웨어와 상호 작용하는 경우 서비스를 제공하는 당사자는 수정된 소스 코드를 제공해야 한다고 규정합니다. 이러한 조항은 사람들이 변경 사항을 보고하지 않고 오픈 소스 코드를 사용하여 네트워크 서비스를 제공하는 것을 방지하기 위한 것입니다[10]. 예를 들어, MongoDB는 한때 AGPL을 오픈 소스로 채택했지만 나중에 상업적 이익을 보호하기 위해 더 엄격한 SSPL로 변경하여 SaaS 서비스를 제공하는 회사가 모든 관련 소스 코드를 공개하도록 요구했습니다.

Copyleft 라이선스는 오픈 소스 소프트웨어와 그 파생물이 개방된 상태를 유지하도록 보장하여 대중의 이익에 도움이 되는 "전염성" 효과를 만들어냅니다. 하지만 이런 전염성은 상업 회사에는 그다지 우호적이지 않습니다. 회사가 자체 소스 코드를 공개하고 싶어하지 않으면 GPL 코드를 사용할 수 없습니다.

2. 허용적인: 느슨한 라이선스

허용적인 라이센스는 라이센스 소지자에게 큰 자유를 제공합니다. 대표적인 예로는 MIT, BSD, Apache 2.0 등이 있으며, 이를 통해 누구나 거의 제한 없이 소프트웨어를 사용, 수정, 재배포할 수 있습니다. 일반적으로 유일한 요구 사항은 저작권 고지와 라이센스 문구를 보존하는 것이며, 그 외에는 제한 사항이 거의 없거나 전혀 없습니다. MIT는 1984년에 MIT 라이선스에 따라 X 윈도우 시스템을 출시했습니다. 아파치 라이센스는 조금 후에 나왔습니다. 아파치 소프트웨어 재단은 1999년에 개발자를 특허 소송으로부터 보호하는 특허 부여 조항을 포함한 관대한 라이선스인 Apache License 2.0을 출시했습니다. 이로 인해 Apache 라이선스는 특히 기업 환경에 적합합니다.

Copyleft와는 달리, 관대한 라이선스는 파생 작품을 오픈 소스로 공개하도록 강요하지 않습니다. 이는 개발자가 라이선스[11]를 위반하지 않고 자신의 코드를 독점 소스 코드와 혼합할 수 있고 수정된 버전을 폐쇄 소스 소프트웨어로 출시할 수도 있음을 의미합니다. Apache 2.0에는 특허 소송으로부터 사용자를 보호하기 위한 특허 라이선스와 면책 조항이 함께 제공됩니다. MIT와 Apache 라이선스의 등장은 커뮤니티에서 보다 유연한 라이선스에 대한 요구를 반영했습니다. 관대한 라이선스의 목적은 소프트웨어 사용에 대한 장벽을 최소화하고 소프트웨어의 광범위한 채택과 배포를 장려하는 것입니다. GPL의 의무적 오픈 소스와 비교했을 때, 이러한 라이선스는 개발자가 폐쇄 소스 프로젝트에 코드를 사용할 수 있도록 허용하므로 더 많은 상업 기업의 참여를 유도합니다.

오픈소스는 사업 친화성이 높아(폐쇄형 소스의 2차 개발 및 상업적 배포가 가능함) 많은 회사가 느슨한 라이선스를 적용하는 오픈소스 프로젝트를 도입하는 것을 선호합니다. 이 세 가지 오픈 소스 라이선스 중에서 가장 널리 사용되는 것은 관대한 MIT 또는 Apache 라이선스입니다. 2023년 중국 오픈소스 연례 보고서[12]에 따르면 GitHub의 활성 저장소에서 가장 많이 사용되는 오픈소스 라이선스는 허용 라이선스로 76.6%를 차지합니다. 예를 들어, React와 Vue와 같은 프런트엔드 프레임워크는 모두 MIT 라이선스를 사용합니다. TensorFlow와 Kubernetes와 같은 잘 알려진 산업 프로젝트는 Apache 2.0을 선택했습니다.

기업들은 관대한 라이선스를 선호하는데, 그 이유는 관대한 라이선스가 오픈 소스 파생 작품 없이도 폐쇄 소스 코드와 함께 소프트웨어를 사용할 수 있게 해주기 때문에 상용화에 적합하기 때문입니다. MIT 라이선스는 이해하고 구현하기 쉬운 짧은 문단으로 구성되어 있습니다. GPL은 여전히 ​​Linux와 GCC 등의 주요 프로젝트에 대한 핵심 라이선스이기는 하지만, 전반적인 사용 빈도는 예전보다 훨씬 낮아졌습니다. Black Duck Software에 따르면 GPL 계열 라이선스 사용률은 2008년 70.9%에서 2018년 24%로 감소했습니다[13].

3. 퍼블릭 도메인 라이선스

퍼블릭 도메인 라이선스의 목적은 저작권을 합법적으로 포기하고, 작품을 퍼블릭 도메인으로 전환하여 대중에게 작품을 사용할 수 있는 최대한의 자유를 제공하는 것입니다. 이 개념은 매우 일찍 탄생했지만, 개발 과정은 비교적 느렸습니다. Donald Knuth는 1978년 초에 TeX 조판 소프트웨어의 첫 번째 버전을 출시했습니다[14]. 1984년에 크누스는 이를 퍼블릭 도메인으로 등록했습니다. 즉, 1984년 이래로 TeX는 저작권이 없어 누구나 자유롭게 사용, 수정, 배포할 수 있습니다. 당시 크누스의 접근 방식은 아직 소수 의견이었고, 오픈 소스와 자유 소프트웨어의 개념은 아직 공식적으로 형성되지 않았으며, 퍼블릭 도메인 라이선스가 체계적인 법적 도구로 자리 잡지 못했습니다.

엄밀히 말하면, 진정한 "공공 도메인"은 저작권이 완전히 만료되었거나 포기되었음을 의미합니다. 일부 국가 또는 관할권에서는 저작권법이 창작자가 자신의 저작권이나 저작인격권을 직접 포기하는 것을 허용하지 않아 CC0(Creative Commons Zero)[15]와 같은 법적 도구가 등장하게 되었습니다. CC0는 크리에이티브 커먼즈가 시작한 퍼블릭 도메인 계약입니다. 창작자는 자신의 작품에 대한 모든 저작권 및 관련 권리를 자발적으로 포기하고, 자신의 작품을 인류의 공공재로 기여할 수 있습니다. CC0에 따르면, 저자의 동의나 출처를 밝히지 않고도 누구나 어떤 목적으로든 작품을 사용, 수정, 재배포할 수 있습니다. 이 라이선스는 오픈 소스 정신을 옹호하는 일부 데이터 세트, 샘플 코드, 예술 작품 등 완전한 개방성을 원하는 상황에 적합합니다. CC0 외에도 소프트웨어 분야에는 Unlicense, WTFPL 등 권리가 전혀 보장되지 않는다고 주장하는 라이선스도 있습니다.

공공 도메인 라이선스에 대한 국제적 인정과 관련하여 논란이 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 2011년에 자유 소프트웨어 재단(FSF)은 소프트웨어를 퍼블릭 도메인으로 출시하는 권장 방법으로 CC0를 나열했습니다.[15] FSF는 Unlicense, WTFPL(Do What The F* You Want To Public License), CC0의 라이선스 속성을 인정하는 경향이 있지만, 소프트웨어 분야에서는 FSF가 CC0를 라이선스로 전적으로 권장하지 않습니다. 왜냐하면 CC0에는 특허 보호 조항이 없기 때문입니다. 이로 인해 회사나 개인이 이러한 코드를 사용한 후 특허를 신청할 가능성이 있고, 결과적으로 소프트웨어의 자유로운 흐름이 제한될 수 있습니다. 오픈 소스 이니셔티브(OSI)는 CC0와 같은 퍼블릭 도메인 라이선스를 전통적인 의미의 "라이선스"가 아닌 "헌정"으로 간주합니다[16]. 라이선스의 일반적인 형태는 권리를 부여하는 법적 문서이므로, 소프트웨어 저작권 소유자는 일반적으로 사용자에게 코드를 사용, 수정, 배포할 수 있는 권리와 같은 특정 권한을 부여하지만, 귀속 표시 및 상업적 사용에 대한 제한과 같은 일부 권리는 여전히 보유합니다.

FSF와 OSI가 Unlicense, WTFPL, CC0 등의 라이선스를 인식하는 방식은 소프트웨어의 자유와 오픈 소스에 대한 이해가 다르기 때문에 차이가 있습니다. 소프트웨어의 실질적 자유에 더 관심을 두는 FSF는 이를 라이선스로 생각하는 것을 선호하지만, 특허 보호가 부족하기 때문에 소프트웨어에는 이를 권장하지 않습니다. OSI는 법적 명확성과 오픈 소스 정의에 더 중점을 둡니다. Unlicense는 오픈소스 라이선스로 인정되지만, WTFPL과 CC0는 오픈소스 라이선스가 아닌 권리에 대한 진술로 간주됩니다. 퍼블릭 도메인 라이선스는 코드에 대한 모든 통제권을 포기하며 원래 작성자 정보를 보존할 필요조차 없습니다. 이러한 허가는 법적으로 훨씬 극단적이고 모든 권리를 완전히 제거하기 때문에 일부 법률 전문가와 기관에서는 이를 전형적인 "허가"라기보다는 "진술"에 가깝다고 생각합니다.

이러한 유형의 "선언"은 여전히 ​​오픈 소스 소프트웨어를 구현하는 방법이지만, 그 구현은 다른 두 가지 유형의 라이선스보다 더 자유롭고 극단적입니다. 핵심 목표는 여전히 자유로운 공유를 촉진하고 지식 순환을 극대화하는 것입니다. 우리는 여전히 이런 유형의 "진술"을 "오픈 소스 라이선스"에 대한 논의 범위에 포함시킵니다.

다행히도 WTFPL은 OSI의 승인을 받지 못했지만 일부 Linux 배포판에서는 여전히 자유 소프트웨어 라이선스로 받아들여지고 있어 커뮤니티에서 그 실용성을 인정하고 있음을 보여줍니다[17]. 이는 실제 지역 사회 관행과 표준화 기관의 입장 사이에 어느 정도 차이가 있을 수 있음을 시사합니다. SQLite는 전 세계에서 가장 널리 사용되는 데이터베이스 중 하나로, 퍼블릭 도메인 모델을 완벽하게 채택하여 특정 애플리케이션 시나리오에서는 소프트웨어의 장기적인 개발에 영향을 미치지 않고 퍼블릭 도메인 라이선스를 여전히 널리 채택할 수 있음을 입증합니다.

Web3 시대에 SCC0와 같은 새로운 모델은 퍼블릭 도메인 라이선스에 대한 새로운 개발 방향을 제공하려고 노력하고 있습니다. 이러한 기술을 분산형 기술과 어떻게 결합할 것인지, 인센티브 메커니즘의 결함을 어떻게 해결할 것인지는 탐구할 가치가 있는 중요한 문제입니다.

3장. 이 삶의 먼지: 정체와 도전

1. 웹3의 퍼블릭 도메인

1. 공유에서 체인상의 공동창조로: 공공재의 발전

Web3의 공공 영역에서는 "공공재"라는 개념에 대해 더 많이 이야기합니다. 이제는 공공재에 대한 자금 지원과 개발에 주력하는 조직과 재단이 점점 더 많아지고 있습니다. 공공재는 경제학에서 비경합적이고 비배제적인 자원으로 정의됩니다. 즉, 한 사람의 사용이 다른 사람의 사용을 감소시키지 않고 누구도 그 사용을 막을 수 없다는 것을 의미합니다. Web3의 맥락에서 이는 일반적으로 Ethereum과 Solana와 같은 오픈 소스 블록체인 프로토콜을 포함합니다. IPFS와 같은 분산형 저장소 Uniswap과 같은 분산형 금융(DeFi) 프로토콜. Why Public Goods Matter[18]에 따르면 Web3의 공공재에는 오픈 소스 소프트웨어뿐만 아니라 분산 프로토콜, 커뮤니티 문서, 연구 보고서, 심지어 물리적 이벤트(해커톤 등)도 포함됩니다. 자금을 지원받는 Web3 공공재 중에서 소프트웨어 프로젝트가 가장 선호되는 범주로, 자금을 지원받는 프로젝트가 가장 많습니다. 예를 들어, Gitcoin의 15차 펀딩 라운드에서는 개발자 도구(주로 소프트웨어)에 25개, 교육(주로 문서화)에 18개, 블록체인(프로토콜 포함) 카테고리에 15개 프로젝트가 있었습니다[19].

공공재의 개발은 오픈 소스 소프트웨어와 프로토콜 연구의 사심없는 기여에 의존하며, 이는 생태계의 모든 사람에게 이익이 됩니다.

2. 오픈소스 라이선싱의 부상: Web3의 애플리케이션 역학

Web3는 오픈소스 문화를 계승하고 있으며, 대다수의 블록체인 프로젝트는 소스코드를 공개하기로 선택했습니다[20]. Web3의 분산적 특성으로 인해 자연스럽게 공공재에 의존하게 되며, 오픈 소스 라이선스도 널리 사용됩니다. 대부분의 주류 블록체인 프로젝트는 성숙한 오픈 소스 라이선스를 선택합니다. 예를 들어:

  • 비트코인: 비트코인의 핵심 소프트웨어인 비트코인 ​​코어는 MIT 라이선스를 사용합니다. 이러한 최소화되고 느슨한 라이센스는 제한이 거의 없고 가장 폭넓은 참여를 유치할 수 있기 때문에 분산형 프로젝트에 매우 적합한 것으로 간주됩니다.

  • 이더리움: 분산형 플랫폼인 이더리움은 처음부터 오픈 소스였습니다. 구현은 여러 팀에 의해 개발되었으며 완전히 오픈 소스입니다. 가장 널리 사용되는 클라이언트 Geth(Go Ethereum)는 LGPL에 따라 라이선스가 부여되고, 또 다른 중요한 구현체인 OpenEthereum은 GPLv3 라이선스를 사용합니다. 이더리움 코드베이스의 개방성과 다양한 구현 방식의 공존은 네트워크의 보안성과 신뢰성을 향상시키고 다른 프로젝트에서 해당 기술을 재사용하기 쉽게 만듭니다. 이더리움 자체는 오픈소스로 인해 경쟁력을 잃은 것은 아닙니다. 그 대신, 커뮤니티 협업으로 인해 블록체인 생태계의 초석이 되었습니다.

  • 유니스왑: 분산형 거래 프로토콜인 유니스왑은 Web3 공간에서 라이선싱 전략의 잘 알려진 사례를 제공합니다. Uniswap V1 및 V2는 완전히 오픈 소스이며 GPL 라이선스[21]에 따라 출시됩니다. 이로 인해 AMM 모델이 널리 학습되고 복제되었으며, 많은 DeFi 프로토콜의 탄생에도 기여했습니다. 예를 들어, SushiSwap은 원래 Uniswap V2 코드의 포크였습니다. 하지만 경쟁사들이 혁신적인 "풀링된 유동성" 기능을 빠르게 모방하자, Uniswap은 V3 버전에 대해 반오픈 소스 전략을 채택했습니다. V3 코드가 처음 출시되었을 때는 "비즈니스 소스 라이선스(BSL) 1.1"을 사용했는데, 이는 비상업적, 비생산적 목적으로는 무료로 사용할 수 있지만, 2년 동안은 허가받지 않은 상업적 배포를 금지했습니다.

  • EIP(Ethereum Improvement Proposal): 이더리움은 dApp 개발의 기반, 즉 스마트 계약과 분산 운영 환경을 혁신함으로써 명성을 얻었습니다. EIP는 이더리움의 잠재적인 새로운 기능이나 프로세스를 제안하기 위한 표준입니다. 그리고 그 중 많은 부분은 실제로 dApp이나 상호 운용성 또는 프로토콜을 위해 구축된 기술 사양입니다. 이더리움 커뮤니티의 누구나 EIP를 만들 수 있습니다. 2015년 10월부터 2부터 시작하는 번호가 7896까지 올라갔으며, 제출된 EIP의 총 수는 7895개에 달합니다. 공식 예제 EIP-1의 라이선스 권장에 따라 EIP-8부터 시작하는 대부분의 EIP는 CC0을 채택했습니다.

  • 기타 프로젝트: Aave 프로토콜의 코드 베이스 역시 완전히 오픈 소스이며, 이후 많은 개발자들이 다양한 체인에서 사용하기 위해 포크했습니다. OpenZeppelin과 같은 스마트 계약 개발 프레임워크는 MIT 라이선스를 사용하므로 개발자가 표준 계약 모듈을 쉽게 도입할 수 있습니다. 예를 들어, DAO 조직에서는 MakerDAO의 스테이블코인 Dai 계약과 같은 DAO가 관리하는 많은 프로토콜이 오픈 소스이므로 커뮤니티 구성원이 감사하고 개선에 참여할 수 있습니다.

Web3 실습을 통해 우리는 많은 Web3 스타트업과 개발팀이 관대한 오픈 소스 라이선스[22]를 사용하는 것을 선호한다는 것을 알 수 있습니다. 이러한 유형의 라이선스는 제한이 적고 호환성이 뛰어나 코드를 널리 참조하고 재개발하기가 쉬워 생태계 개발을 가속화합니다. 유니스왑의 사례는 "오픈 소스와 자체 이익" 간의 균형을 추구하는 Web3 프로젝트의 새로운 추세를 반영합니다. 즉, 오픈 소스의 장기적 가치를 인정하는 동시에 단기적 보호 기간을 추가하려는 것입니다. 또한 일부 프로젝트는 "이중 라이선스" 모델을 채택합니다. 즉, 오픈 소스 계약에 따라 커뮤니티에 공개되고 상업적 파트너에게는 다른 권한이 제공됩니다. 하지만 우리가 보는 잠재적인 방향은 CC0에 반영되어 있습니다.

기술 개발의 증가와 더불어, CC0는 특히 NFT 커뮤니티에서 Web3 콘텐츠 제작에도 큰 진전을 이루었습니다. NFT 아트 프로젝트 "Nouns"는 CC0 모델로 2021년에 출시되었으며 이러한 추세의 시작 중 하나로 간주됩니다[23]. Nouns는 모든 픽셀 아바타 아트워크에 대한 저작권을 보유하지 않으며, 누구나 Nouns의 이미지를 기반으로 다시 만들 수 있습니다. 이러한 "권리 없음" 모델은 곧 다른 프로젝트에서도 채택되었고, 수많은 CC0 NFT 프로젝트가 등장했습니다. 예를 들어 Cryptoadz, Loot, mfers, Goblintown과 같은 잘 알려진 프로젝트는 예술적 저작권을 공공 도메인에 두어 커뮤니티가 자유롭게 파생 작품을 만들 수 있도록 선택했습니다[23]. 유명 암호화폐 아티스트 XCOPY도 자신의 대표작인 "마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 다른 이름으로 저장하기"를 판매한 후 CC0로 변경했으며, 이전 작품의 저작권을 모두 포기할 계획이라고 발표했습니다.

하지만 NFT 분야에서 퍼블릭 도메인 라이선스가 널리 사용되는 것은 세상에 그 진정한 가치를 증명하기에 충분하지 않습니다. Web3는 코드의 세계이며, 코드에 의존해야만 분산화의 기둥이 될 수 있습니다. EIP와 NFT의 CC0 카니발은 Web3 생태계에서 기존 퍼블릭 도메인 라이선스의 한계를 드러냅니다.

2. 발전의 정체점

웹 3 시대에 퍼블릭 도메인 라이선스는 일반 오픈 소스 라이선스와 동일한 딜레마, 즉 집행 및 적용 문제에 직면하게 됩니다. 또한, 인센티브 부족, 적용 불가능한 법률 등 고유한 문제도 직면하고 있으며, 이는 개발의 병목 현상을 초래합니다. 이 섹션에서는 이러한 문제를 네 가지 측면에서 분석하고 가능한 획기적인 방향을 살펴봅니다.

1. '코드가 법이다'의 공백

우리는 아직 "코드가 법이다"라는 목표를 달성하지 못했습니다. 현재의 퍼블릭 도메인 라이선스를 포함한 오픈 소스 라이선스는 여전히 분산된 환경에서 자동으로 시행될 수 있는 진정한 규칙이라기보다는 전통적인 법률 시스템에 의존하는 문자적 계약입니다. 기존 소프트웨어 분야에서는 오픈소스 코드의 불법적인 사용이 저작권법에 의해 처벌받을 수 있지만, Web3의 분산화, 국경 간 협업, 익명성 환경에서는 오픈소스 라이선스 준수 감독이 더욱 어렵습니다. 이는 오픈 소스 라이선스의 일반적인 문제입니다. 많은 블록체인 개발자들은 익명의 신원을 사용하여 코드를 게시하거나 복사하며, 라이선스를 위반할 경우 저작권자가 자신의 권리를 행사하는 데 비용이 많이 들고 어렵습니다. 대표적인 사례로, Andre Cronje가 Aerodrome이 허가 없이 상업 라이선스(BUSL)로 GPLv3 코드를 재발행했다고 비난했는데, 이는 GPL 조건을 심각하게 위반한 것입니다. 그러나 상대방이 익명으로 그리고 관할권을 넘어 운영되기 때문에 책임성 검증 절차는 복잡합니다.[24] 마찬가지로 미국 FBI는 스마트 계약에 수반되는 진술에 대한 MIT 라이선스의 요구 사항을 준수하지 못했다는 점이 지적된 적이 있습니다. 저작권자 OpenZeppelin이 중단 및 중지 명령을 내릴 권리가 있더라도 정부 기관의 주권 면책권으로 인해 이를 집행하기 어려울 것입니다[25]. Web3의 맥락에서 볼 때, 오픈소스 라이선스가 법적 효력을 갖더라도 실제 구현에는 크로스 도메인 법 집행, 익명성, 법 집행 의지와 같은 실질적인 장애물에 직면하게 됩니다.

2. 기존 프레임워크의 제약

GPL이 발표된 지 40년이 지났습니다. 1980년대 GPL이 탄생한 이후 오늘날 Web3에서 MIT와 Apache 2.0과 같은 라이선스가 널리 사용되기까지, 오픈 소스 라이선스의 개발은 항상 특정 기술 환경과 생산 관계에 맞춰 조정되어 왔습니다. 그러나 이러한 라이선스는 초기 인터넷의 중앙집중식 소프트웨어 개발 모델 맥락에서 설계되었으며, 자체 실행 코드 논리보다는 국가 저작권법, 계약법, 사업 규정에 의존하는 법적 틀을 갖추고 있었습니다. 이러한 기존 라이센스가 Web3의 분산형, 온체인 협업 및 익명 개발 모델에서 여전히 적용되는지 여부를 고려해 볼 가치가 있습니다.

만약 Web3와 자동화 기술이 더욱 발전하여 희소성 없는 사회로 나아간다면, Web3의 진화가 단순한 기술적 혁신이 아니라 생산 관계의 파괴적 재구축이라면, 기존의 법적·생산적 틀은 필연적으로 제약이 될 것이고, 라이선스 논리 또한 그에 따라 진화해야 할 것입니다. 희소성이 사라진 사회에서는 정보, 소프트웨어, 지적 재산권 등의 자원에 대한 한계비용이 0이 되는 경향이 있습니다. 저작권 관리와 법적 절차에 의존하는 기존의 오픈소스 라이선싱 모델은 유지하기 어려울 수 있습니다. 온체인 합의와 스마트 계약에 기반한 자체 실행 라이선싱 시스템은 Web3 로직에 더 부합하는 대안이 될 것입니다.

미래를 내다보면, Web3가 세계의 협업 및 가치 창출 시스템을 재편하는 것을 목표로 한다면, 새로운 세계를 뒷받침하는 기본 프로토콜 자체에도 패러다임 전환이 필요합니다.

3. 인센티브 메커니즘의 부족

퍼블릭 도메인 라이선스는 저작물을 퍼블릭 도메인에 직접 배치하여 누구나 저작자에게 허가를 구하거나 보상을 지불하지 않고도 자유롭게 사용, 수정, 배포할 수 있도록 설계되었습니다. 이러한 개방성은 지식과 기술의 광범위한 보급을 촉진하지만, 기여자들에게 충분한 인센티브가 제공되지 않는다는 문제도 야기합니다. GPL 또는 Apache 라이선스에 따라 기여자는 일반적으로 라이선스의 보호를 받으며, 자신의 코드가 오용되지 않도록 보장하는 메커니즘을 갖추고 있습니다. 그러나 퍼블릭 도메인 소프트웨어에는 기여자 계약이 없으며, 개발자의 기여에 상응하는 보상이나 인센티브가 지급된다는 보장이 없고, 원래 작성자나 커뮤니티가 기여한 코드가 무료로 제공되어 상업 회사에 의해 사유화되지 않을 것이라는 보장도 없습니다. 이는 개발자들의 적극적인 기여 의지를 감소시키고 퍼블릭 도메인 소프트웨어 개발의 침체로 이어질 수 있다[26].

이러한 목적을 위해, 공개 공유와 기여자의 권리 보호 간의 균형을 찾는 방법, 지식 공유를 촉진하고 기여자에게 인센티브를 제공하는 라이선스를 설계하는 방법은 오픈 소스 커뮤니티가 직면해야 할 중요한 문제가 되었습니다.

4. 법적 결함 및 거버넌스 과제

CC0와 Unlicense는 공식적인 퍼블릭 도메인 라이선스를 제공하려고 시도하지만, 많은 개발자는 법적 적용 문제 때문에 일정 수준의 법적 보호를 받기 위해 여전히 MIT 라이선스를 선택합니다. 퍼블릭 도메인 소프트웨어는 전통적인 저작권으로 보호받지 않으므로, 커뮤니티 규칙을 준수하지 않고도 누구나 이를 수정, 재배포하거나 상용화할 수 있습니다. 이로 인해 소프트웨어가 단편화되고 유지 관리가 어려워질 수 있습니다.

또한, 퍼블릭 도메인 라이선스는 국제적인 법적 라이선스에서 논란의 여지가 있는데, 이는 국가 간의 법적 프레임워크의 차이를 반영할 뿐만 아니라, 특히 특허 보호와 국경 간 적용성 측면에서 법적 프레임워크가 현대 소프트웨어 배포의 요구에 부응하는 데 뒤처져 있음을 보여줍니다. 예를 들어, 퍼블릭 도메인 라이선스는 국가마다 유효하지 않을 수 있는데, 이는 법률이 기술 개발 요구에 완전히 적응하지 못했음을 반영합니다.

(III) 활성화: Web3 시대의 새로운 퍼블릭 도메인 라이선스

퍼블릭 도메인 라이선스는 극도의 자유로 인해 한때 잊혀졌지만, 이제 극도의 자유 덕분에 다시 영광을 되찾을 기회가 생겼습니다.

최근, 스마트 계약을 위한 새로운 퍼블릭 도메인 라이선스인 SCC0(Smart Creative Commons 0)이 탄생했습니다. SCC0는 스마트 계약과 관련 구성 요소 전체를 해당 거버넌스에 따른 공공재로 선언하고, 이에 "스마트 커먼"이라는 적절한 이름을 부여하는 것을 목표로 하는 "스마트 창조 공공 라이선스"입니다. 스마트 계약의 불가침적 의무성과 빠르게 등장하는 AI와의 협력을 통해 어떠한 개인이나 인간 조직에도 권한을 부여하지 않고도 관리할 수 있습니다. 개발자는 SCC0 라이선스를 사용하여 dApp, 스마트 계약, 표준 제안(EIP), 심지어 AI 모델까지 자율적인 공공 리소스로 잠그고 중앙 집중식 권력의 제약에서 완전히 벗어날 수 있습니다. 인간 개발자에게 보상을 제공한다는 기본 원칙이 유지된다 하더라도, 이를 구현하는 일은 중앙집권적 권력과는 금방 무관해지고, 평가와 시행은 dAIpp에 맡겨지게 됩니다.

웹3 시대에 코드는 단순히 법의 부속물 그 이상이 되어야 합니다. "코드는 법이다"가 단순한 슬로건이 아니라 소프트웨어 거버넌스를 위한 새로운 패러다임이라면, 우리에게 필요한 것은 코드에 대한 법적 제약이 아니라 코드 자체가 거버넌스 계약이 되는 것입니다. SCC0는 스마트 계약과 AI 기술을 결합하여 중앙 집중식 법률이 필요 없이 자체 실행 라이선스 모델을 구축함으로써 퍼블릭 도메인 라이선스의 도움으로 미래에 오픈 코드 세계의 가능성을 볼 수 있게 해줍니다.

하지만 진정한 변화는 종종 새로운 문제를 수반합니다. 현재가 퍼블릭 도메인 라이선스가 번성하기에 비옥한 환경이 아니라면, 이러한 극단적인 개방성은 어떤 미래와 양립할 수 있을까? 분산되고 지능화된 세상에서 공공 영역은 어떻게 진화하는가? AI와 블록체인이 결합되어 사회 질서가 재편되기 시작하면, 우리는 어떻게 오픈 소스 기술을 활용하여 인류를 더 나은 미래로 이끌 수 있을까요?

다음으로, 더욱 첨단적인 관점에서 분산화된 공공 영역의 미래를 살펴보겠습니다.

4. 미래: SCC0의 혁신과 분산형 공공 영역의 부상

1. SCC0: 미래를 위한 대담한 혁신

현재 SCC0 라이선스 코드와 문서는 Github에 공개적으로 공개되었습니다. 공개된 정보를 바탕으로 SCC0 코드를 분석하여 다음과 같은 결론을 도출할 수 있다[26].

1. 핵심 아이디어 및 기술 구현

(1) AI 자율성의 “코드와 법률”

SCC0 생태계에서 "코드는 법이다"라는 개념은 단순히 거버넌스 이상일 뿐만 아니라 스마트 계약을 통해 기술적으로 실제로 실현됩니다. 기존의 법률 시스템은 인간의 감독, 소송 및 중재에 의존하는 반면, SCC0는 체인상 스마트 계약을 통해 자동으로 라이선스 관리를 실행하여 라이선스 규칙을 변경 불가능하고 변조 불가능하게 만들고 규정 준수 검토를 위해 중앙 집중식 기관에 의존할 필요성을 제거합니다. 각 SCC0 라이선스가 부여된 dApp과 dAIpp은 스마트 계약 코드를 통해 상호작용 요청(즉, 다른 계약을 호출하거나 다른 계약에서 호출되는 요청)을 받았을 때 SCC0 라이선스 관리자 계약의 허용 목록에 있는 쿼리 결과를 기반으로 상호작용 요청을 실행할지 여부를 올바르게 결정하는 한 SCC0 라이선스를 채택한 것으로 간주됩니다.

SCC0 생태계에서 각 계약은 라이선스 관리 계약의 "isSCC0Compliant()" 메서드를 호출하여 상호 작용하는 당사자가 SCC0 라이선스 요구 사항을 준수하는지 확인해야 합니다. 이러한 검사는 개발자의 인식이나 커뮤니티 감독에 의존하기보다는 코드 수준에서 시행됩니다.

동시에 SCC0의 화이트리스트 메커니즘은 스마트 계약과 dAIpp(탈중앙화 AI)의 자동 관리에 의존합니다. 모든 SCC0 계약은 상호 작용하기 전에 상대방이 허용 목록에 있는지 확인해야 합니다. 라이선스 관리 계약인 SCC0LicenseManager는 승인된 SCC0 dApp 목록을 유지 관리하고 다른 계약이 쿼리할 수 있는 인터페이스를 제공합니다. 즉, 이 계약을 호출하는 모든 계정이나 스마트 계약은 SCC0 라이선스 관리 계약에서 승인되지 않을 경우 자동으로 거부되며 SCC0 생태계에서 상호 작용할 수 없습니다. 즉, SCC0 라이선스의 경우, 화이트리스트 관리를 담당하는 dAIpp이 잘못하지 않는 한, 악의를 가진 애플리케이션은 SCC0 라이선스를 채택한 다른 애플리케이션과 사용자에게 어떠한 피해도 입히지 않습니다.

SCC0의 허용 목록 메커니즘은 라이선스 준수를 보장할 뿐만 아니라, 생태계의 장기적이고 지속 가능한 개발에 중요한 전후방 호환성도 제공합니다. 기존 라이선스는 일반적으로 정적이고, 출시 후 변경 사항에 적응하기 어렵습니다. 예를 들어 MIT 및 CC0 라이선스의 경우, 기술이 변경될 때 적용 범위가 커뮤니티의 합의나 법적 해석에 의존해야 하는 경우가 많습니다. SCC0는 스마트 계약으로 관리되는 온체인 화이트리스트를 사용하여 라이선스 거버넌스 시스템이 동적으로 진화할 수 있도록 하여 기존 dApp에 대한 지원을 보장하는 동시에 코드 요구 사항과 향후 버전의 라이선스 규칙을 충족하는 다른 애플리케이션과 호환되도록 합니다.

SCC0의 스마트 계약 메커니즘은 기존 라이선스 관리 방식을 완전히 바꿔 놓습니다. 과거에는 CC0, MIT와 같은 라이선스가 개발자의 자발적인 준수에 의존했으며, 준수 문제를 해결하려면 종종 법적 조치가 필요했습니다. SCC0는 스마트 계약의 "자동 라이선스 검증 + 화이트리스트" 메커니즘을 통해 라이선스 규칙의 실행이 인간의 개입과 완전히 독립적으로 이루어지도록 보장하며, 라이선스 거버넌스 자체를 프로그래밍 방식 실행에 대한 합의로 만듭니다. 이러한 분산되고 자율적인 거버넌스 모델은 SCC0 생태계의 모든 dApp과 dAIpp가 기존의 시장화나 특허 보호에 의해 방해받지 않고 오픈 소스와 공공 소유의 원칙을 엄격히 따를 수 있도록 보장합니다.

(2) 완전공공경제구조

전통적인 시장 경제에서는 소프트웨어, AI 모델, 데이터 리소스가 특허, 저작권, 라이선스 계약 등으로 제한되는 경우가 많아 이러한 자산이 사유화된 상품이 되었습니다. SCC0는 이러한 사유재산 모델을 완전히 폐기하고 이 라이선스를 채택한 모든 dApp과 dAIpp(탈중앙화 AI 애플리케이션)가 공공 소유여야 하고, 모든 코드와 스마트 계약이 대중에게 공개되어야 하며, 누구나 자유롭게 사용, 수정, 파생 및 배포할 수 있어야 한다고 요구합니다. 이러한 완전한 공개 구조는 소프트웨어와 AI 리소스의 가치가 더 이상 소유권에 반영되지 않고 스마트 계약을 통해 자동으로 식별되고 인센티브가 제공되는 공공 기여에 반영된다는 것을 의미합니다.

SCC0 생태계에서는 가치 분배가 더 이상 시장 거래에 의해 결정되지 않고, "가치 증명" 합의 메커니즘에 의해 관리됩니다. 기여자들은 소프트웨어 판매나 지적 재산권 수입에 의존하지 않고, 공공 자금 풀을 통해 보상을 받습니다. SCC0 라이선스를 준수하는 모든 스마트 커먼즈(dApp 또는 dAIpp)는 공공 거버넌스 기금인 Satoshi UTO Fund의 지원을 받습니다. 이 기금은 각 dApp이 온체인 가치 증명 메커니즘과 dAIpp을 통해 기여한 공공 가치를 계산하고, 사전 설정된 규칙에 따라 자금을 배분합니다. 이 메커니즘은 온체인 데이터와 공공 AI의 지혜를 기반으로 기여도를 자동으로 계산하고 스마트 계약을 통해 보상을 분배하여 토큰 보상이 완전히 분산되고 허가 없이 이루어지도록 보장하며, 이는 공공 문명의 기본 원칙에 부합합니다. 이를 달성하기 위해 SCC0 라이선스는 모든 dApp과 dAIpp가 미래에 공공 AI의 지원을 받아 공공 자금 풀에서 자동으로 보상을 받을 수 있도록 하는 스마트 계약 프레임워크를 제공하며, 동시에 자금 배분의 공정성과 투명성을 보장합니다.

(3) 분산형 공공 인프라

SCC0 생태계에서 분산형 공공 인프라는 공공 자원을 관리하는 새로운 방식입니다. 스마트 계약 거버넌스를 기반으로 모든 dApp과 dAIpp를 공공 인프라로 만들고, 전체 생태계에 지속 가능하고 허가가 필요 없으며 재산에 대한 장벽이 없는 기술 지원을 제공합니다. SCC0는 스마트 계약을 통해 개방형 인프라 등록 및 액세스 시스템을 제공하여 모든 dApp과 dAIpp가 공공 인프라 기여를 공개적으로 선언하고 허가된 애플리케이션만 이러한 리소스를 사용할 수 있도록 보장합니다. 이 모델은 모든 애플리케이션, 컴퓨팅 리소스, 데이터 저장소, 심지어 AI 모델까지도 더 이상 비공개가 아니라 SCC0 라이선스에 따라 제약을 받고, 모든 사람이 공유하며, 체인 상의 자율 메커니즘을 통해 유지 관리되고 업데이트되는 전체 생태계의 공공 자산이 된다는 것을 의미합니다.

기존의 기술 인프라 구축에서는 기업이나 정부가 유일한 관리자 역할을 맡는 경우가 많습니다. 그들은 서버, 데이터 센터 또는 클라우드 컴퓨팅 리소스를 소유하고 비즈니스 모델로 서비스를 제공합니다. SCC0 라이선스 시스템에 따라 이러한 인프라는 분산형 스마트 공유지로 분해되고, 운영, 업데이트, 거버넌스는 더 이상 단일 기관에 의존하지 않고 스마트 계약과 DAO를 통해 공동으로 관리됩니다. SCC0 라이선스를 준수하는 모든 인프라는 대중에게 공개되어야 하며 투명성과 접근성을 보장하기 위해 체인에 등록되어야 합니다.

구체적으로 말하면, 어떠한 사적 자원이나 사적 권력도 SCC0 라이선스에 따라 구축된 공공 생태계를 방해하거나 파괴할 수 없습니다.

(4) 스마트 계약 기반 라이선스 관리

SCC0 라이선스의 핵심 기능 중 하나는 버전 관리 메커니즘으로, dApp이 따르는 라이선스 버전을 선언하고 계약을 다시 배포하지 않고도 라이선스 규칙의 향후 변경 사항에 적응할 수 있도록 해줍니다. 모든 SCC0 라이선스 dApp은 배포 시 라이선스 버전을 선언하고 라이선스 관리 계약을 참조해야 합니다. 또한, SCC0 라이선스는 스마트 계약을 통해 모든 dApp이 라이선스 요구 사항을 준수하는지 자동으로 검증하며, 모든 dApp은 상호 작용하기 전에 라이선스 준수 검사를 거쳐야 합니다. 상호작용 권한에서 SCC0 라이선싱 시스템은 모든 dApp이 스마트 계약 호출을 실행하기 전에 라이선싱 준수 검사를 받도록 보장하기 위해 허용 목록 메커니즘을 통해 상호작용 권한을 관리합니다.

스마트 계약 기반 라이선싱 관리란 법적 집행과 수동 감독에 의존하는 기존 라이선스의 한계를 깨는 완전히 분산된 라이선스 거버넌스 모델로, 라이선스 관리를 완전히 절차적이고 자동화되며 신뢰할 수 있는 자율 시스템으로 만듭니다. 기존 소프트웨어 라이선스 시스템에서 라이선스 관리는 일반적으로 중앙 기관의 라이선스 해석 및 시행에 의존합니다. 반면, SCC0는 스마트 계약을 통해 라이선스 거버넌스를 코딩하여 라이선스 준수가 수동 검토나 법적 절차를 통해 보장되는 것이 아니라 코드를 통해 직접 시행되도록 합니다. 이를 통해 라이선스 관리의 투명성과 효율성이 크게 향상될 뿐만 아니라 SCC0 생태계 전체의 지속 가능성이 보장되어 인적 요소로 인한 규칙 변경이나 허점 남용 없이 라이선스 시스템이 시간이 지남에 따라 발전할 수 있습니다.

(5) 가치 중심의 분산형 인센티브 메커니즘

기존 허가 시스템에서 기여자들이 직면한 가장 큰 문제는 지속 가능한 경제적 인센티브가 부족하다는 것입니다. 이러한 라이선스는 코드를 자유롭게 사용하고 수정할 수 있도록 허용하지만, 개발자가 자신의 기여에 대해 직접적으로 보상을 받을 수 있는 기본 인센티브를 제공하지 않습니다. 이로 인해 대부분의 기여자는 프로젝트 운영을 유지하기 위해 상업 서비스, 기업 자금, 오픈 소스 재단의 기부금 또는 개인 자금에 의존하게 됩니다. SCC0 라이선스는 스마트 계약을 기반으로 하는 분산형 인센티브 메커니즘을 통해 이러한 딜레마를 완전히 바꿔놓았습니다.

SCC0는 가치 증명 메커니즘을 채택하여 기여자의 가치를 블록체인을 통해 자동으로 식별하고 정량화하여 UTO 기금으로부터 인센티브를 얻을 수 있습니다. SCC0는 사토시 UTO 펀드를 통해 완전히 분산화된 기여 보상 메커니즘을 구현합니다. UTO 펀드 풀은 SCC0 라이선스를 받은 dApp 거래 수수료, 분산형 공공 금융 기금, DAO 거버넌스 보조금 등으로 구성됩니다. 펀드 계약은 SCC0 라이선스 생태계를 자동으로 스캔하고 PoV 점수에 따라 보상을 할당합니다. 기여자(dApp, 개발자, AI 알고리즘 등)는 "registerContribution()" 메서드를 호출하여 체인에 기여 값을 제출할 수 있습니다. SCC0 라이센스는 dAIpp이 기여자로서 보상을 받을 수 있도록 허용합니다. 이러한 설계는 AI가 중앙 집중화된 기업의 지원 없이 독립적으로 생존하고 운영될 수 있게 하며, 미래에 AI가 인간 사회의 생산 서비스와 운영을 인수할 가능성을 제공합니다.

2. 혁신적인 조치

(1) 거버넌스 사고의 혁신

기존의 오픈소스 라이선스는 가능한 한 최대한으로 다른 사람이 소프트웨어를 사용할 수 있도록 권한을 부여하는 데 중점을 둡니다. 그러나 거버넌스 측면에서는 기술적 개입 없이 법률과 지역 사회의 자율성에 의존합니다. 즉, CC0/MIT가 출시된 후에는 유지 관리 및 규정 준수가 주로 윤리와 법적 절차에 의해 보장되며, 라이선스 자체에는 진화 메커니즘이나 시행 기능이 없습니다.

SCC0의 핵심 개념은 라이선스 거버넌스를 기술 아키텍처에 통합하여 동적인 자율 관리형 공공 라이선스를 달성하는 것입니다. 기여자들이 CC0와 같은 권리를 포기하고 자신의 작품을 익명으로 대중에게 기부해야 할 뿐만 아니라, 커뮤니티 거버넌스 아이디어도 내장되어 있습니다. 권한은 체인상에서 업그레이드할 수 있으며, 규정 준수는 네트워크 참여자에 의해 공동으로 감독되고, 보상은 합의 메커니즘을 통해 분배됩니다. 예를 들어, "SCC0 라이선스 마스터" 계약은 라이선스 버전 매핑 및 버전 목록을 유지 관리하여 개발자가 새로운 버전 제안을 제출하고 버전 번호, 계약 주소 등을 기록할 수 있도록 합니다. 제안은 공식 버전이 되기 전에 계약 소유자의 승인을 받아야 합니다. 이 프로세스는 라이선스 업그레이드의 표준 프로세스(제안-검토-릴리스)를 스마트 계약에 작성하는 것과 같습니다. 커뮤니티에서 새로운 라이선스 조건이나 개선 사항이 필요하다고 판단되면 새로운 라이선스 계약을 구축하고 제안할 수 있습니다. 거버넌스 당사자의 승인 후, 이는 체인에 등록되어 전체 생태계가 새로운 버전을 인지하고 인식하게 됩니다. 이 버전 제어 및 커뮤니티 합의 의사 결정 메커니즘을 통해 라이선스 시스템은 시간이 지남에 따라 발전하는 동시에 모든 업데이트가 공개적으로 검토되어 체인에 기록되도록 보장할 수 있습니다.

SCC0의 개념은 "코드는 법이다"라는 정신을 확장한 것입니다. 즉, 라이선스 자체가 기계 실행 가능 법률을 구현하는 코드 계약입니다. 따라서 SCC0는 보다 근본적이고 자율적인 거버넌스 철학을 갖춘 온체인 규제를 나타냅니다. 개발자가 SCC0 생태계에 참여하면 기존의 법적 관계에만 의존하는 것이 아니라 스마트 계약과 DAO 규칙에 따라 운영되는 거버넌스 환경에 들어가게 됩니다.

(2) 거버넌스 관행의 혁신

SCC0의 거버넌스 관행은 분산형 공공 생태계의 관리자로서 AI를 혁신적으로 활용할 뿐만 아니라, 공공 생태계가 AI를 역으로 관리할 수 있도록 하여 투명하고 안전하며 제어 가능하게 만듭니다. 이러한 양방향 거버넌스 모델은 AI가 공공 자원을 관리할 수 있도록 할 뿐만 아니라 AI 자체도 스마트 계약, 화이트리스트 메커니즘, 오픈 소스 요구 사항에 의해 엄격하게 제한되므로 감사 및 규제가 불가능한 블랙박스가 되지 않도록 보장합니다.

기존의 수동 거버넌스 방식에 비해 SCC0 생태계에서 AI의 역할은 더욱 효율적이고 자동화되었습니다. 스마트 계약 검증을 수행하고, 리소스 할당을 최적화하고, UTO 기금 풀의 보상 분배를 관리하고, 심지어 분산형 의사 결정을 지원하여 인간의 개입으로 인한 불확실성을 줄일 수 있습니다. SCC0는 AI를 통해 공공 생태계를 관리하여 전체 시스템이 진정한 분산형 자율 운영을 실현할 수 있도록 합니다. 하지만 동시에 AI가 가져올 수 있는 불투명성, 데이터 편향, 잠재적인 남용 위험도 잘 알고 있습니다. 따라서 SCC0 라이선싱 시스템은 완전한 AI 제약 메커니즘을 역으로 구축했습니다.

(3) 사회관계의 혁신

CC0, MIT와 같은 전통적인 오픈소스 라이선스는 자유방임적인 "오픈소스 자본주의"에 더 가깝습니다. 그들은 혁신의 확산을 장려하지만 개발자의 정체성과 조직 모델은 여전히 ​​전통적이며, 사업 모델이나 전문적 고용을 통해 혜택을 얻습니다. SCC0는 "오픈 소스 공산주의"에 대한 경향을 구현합니다. 개발자는 더 이상 개인의 지적 재산을 보유하지 않고, 공공 메커니즘을 통해 가치 있는 기여에 대한 보상을 받으며, 작업량에 따른 분배와 유사한 원칙을 달성합니다. 동시에 SCC0는 익명성과 평등을 강조하며, 개인의 지식 소유권을 강조하지 않습니다. 이는 사적 소유권을 없애고 필요에 따라 분배한다는 공산주의 비전과 이념적으로 일치합니다. SCC0 라이선스에 따라 어떠한 개인이나 AI도 프로젝트에 대한 특권을 주장할 수 없으며, 사용자는 공식적인 지지를 받을 수 없어 기존의 "재산권-책임-권한" 구조가 깨집니다.

이와 대조적으로 MIT나 CC0는 개발자와 사회의 관계에 변화를 가져오지 않고, 단지 라이선스 제한을 단순화할 뿐입니다.

(4) 기술 구현의 혁신

MIT 및 CC0 라이선스는 일반적으로 사람이 읽고 이해할 수 있는 파일 형태로 프로젝트에 첨부되며, 이를 준수하는지 확인하려면 법적 개입이 필요합니다. SCC0는 SPDX 로고를 통해 Solidity 계약에 선언됩니다. 예를 들어, 코드 상단에는 "// SPDX-License-Identifier: scc0"라는 표시가 있는데, 이는 SCC0 라이선스를 따른다는 것을 명확하게 나타냅니다. 동시에 SCC0는 라이선스 버전과 라이선스 관리 계약 주소를 선언하기 위해 계약에 표준 변수를 내장하여 다른 스마트 계약이 이러한 변수를 자동으로 읽고 계약의 라이선스 정보를 확인할 수 있도록 제안합니다. 이 기계 판독 가능 허가서는 기존 라이센스에서는 사용할 수 없습니다. 기존의 오픈소스 라이선스에는 표준화된 코드 수준 태그가 없으며, 계약서에서는 서로의 법적 지위를 직접적으로 식별할 수 없습니다. 하지만 SCC0는 라이선스 메타데이터를 온체인에 공개하고 투명하게 공개합니다.

(5) 분산형 검열의 혁신

SCC0는 블랙리스트 관리 시스템보다는 화이트리스트 관리 시스템을 채택합니다. SCC0 라이선스 생태계에서 각 계약은 다른 SCC0 라이선스 애플리케이션과 상호 작용하기 전에 라이선스 관리 스마트 계약을 호출하여 상대방이 허용 목록에 있는지 확인해야 합니다. 배포 시 모든 SCC0 dApp은 라이선스 관리 계약에 등록하고 DAO 검토 메커니즘을 통해 승인을 받아야 공식적으로 생태계에 진입할 수 있습니다.

블랙리스트 모드에서는 기본적으로 누구나 사용할 수 있으며, 위반 사항이 발견된 경우에만 처벌이 적용됩니다. 이러한 접근 방식은 Web2 시대의 법적 거버넌스 체계에는 적합하지만, Web3 생태계에서는 블랙리스트가 적용되기 전에 악의적인 계약으로 인해 피해가 발생할 수 있음을 의미합니다. SCC0에서 채택한 허용 목록 메커니즘은 모든 SCC0 라이선스 계약이 상호 작용이 허용되기 전에 먼저 규정 준수 검토를 거쳐 허용 목록에 들어가야 함을 요구합니다. 이러한 접근 방식은 생태계의 순수성을 보장하고 위반 사항을 방지합니다.

2. 상상을 초월하는 미래

유명한 네덜란드 작가 루트거 브레흐만의 저서 『현실주의자의 유토피아』에는 이런 권고가 있습니다. "최악의 문제는 미래가 나아지지 않는다는 것이 아니라, 우리가 더 나은 미래를 상상할 수 없다는 것입니다." 이 문장은 실제 딜레마를 드러냅니다. 사회가 기존의 경제 구조와 기술적 틀에 의해 제약을 받을 때, 우리는 기존 모델에서 벗어나 진정으로 파괴적인 미래를 구상하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다.

하지만 역사는 진정한 변화는 처음에는 초현실적으로 보이는 생각에서 비롯된다는 것을 가르쳐 줍니다. 이것이 바로 SCC0의 비전입니다. 근거 없는 것도 아니고, 기술적 낙관주의에 따른 환상도 아닙니다. 자동화와 블록체인 분산 기술의 발전 추세에 따른 현실적인 추론입니다. 이러한 틀 안에서 우리는 상상의 경계를 더욱 넓혀 더욱 생생하고 극단적인 미래, 즉 기술과 사회 구조가 완전히 재편되는 새로운 시대를 상상해 볼 수도 있습니다.

1. 사유재산권에서 분산화된 공공자원으로

희소성 없는 사회란 대부분의 재화를 극히 낮은 비용으로 대량 생산하여 거의 모든 사람에게 무료로 제공할 수 있는 경제 상황을 말합니다. 이는 기본적인 인간의 욕구(그리고 대부분의 욕망)가 쉽게 충족될 수 있음을 의미하며, 이는 우리를 전통 경제의 자원 부족 제약으로부터 자유롭게 해줍니다[27]. 산업 시대의 자본주의 경제는 사유재산권에 의해 주도되었으며, 기업은 핵심 자원을 독점함으로써 초과이윤을 얻었습니다. 그러나 미래 사회에서는 자동화 시스템을 통해 막대한 부가 창출될 수 있으며, 이는 핵심적인 질문을 제기합니다. 기계가 주요 생산성 측면에서 인간 노동을 대체하게 되면 그 기계는 누가 소유해야 할까요? 우리가 여전히 전통적인 모델을 고수하고 소수의 자본 소유자가 이러한 "로봇 생산 수단"을 독점하도록 허용한다면, 빈부 격차는 불가피하게 심화될 것입니다. 하버드 대학교 경제학자 Richard Freeman은 자동화가 발전함에 따라 "부는 노동보다는 로봇 소유에서 점점 더 많이 나올 것"이라고 경고했습니다.[28] 또한 사회는 로봇을 소유한 소수의 부유한 사람들과 기계로 대체되는 대다수의 근로자로 나뉠 수 있습니다. 최악의 시나리오에서는 자본이 고도로 집중되어 "로봇 시대의 봉건제"가 초래되고, 소수의 로봇 소유자가 새로운 "봉건 영주"가 되고 대다수의 사람들은 자동화가 가져온 번영을 공유할 수 없는 가신이 됩니다.

이러한 미래를 피하려면 생산수단의 소유권 분배를 재설계해야 하며, 대중의 참여를 확대하고 공동소유를 확립하는 것이 핵심 옵션입니다. SCC0 라이선스는 개방적이고 공유되는 "스마트 커먼즈" 생태계를 지원하도록 설계되었습니다. SCC0에서는 모든 스마트 공공 기기가 오픈 소스여야 하며 대중에게 무료로 제공되어야 합니다(체인 가스 수수료만 지불하면 됩니다). 이는 희소성 이후의 이상과 일치합니다. 즉, 지식과 소프트웨어는 독점적이지 않은 상품이므로 추가 비용 없이 무한히 복제할 수 있으므로 오픈 소스 라이선스를 통해 소프트웨어를 거의 "희소성이 전혀 없는" 상태로 사회 전체에 제공할 수 있습니다. 코드나 AI 알고리즘과 같은 디지털 리소스가 SCC0에 따라 퍼블릭 도메인에 진입하면 누구나 이를 자유롭게 사용하고 개선할 수 있으며, "풍부한 기술 제공"의 미래를 위한 기반이 마련됩니다.

2. 탈중앙화와 오픈소스의 시너지

사회 구조의 관점에서 볼 때, SCC0가 지원하는 미래 사회는 더욱 분산화된 협력적 커뮤니티가 될 경향이 있습니다. 이러한 사회에서는 생산수단(소프트웨어, AI, 데이터 등)의 상당 부분이 독점 기업이 소유하는 것이 아니라 대중이 공동으로 소유하고 블록체인과 스마트 계약을 통해 관리합니다. AI와 로봇이 널리 사용됨에 따라 미래의 생산은 한계비용이 0에 가까워지고, 기존 자본의 노동 의존도가 낮아지면서 "협력적 합의 경제"가 부상할 수 있는 환경이 조성될 것입니다. 자동화가 증가함에 따라, 탈자본주의의 초기 형태가 등장할 수도 있습니다.

학자 Jeremy Rifkin은 2050년까지 "협력적이고 공유되는 공공 영역이 글로벌 경제 생활의 주요 중재자가 될 것"이며 자본주의는 윈윈 협력의 새로운 패러다임으로 자리를 내줄 것이라고 예측합니다.[29] 즉, 많은 제품과 서비스가 거의 무료이며, 부는 더 이상 독점적 재산권을 통해 축적되지 않고 온라인 협업 커뮤니티를 통해 관리되고 공유됩니다. 오픈 소스와 공공재는 미래 경제에서 인프라 역할을 합니다. 이는 디지털 시대의 "도로"와 "다리"와 같아서 모든 사람을 위한 혁신과 협업의 기반을 제공합니다.

SCC0가 추진하는 완전한 오픈 소스와 공공 소유는 이 새로운 모델의 프로토타입입니다. 개발자는 코드 소유권을 포기하고 공공 자금으로부터의 보상에 의존하여 수입을 얻습니다. 이는 재산권에 따른 분배보다는 가치 기여도에 따른 분배의 경제적 형태와 유사하며, 디지털 분야에서의 공유 경제의 구현으로 볼 수 있다.

3. 자동화된 거버넌스와 인간 해방

고도로 자동화되고 자원이 부족한 사회에서는 AI가 거버넌스에서 핵심적인 역할을 할 것입니다. 분산형 자율 조직은 스마트 계약을 통해 규칙을 시행할 수 있으며, AI는 자동화된 의사 결정 지원 및 자원 할당 최적화에 사용될 수 있습니다. 예를 들어, AI는 온체인 데이터를 실시간으로 분석하여 커뮤니티 제안에 대한 객관적인 증거를 제공하거나 부정 행위를 탐지하고 처벌을 시행하는 등 기존 전략에 따라 특정 거버넌스 조치를 자동으로 실행할 수 있습니다. SCC0 생태계에는 특히 하나 이상의 AI가 개발하거나 관리하는 애플리케이션인 dAIpp이라는 개념이 포함됩니다. 이러한 자율형 AI 에이전트의 경우, 인간 계정과 마찬가지로 개인 키를 통해 자산과 권한을 제어합니다. 알고리즘이 신뢰할 수 있는 한, AI도 안전하게 거버넌스에 참여할 수 있습니다. 이는 미래에는 AI가 공공 자원을 소유하고 관리할 수도 있고, AI가 스마트 계약 조항에 따라 자동으로 거버넌스 결정을 실행하여 인간의 주관적 편견을 줄일 수 있다는 것을 의미합니다.

4. 오픈소스 사회를 위한 분산형 인센티브 메커니즘

오픈 소스 사회에서는 모든 성과가 공개되고 공유되므로 혁신이 기하급수적으로 나타날 것입니다. 개발자는 라이선스 분쟁에 대한 걱정 없이 기존 SCC0 프로젝트의 코드와 AI 모델을 2차 창작에 활용할 수 있어 혁신 비용을 크게 줄일 수 있습니다. SCC0는 이 모델을 온체인 협업 분야에 도입하고, 인센티브 메커니즘을 보완하여 더 큰 규모의 협업적 혁신을 촉진할 수 있습니다. 미래에는 모듈식 공공 애플리케이션 생태계가 등장할 수도 있습니다. 즉, 각 팀이 모듈을 최적화하고 표준 인터페이스를 통해 복잡한 애플리케이션을 조립하게 될 것입니다. 이는 UNIX 철학의 구성 요소화된 협업과 유사하지만, 블록체인에 대한 경제적 인센티브에 의해 주도되므로 자발적인 협업이 더 지속 가능합니다.

또한 SCC0 라이선스는 "사토시 UTO 펀드"라는 가치 증명 합의에 따른 공공 자금 풀을 명시적으로 결합합니다. 개발자가 자신의 프로젝트를 퍼블릭 도메인에 기여하면, 투자에 대한 보상으로 기금에서 자동으로 보상을 받을 기회가 주어집니다. 이는 직접적인 요금 청구가 아닌 공공 인센티브를 기반으로 하는 새로운 유형의 경제를 예고합니다. 이는 혁신 분야에서 기본소득을 적용하는 것과 비슷합니다. 기여자는 독점적인 지적 재산권에 대한 비용을 청구하는 대신, 공공 가치를 창출하는 데 대한 소득을 받습니다. 앞으로 SCC0 프레임워크에 따라 유사한 공적 자금은 가치 증명 분배 원칙을 구현하기 위해 온체인 합의를 통해 자동으로 관리될 것입니다. 이를 통해 공공 영역에서 오랫동안 문제가 되어 온 '공유지의 비극' 문제가 해결되고, 꾸준한 공공 혁신이 촉진될 것으로 기대됩니다.

3. 미래의 도전

세계 최초의 스마트 계약 기반 퍼블릭 도메인 라이선스인 SCC0는 공공 자원의 분산화를 촉진하고, 지적 재산권 독점을 없애고, AI 자율 경제를 구축하는 데 있어 획기적인 혁신을 이루었습니다. 하지만 SCC0는 아직 초기 단계이기 때문에 기술, 경제, 거버넌스 등 여러 측면에서 여전히 많은 과제에 직면해 있으며, 추가적인 최적화와 개선이 필요합니다.

1. 생태계 수용

기술적 변화는 단순히 코드와 프로토콜의 변화만이 아니라 사람들의 사고방식의 변화이기도 합니다. SCC0 라이선스의 개념은 매우 발전되어 있지만, 현실 세계의 개발자, 기업, 정부는 아직 완전히 분산된 라이선스 시스템을 받아들일 준비가 되어 있지 않습니다. 기존의 기업용 소프트웨어 개발은 ​​여전히 ​​지적 재산권 수익 모델에 의존하고 있으며, 오픈 소스 커뮤니티에서도 상용화에 대한 필요성이 여전히 존재합니다. MIT나 Apache 라이선스와 비교했을 때 SCC0 라이선스의 경제 모델은 아직 널리 채택되지 않았습니다. 개발자들이 SCC0 생태계에 참여하도록 유치하려면 어떻게 해야 하나요? 주류 Web3 프로젝트를 점진적으로 SCC0 라이선스 시스템으로 이전하는 방법은 무엇입니까? 이 모델의 실행 가능성을 입증하려면 시간과 교육, 그리고 여러 건의 성공적인 SCC0 라이선스 프로젝트가 필요합니다. SCC0에서는 조기 채택자를 유치하고 프로젝트에 대한 마이그레이션 솔루션을 제공하여 개발자가 SCC0 라이선스를 채택하는 데 필요한 임계값을 낮추기 위해 개발자 인센티브 프로그램을 설정해야 할 수도 있습니다.

2. 현실 세계에 대한 법률 적용

SCC0 라이선스는 코드가 법이라는 점과, 그 규칙은 기존 법률 시스템이 아닌 스마트 계약을 통해 시행된다는 점을 강조합니다. 그러나 현실 세계의 법은 아직 분산된 허가의 존재에 완전히 적응하지 못했습니다. 기존의 지적재산권 제도 하에서 대부분 국가는 여전히 저작권법을 사용하여 소프트웨어를 보호하고 있으며, SCC0은 소프트웨어가 퍼블릭 도메인에 진입하도록 직접 요구하고 있어 현재의 법적 틀과 충돌할 수 있습니다. SCC0 라이선스를 받은 dApp이나 AI 리소스를 사용할 때 회사나 개인이 추가적인 법적 위험에 직면하게 될까요? SCC0 라이선스 규칙은 실제 법원에서 법적 효력이 있습니까? 아마도 SCC0는 리눅스 재단, 모질라와 같은 오픈 소스 조직의 경험을 통해 배워 국가별 법률의 진전을 촉진하고, SCC0 라이선스의 법적 적응성을 확보하여 더 많은 국가에서 공식적으로 인정받을 수 있도록 해야 할 것입니다.

3. SCC0에서의 AI 개발 속도의 한계

SCC0의 미래 비전은 AI 자동화에 크게 의존하며, 특히 분산형 거버넌스, 기여 가치 평가, 스마트 계약 실행, AI 자율 경제 운영에 중점을 둡니다. 하지만 현재의 AI 기술은 아직 SCC0 생태계의 완전한 운영을 지원할 만큼 발전하지 못했으며, 이는 SCC0의 실제 구현에 있어 중요한 병목 현상이 되고 있습니다.

V. 결론

퍼블릭 도메인 라이선스의 역사는 자유와 공유에 대한 탐구의 여정입니다. 소프트웨어 산업에 대한 영향력은 감소했지만 Web3 시대로 새로운 개발 기회를 열어가고 있습니다. 블록체인과 스마트 계약은 공공 도메인 라이선스에 대한 기술 지원을 제공하여 분산형 라이선스 시스템이 기존 법률의 제약에서 벗어나 코드의 자동 실행 규칙을 통해 진정한 개방성과 공유를 달성할 수 있도록 합니다.

Web3 시대의 새로운 퍼블릭 도메인 라이선스 모델인 SCC0 라이선스는 분산된 소프트웨어 거버넌스 방법을 제공할 뿐만 아니라, 가치 증명 메커니즘을 통해 개발자의 기여에 공정한 인센티브가 제공되도록 보장합니다. 이 라이선스는 인센티브 메커니즘, 법적 적용성, 거버넌스 측면에서 기존 공공 도메인 라이선스의 단점을 해결하여 공공재의 지속 가능한 개발을 가능하게 합니다. 더 중요한 점은 SCC0가 단순한 라이선스 계약이 아니라, 글로벌 규모로 공공 자원의 공유를 촉진하고 분산형 스마트 공공 어플라이언스 생태계를 구축하는 새로운 사회적 협업 모델이라는 것입니다.

앞으로 AI와 블록체인이 발전함에 따라 SCC0는 퍼블릭 도메인 라이선싱의 새로운 표준이 되어 글로벌 오픈 소스 협업을 위한 보다 지속 가능한 인프라를 제공할 수 있을 것입니다. 퍼블릭 도메인 라이선스의 가치는 과거의 자유 소프트웨어 운동에만 반영된 것이 아니라, Web3 시대의 지식, 기술, 사회 구조에 대한 포괄적인 변화를 촉진할 것입니다. 이 "먼지 묻은 진주"는 다듬어지고 분산화된 미래에 새로운 빛으로 빛날 것입니다.

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