元記事: https://polkadot.com/blog/from-play-to-earn-to-play-to-own/

ジョーイ・プレビス著

編集者: OneBlock+

ブロックチェーン ゲームの中心的なビジョンは、ゲーム資産の所有権を再定義することでプレイヤーにコントロールを取り戻すことです。しかし、第一世代の「Play-to-Earn」モデルは2021年に急速に人気を博したものの、根本的な設計上の問題により持続不可能となり、人気は急速に衰えてしまいました。

この記事では、P2E モデルの盛衰を解説し、より持続可能でプレイヤー中心の代替手段として Play-to-Own がどのように台頭してきたかを詳しく説明します。この記事では、Mythical Games などの実際のケースも取り上げ、Polkadot が新世代の Web3 ゲームに強力な技術サポートと開発基盤を提供できる理由を分析します。

🎢Play-to-Earnの盛衰

Play-to-Earn は、プレイヤーが自分の時間とスキルから本当に利益を得ることができるブロックチェーン ゲームの新時代を導くと約束しました。 Axie InfinityやSTEPNなどの初期のプロジェクトは、発展途上国のプレイヤーが家賃を払い、ビジネスを始め、生計を立てるのを支援しています。

しかし、人気が高まるにつれて、このモデルの根本的な問題が徐々に露呈しました。ゲームはますます「搾取」を中心に据えられるようになり、プレイヤーの利益は縮小し続け、ゲームプレイは停滞し、維持率は持続可能な設計ではなく、新規ユーザーの安定した流入にしか依存できなくなりました。

さらに悪いことに、P2Eの表面的なロジックだけをコピーした粗悪な模倣プロジェクトが増えており、コアとなるゲームプレイ、バランス、ユーザー エクスペリエンスが欠如しています。本質的には、それらは単に異なる外観を持つ投機的な DeFi プロジェクトです。

これらのプロジェクトは、持続可能なゲームの世界を構築するのではなく、長期的なプレイヤーの維持を犠牲にして短期的な利益に重点を置いています。結果は予想通りです。ゲームの仕組みは浅く、経済構造は歪んでおり、最終的にはシステムが崩壊し、プレイヤーはすぐに解散してしまいます。

「遊びながら稼ぐ」から「遊びながら所有する」へ:次世代のWeb3ゲームの構築

🎮 プレイ・トゥ・オウン:プレイヤー自身のゲーム体験

プレイヤーの行動を促すために金銭的インセンティブに頼るP2Eとは異なり、P2Oは「所有権」、「没入感」、「長期的な参加」に重点を置いています。

プレイヤーがゲーム内アセット(レベルアップしたキャラクター、カスタムアイテム、仮想の土地など)を実際に所有すると、自分が作り上げた世界にさらに没頭するようになります。

それは単に「NFT を保有する」ということではなく、ゲームとのより深いつながりを構築することです。所有権は、意思決定、進捗、アイデアに価値を注入します。プレイヤーは、自分が作成または入手したものが本当に自分のものであり、保持したり、取引したり、ゲーム間で使用したりできるため、より関心を持つようになります。

設計の観点から見ると、P2O はゲームの目的も変更します。開発者はアクティビティを維持するために単に報酬を発行するのではなく、カスタマイズ、成長、コミュニティの相互作用などのメカニズムを通じて実際の参加を奨励するようになります。この時点で、ゲーム自体が報酬になります。

これにより、成功の測定方法も変わります。トークンの流通速度や短期的なユーザー増加を見るのではなく、プレイヤーの維持、エンゲージメント、持続可能なゲーム経済に焦点を当てます。これは最終的に、より強力なコミュニティとより回復力のあるエコシステムにつながります。

P2O は、投機ではなく体験に価値を置き、Web3 ゲームをプレイヤー中心の性質に戻します。

🛠️P2Oの観点からクラシックゲームを再発明

ゲームの独自性を置き換えるためではなく、プレイヤーに真の資産所有権、創造の自由、そしてゲームの将来への参加を与えるために、おなじみのゲームに P2O を導入したらどうなるか想像してみてください。

"組み立てる!"あつまれ どうぶつの森

プレイヤーは何年もかけて島を慎重に設計し、珍しい花の種を栽培し、家具を作りますが、これらの努力はすべて任天堂のサーバーにロックされています。サーバーがシャットダウンされると、すべての結果は一晩でゼロにリセットされます。

P2O はそれをすべて完全に変えることができます。プレイヤーは、検証可能で持ち運び可能な資産として自分の島や作品を真に所有することができ、新しいバージョン、派生的な世界、またはコミュニティ主導のコピーに引き継ぐことができます。この所有権により、プラットフォームによって制限されることなく、プレイヤーの創造性が保護されます。

ポケモン

このシリーズが長く続いてきたのは、プレイヤーとポケモンチームの間に深い感情的なつながりが生まれたからである。しかし、現在でもポケモンを世代間で転送するのは複雑で、Pokémon Homeのような有料サービスが必要です。

P2O を通じて、プレイヤーは捕獲・育成したポケモンを真の所有物として、バトル記録、実績、進化を完全に保存し、将来のゲームに自由に移行することができます。ポケモンはもはや、企業によって「ライセンス」された単なる一時的なデータではなく、真にプレイヤーに属するデジタル資産であり、継続できるストーリーなのです。

スターデューバレー

このゲームの一番の魅力は、温かいコミュニティ文化です。しかし現状では、プレイヤーが良い提案をしたとしても、ゲームの将来の開発に実際に参加することはできません。

DAO モデルに変換されると、プレイヤーはゲーム内での参加を通じて投票権を獲得し、拡張コンテンツを共同で提案し、季節のイベントに資金を提供し、自分が愛する世界を形作ることに真に参加できるようになります。 P2O では、プレイヤーは「農地の一部を所有する」だけでなく、「Stardew Valley Universe」全体の未来を所有することもできます。

P2O の本質は、ゲームを「トークンでしかプレイできないツール」にすることではなく、新しい世界を開くことです。つまり、プレイヤーは自分のストーリーを所有し、自分の作品をコントロールし、単一の会社やサーバーを超越したゲームの世界の構築に参加します。

🔍 なぜPolkadotはP2Oに理想的なインフラなのか

P2O のコンセプトは優れていますが、それを真に実現するには、適切なテクノロジー スタックが必要です。ここでPolkadotが登場します。これは夢物語ではなく、ゲーム資産を真に所有可能かつ拡張可能にする現実世界のインフラストラクチャです。

それに比べて、イーサリアムの高額なガス料金とスマートコントラクトの制限、ソラナの不安定性、さまざまなL2ネットワークの輻輳問題はすべて、複雑なゲームメカニズムと高同時実行性のユーザーエクスペリエンスのボトルネックになっています。市場にはいくつかの容量拡張ソリューションがありますが、多くの場合、パフォーマンスと安定性が犠牲になります。

「遊びながら稼ぐ」から「遊びながら所有する」へ:次世代のWeb3ゲームの構築

Polkadot はこのロジックを完全に変更します。

  • Polkadot SDK: 開発者は SDK を使用して独自のアプリケーション チェーンを構築し、独自のゲーム メカニズム、インセンティブ構造、経済システムに準拠するブロックチェーンをカスタマイズできるほか、チェーン レベルで資産標準とガバナンス メカニズムを定義して、プレイヤーに最高のエクスペリエンスを提供することができます。

  • XCM クロスチェーン通信: ゲーム間の資産、ID、データのクロスチェーンフローをサポートし、異なるゲーム世界間の相互運用性を真に実現し、プレイヤーは複数のエコシステムにわたって独自の進歩と創造性を持ち運ぶことができます。

  • Agile Coretime: 開発者は長期リースを必要とせず、実際のニーズに基づいてコンピューティング リソースを柔軟に購入でき、ゲーム規模の動的な拡張をサポートし、初期の開発ハードルを下げます。

  • 共有セキュリティ メカニズム: Polkadot メイン チェーンは、接続されているすべてのブロックチェーンにセキュリティを提供し、バリデータ ネットワークを個別に構築する負担を軽減します。開発者は、複雑なネットワーク セキュリティ インフラストラクチャを管理する必要がなく、充実したプレイヤー中心のゲーム エクスペリエンスの作成に集中できます。

これは単なる紙上の話ではありません。すでにいくつかのチームは、所有権、創造性、経済的要因を考慮した、Polkadot ベースの Web3 ゲームを構築しており、初期のブロックチェーン ゲームにおける投機の蔓延というジレンマから脱却しています。

🌟 Mythical Games:ブロックチェーンを見えなくして、より純粋な体験を

Mythical Games による Mythos Chain の Polkadot への移行は、単なる技術的な転換ではなく、パフォーマンスとユーザー エクスペリエンスを犠牲にすることなく、スケーラブルでプレイヤー所有のゲーム エコシステムを構築するという戦略的な選択でもあります。

Mythical には、数千万件のトランザクションを処理し、実際のデジタル資産の経済活動をサポートし、プレイヤーにスムーズな体験を提供できるインフラストラクチャが必要です。しかし、従来のパブリックチェーンでは、ガス料金の高さ、スループットの制限、一貫性のない標準などの問題が、開発とプレイヤーの体験を著しく妨げていました。

Polkadot が提供するモジュール式アーキテクチャはまさにこれらのニーズを満たします。さらに、Mythical は、複雑なセキュリティ メカニズムを導入したり、不安定なガス市場を独自に管理したりする必要がなく、ネットワーク全体の共有セキュリティを享受しながら、ゲーム操作のパフォーマンスを自由に最適化できます。

効果はすぐに現れました。移行後わずか 48 時間で、Mythos Chain は 300 万件を超えるトランザクションを処理し、1,600 万件を超える NFT の発行と転送をサポートしました。トランザクションのレイテンシは非常に低く、プレイヤーにはほとんど気づかれません。

「遊びながら稼ぐ」から「遊びながら所有する」へ:次世代のWeb3ゲームの構築

同社の代表作「NFL ライバルズ」は、主流の選手市場に参入し、選手が真にコレクション可能な選手カードを所有できるようにしました。これらの資産は Mythos ブロックチェーン上に存在し、ゲームが終了した後もプレイヤーが所有し続けます。

Pudgy Party や FIFA Rivals などの今後のゲームも、Web2 の洗練された品質 + Web3 の資産所有権というコンセプトを継承しています。

開発者にとって、Mythical は、プレイヤーを第一に考え、モジュール式のブロックチェーン インフラストラクチャを使用して、負担を増やすのではなくエクスペリエンスを強化するパラダイムを示しています。ブロックチェーンは「目に見えない」ため、体験はより純粋になり、所有権は閾値ではなくプラスになります。

🎯 所有するための遊びから滞在するための遊びへ

ブロックチェーン ゲームの未来は、トークンや短期的な利益の追求ではなく、プレイヤーが「住み、構築し、所属したい」と思う世界を創造することにあります。 P2O は、焦点を推測から物語へ、抽出から没入へと移します。

最高の P2P ゲームは、キャラクターのカスタマイズ、デジタル ID、成長体験、コミュニティ関係など、プレイヤーが好む要素を最大限に活用し、ブロックチェーンは、プレイヤーのゲームのプレイ方法を変えることなく、真の資産所有権という重要な付加価値を提供します。

これは、「暗号通貨ユーザー」にゲームをプレイしてもらうことではなく、「プレイヤー」にブロックチェーンを積極的に受け入れてもらうことです。ブロックチェーンによって、ゲーム体験が本当に向上するからです。

真に永続的なゲームエコシステムは、「メカニズム」ではなく「意味」を中心に構築されます。プレイヤーが留まるのは、単なる報酬のためではなく、この世界が長期にわたる投資の価値があるからです。

そして、Polkadot はこのような未来を構築するための理想的なプラットフォームです。モジュール式アーキテクチャ、シームレスなクロスチェーンインタラクション、Polkadot SDK などのプレイヤー向けツールを通じて、開発者はインフラストラクチャに制約されることなく、リッチで進化するゲームワールドの作成に集中できます。