원문 기사: https://polkadot.com/blog/from-play-to-earn-to-play-to-own/
Joey Prebys 지음
편집자: OneBlock+
블록체인 게임의 핵심 비전은 게임 자산의 소유권을 재정의하여 플레이어에게 통제권을 돌려주는 것입니다. 하지만 1세대 '플레이투언' 모델은 2021년에 빠르게 인기를 얻었지만, 근본적인 설계 문제로 인해 지속 불가능해졌고, 열풍은 금세 식었습니다.
이 글에서는 P2E 모델의 부흥과 몰락을 살펴보고, Play-to-Own이 어떻게 보다 지속 가능하고 플레이어 중심의 대안으로 부상하고 있는지 알아봅니다. 또한 이 기사에서는 Mythical Games와 같은 실제 사례를 통해 Polkadot이 새로운 세대의 Web3 게임을 위한 견고한 기술 지원과 개발 기반을 제공할 수 있는 이유를 분석합니다.
🎢Play-to-Earn의 부흥과 몰락
Play-to-Earn은 블록체인 게임의 새로운 시대를 열겠다고 약속했습니다. 플레이어가 자신의 시간과 기술에 대한 진정한 이익을 얻을 수 있는 시대입니다. Axie Infinity와 STEPN과 같은 초기 프로젝트는 실제로 일부 개발도상국의 플레이어들이 임대료를 내고, 사업을 시작하고, 생계를 유지하는 데 도움이 되고 있습니다.
그러나 인기가 높아짐에 따라 이 모델의 근본적인 문제점이 점차 드러났습니다. 게임은 점점 더 "착취"를 중심으로 돌아가고, 플레이어에게 돌아가는 혜택은 계속해서 줄어들었으며, 게임 플레이는 침체되었고, 고객 유지율은 지속 가능한 디자인보다는 꾸준한 신규 사용자 유입에만 의존할 수밖에 없었습니다.
더 나쁜 점은, 점점 더 많은 엉터리 모방 프로젝트가 P2E의 표면적 논리만 모방하고 있을 뿐, 핵심 게임플레이, 밸런스, 사용자 경험이 부족하다는 것입니다. 본질적으로, 이들은 겉모습만 다를 뿐인 투기적 DeFi 프로젝트일 뿐입니다.
이러한 프로젝트는 지속 가능한 게임 세계를 구축하는 대신, 장기적인 플레이어 유지율을 희생하고 단기적인 수익에만 집중합니다. 그 결과는 예측 가능합니다. 게임의 메커니즘은 얕고, 경제 구조는 왜곡되며, 결국 시스템은 붕괴되고, 플레이어는 빠르게 흩어집니다.
🎮 Play-to-Own: 플레이어에게 진정으로 속한 게임 경험
플레이어의 행동을 유도하기 위해 재정적 인센티브에 의존하는 P2E와 달리 P2O는 '소유권', '몰입' 및 '장기적 참여'에 더 중점을 둡니다.
플레이어가 레벨업한 캐릭터, 사용자 지정 아이템, 가상 토지 등 게임 내 자산을 실제로 소유하게 되면, 그들은 자신이 만들어내는 세계에 더욱 투자하게 됩니다.
단순히 'NFT를 보유하는 것'이 아니라, 게임과 더 깊은 유대감을 형성하는 것이 중요합니다. 소유권은 결정, 진행, 아이디어에 가치를 부여합니다. 플레이어는 자신이 만든 것 또는 얻은 것이 실제로 자신의 소유이며, 보관, 거래, 심지어 게임 간에 사용할 수 있기 때문에 더욱 관심을 가질 것입니다.
디자인 관점에서 P2O는 게임의 목표도 바꿉니다. 개발자는 더 이상 단순히 활동을 유지하기 위해 보상을 제공하는 데 그치지 않고, 대신 맞춤화, 성장, 커뮤니티 상호 작용과 같은 메커니즘을 통해 실제 참여에 대한 인센티브를 제공합니다. 이 시점에서는 게임 자체가 보상이 됩니다.
이로 인해 성공의 측정 방식도 바뀌었습니다. 토큰 순환 속도나 단기적인 사용자 증가를 살펴보는 대신 플레이어 유지, 참여, 지속 가능한 게임 경제에 초점을 맞추게 되었습니다. 궁극적으로 이는 더욱 강력한 커뮤니티와 더욱 탄력적인 생태계로 이어진다.
P2O는 추측보다는 경험에 가치를 두고, Web3 게임을 플레이어 중심으로 되돌립니다.
🛠️P2O 관점에서 고전 게임 재창조
익숙한 게임에 P2O를 도입해 게임의 독특성을 대체하는 것이 아니라, 플레이어에게 진정한 자산 소유권, 창의적인 자유, 게임의 미래에 대한 참여를 제공한다면 어떤 일이 일어날지 상상해 보세요.
"모으다!" 동물의 숲: 새로운 지평
플레이어들은 수년간 신중하게 섬을 설계하고, 희귀한 꽃을 재배하고, 가구를 만들지만, 이 모든 노력은 닌텐도 서버에 갇혀 있습니다. 서버가 종료되면 모든 결과는 밤새 0으로 재설정됩니다.
P2O는 이 모든 것을 완전히 바꿀 수 있습니다. 플레이어는 자신이 만든 섬과 창작물을 검증 가능하고 휴대 가능한 자산으로 소유할 수 있으며, 이를 새로운 버전, 파생 세계 또는 커뮤니티 중심 복사본으로 옮길 수 있습니다. 이러한 소유권은 플랫폼에 의해 제한을 받지 않고 플레이어의 창의성을 보호합니다.
포켓몬
이 시리즈는 플레이어와 포켓몬 팀 사이에 형성되는 깊은 감정적 유대감 덕분에 오랫동안 인기를 누려왔습니다. 하지만 오늘날 세대 간에 포켓몬을 전송하는 것은 여전히 복잡하며 Pokémon Home과 같은 유료 서비스가 필요합니다.
P2O를 통해 플레이어는 자신이 포획하고 키운 포켓몬을 실제로 소유할 수 있으며, 전투 기록, 업적, 진화를 완벽하게 보존하고 향후 게임으로 자유롭게 이전할 수 있습니다. 포켓몬은 더 이상 회사가 "라이선스"를 준 일시적인 데이터가 아니라, 플레이어에게 진정으로 속한 디지털 자산이며 계속될 수 있는 스토리입니다.
스타듀 밸리
이 게임의 가장 매력적인 점은 따뜻한 커뮤니티 문화입니다. 하지만 현재로서는 플레이어가 좋은 제안을 하더라도 게임의 미래 개발에 실제로 참여할 수는 없습니다.
DAO 모델로 전환하면 플레이어는 게임 내 참여를 통해 투표권을 얻고, 확장 콘텐츠를 공동으로 제안하고, 시즌 이벤트에 자금을 지원하고, 자신이 사랑하는 세상을 만드는 데 진정으로 참여할 수 있습니다. P2O를 통해 플레이어는 "농장의 일부"를 소유할 뿐만 아니라 "스타듀 밸리 세계관" 전체의 미래까지 소유할 수 있습니다.
P2O의 핵심은 게임을 "토큰으로만 플레이할 수 있는 도구"로 만드는 것이 아니라, 새로운 세계를 열어주는 것입니다. 즉, 플레이어는 자신만의 스토리를 소유하고, 자신이 만든 것을 직접 제어하고, 단일 회사나 서버를 초월하는 게임 세계를 구축하는 데 참여하게 됩니다.
🔍 Polkadot이 P2O에 이상적인 인프라 인 이유
P2O 개념은 좋지만, 이를 실제로 실현하려면 적합한 기술 스택이 필요합니다. 바로 이 부분에서 Polkadot이 등장합니다. Polkadot은 허황된 꿈이 아니라 게임 자산을 실제로 소유하고 확장 가능하게 만드는 현실적인 인프라입니다.
비교해 보면, 이더리움의 높은 가스 수수료와 스마트 계약의 한계, 솔라나의 불안정성, 다양한 L2 네트워크의 혼잡 문제는 모두 복잡한 게임 메커니즘과 높은 동시성 사용자 경험에 대한 병목 현상이 되었습니다. 시중에는 용량 확장 솔루션이 몇 가지 있지만, 이는 종종 성능과 안정성을 희생하는 경우가 많습니다.
폴카닷은 이 논리를 완전히 바꿔놓았습니다.
Polkadot SDK: 개발자는 SDK를 사용하여 자체 애플리케이션 체인을 구축하고, 자체 게임 메커니즘, 인센티브 구조 및 경제 시스템에 맞는 블록체인을 사용자 정의하고, 심지어 체인 수준에서 자산 표준 및 거버넌스 메커니즘을 정의하여 플레이어에게 최고의 경험을 제공할 수 있습니다.
XCM 크로스체인 커뮤니케이션: 게임 간의 자산, ID, 데이터의 크로스체인 흐름을 지원하여 서로 다른 게임 세계 간의 상호 운용성을 실현하고, 플레이어는 여러 생태계에서 자신의 진행 상황과 창의성을 펼칠 수 있습니다.
Agile Coretime: 개발자가 장기 임대 없이도 실제 필요에 따라 컴퓨팅 리소스를 유연하게 구매할 수 있도록 하고, 게임 규모의 동적 확장을 지원하며, 초기 개발 임계값을 낮춥니다.
공유 보안 메커니즘: 폴카닷 메인 체인은 연결된 모든 블록체인에 보안을 제공하여 검증자 네트워크를 독립적으로 구축하는 부담을 제거합니다. 개발자는 복잡한 네트워크 보안 인프라를 관리할 필요 없이 풍부하고 플레이어 중심의 게임 경험을 만드는 데 집중할 수 있습니다.
이는 단순한 종이 이야기가 아닙니다. 일부 팀은 이미 Polkadot을 기반으로 소유권, 창의성, 경제적 동인을 고려한 Web3 게임을 개발하고 있으며, 이를 통해 초기 블록체인 게임에서 만연한 투기라는 딜레마에서 벗어나고 있습니다.
🌟 Mythical Games: 블록체인을 보이지 않게 하고 더 순수한 경험을 선사하세요
Mythical Games가 자사의 Mythos Chain을 Polkadot으로 이전하는 것은 단순한 기술적 변화가 아니라 전략적 선택이기도 합니다. 즉, 성능과 사용자 경험을 희생하지 않고도 확장 가능한 플레이어 소유의 게임 생태계를 구축한다는 것입니다.
Mythical에는 수천만 건의 거래를 처리하고, 실제 디지털 자산 경제 활동을 지원하며, 플레이어에게 원활한 경험을 제공할 수 있는 인프라가 필요합니다. 그러나 높은 가스 요금, 제한된 처리량, 기존 퍼블릭 체인의 일관되지 않은 표준 등의 문제로 인해 개발과 플레이어 경험이 심각하게 방해를 받았습니다.
Polkadot이 제공하는 모듈형 아키텍처는 이러한 요구 사항을 충족합니다. 더불어, Mythical은 복잡한 보안 메커니즘을 구축하거나 불안정한 가스 시장을 직접 관리할 필요 없이, 전체 네트워크의 공유된 보안을 누리면서 게임 운영 성능을 자유롭게 최적화할 수 있습니다.
효과는 즉각적이었습니다. 마이그레이션 후 단 48시간 만에 Mythos Chain은 300만 건 이상의 거래를 처리하고 1,600만 개 이상의 NFT 발행 및 이전을 지원했으며, 거래 지연 시간은 극히 짧았고 플레이어가 거의 느낄 수 없었습니다.
걸작인 "NFL Rivals"는 대중적인 플레이어 시장에 성공적으로 진출하여 플레이어들이 수집 가능한 플레이어 카드를 실제로 소유할 수 있게 되었습니다. 이러한 자산은 Mythos 블록체인에 존재하며, 게임이 종료된 경우에도 플레이어는 여전히 해당 자산을 소유합니다.
Pudgy Party와 FIFA Rivals 등의 출시 예정 게임도 이러한 컨셉을 계속 이어갑니다. 즉, Web2의 세련된 품질과 Web3의 자산 소유권을 결합한 것입니다.
개발자에게 Mythical은 플레이어를 최우선으로 생각하고 모듈식 블록체인 인프라를 사용해 부담을 더하는 대신 경험을 향상시키는 패러다임을 보여줍니다. 블록체인은 '보이지 않으며', 경험이 더 순수해지고, 소유권이 한계점이 아닌 장점이 됩니다.
🎯 Play-to-own에서 Play-to-stay로
블록체인 게임의 미래는 토큰이나 단기적 이익을 추구하는 데 있지 않고, 플레이어가 "살고, 건설하고, 소속되고 싶어하는" 세상을 만드는 데 있습니다. P2O는 추측에서 내러티브로, 추출에서 몰입으로 초점을 옮깁니다.
최고의 P2P 게임은 플레이어가 좋아하는 요소, 즉 캐릭터 커스터마이징, 디지털 신원, 성장 경험, 커뮤니티 관계를 최대한 활용하며, 블록체인은 플레이어가 게임을 플레이하는 방식을 바꾸지 않고도 진정한 자산 소유권이라는 핵심적인 부가가치를 제공합니다.
이는 "암호화폐 사용자"가 게임을 하도록 하는 것이 아니라 "플레이어"가 블록체인을 적극적으로 받아들이도록 하는 것입니다. 블록체인은 게임 경험을 실제로 더 좋게 만들기 때문입니다.
진정으로 지속 가능한 게임 생태계는 '메커니즘'보다는 '의미'를 중심으로 구축될 것입니다. 플레이어들이 게임에 계속 참여하는 이유는 토큰 보상 때문이 아니라, 이 세계에 장기적으로 투자할 가치가 있기 때문입니다.
그리고 폴카닷은 이러한 미래를 구축하기 위한 이상적인 플랫폼입니다. 모듈식 아키텍처, 원활한 크로스체인 상호작용, Polkadot SDK와 같은 플레이어 중심 도구를 통해 개발자는 인프라에 구애받지 않고 풍부하고 진화하는 게임 세계를 만드는 데 집중할 수 있습니다.