原文:https://polkadot.com/blog/from-play-to-earn-to-play-to-own/
作者:Joey Prebys
编译:OneBlock+
区块链游戏的核心愿景,是通过重新定义游戏资产的所有权,将控制权真正交还给玩家。然而,第一代 “边玩边赚”(Play-to-Earn)模式虽在 2021 年迅速走红,却因设计上的根本问题难以为继,热潮很快退去。
本文将带你回顾 P2E 模式的兴衰,并深入探讨“边玩边拥有”(Play-to-Own)如何作为一种更可持续、更以玩家为中心的替代方案逐渐兴起。文章还将通过 Mythical Games 等实践案例,解析为什么 Polkadot 能为这类新一代 Web3 游戏提供坚实的技术支撑与发展基础。
🎢Play-to-Earn 的兴衰历程
Play-to-Earn曾承诺开启区块链游戏的新纪元 —— 让玩家能真正从时间和技能中获利。像Axie Infinity和STEPN这样的早期项目,甚至确实在现实中帮助一些发展中国家的玩家支付房租、创业谋生。
但随着热度攀升,这一模式的根本问题也逐渐暴露:游戏愈发以“榨取”为核心,玩家收益不断缩水,玩法停滞不前,留存率只能依赖源源不断的新用户,而非可持续的设计。
更糟的是,越来越多粗制滥造的跟风项目仅照搬 P2E 的表层逻辑,缺乏核心玩法、平衡性与用户体验,本质上只是换皮的投机性 DeFi 项目。
这些项目并没有构建可持续的游戏世界,而是将注意力放在了短期回报上,牺牲了长期玩家留存。结果可想而知:游戏机制浅显、经济结构畸形,最终系统崩溃,玩家很快散去。
🎮 Play-to-Own:真正属于玩家的游戏体验
与 P2E 靠财务激励驱动玩家行为不同,P2O 更关注的是“所有权”、“沉浸感” 与 “长期参与”。
当玩家真正拥有游戏内资产—— 无论是升级后的角色、自定义道具,还是一块虚拟土地 —— 他们会更投入于自己亲手塑造的世界。
这不只是 “持有一个 NFT”,而是与游戏建立起更深层次的连接。所有权为决策、进度和创意注入了价值。玩家会更在意,因为他们所创造或获得的,是真正属于他们的,可以保留、交易,甚至跨游戏使用。
从设计角度看,P2O 也改变了游戏目标:开发者不再是单纯发放奖励来维持活跃度,而是通过自定义、成长和社区互动等机制,激励真实参与。此时,游戏本身就成了奖励。
这也改变了衡量成功的方式:不再看 Token 流通速度或短期用户增长,而是关注玩家留存、参与度和可持续的游戏经济。这最终催生出更强大的社区和更具韧性的生态系统。
P2O 将价值锚定于体验,而非投机,推动 Web3 游戏回归以玩家为中心的本质。
🛠️用 P2O 视角重塑经典游戏
想象一下,如果我们在熟悉的游戏中引入 P2O,不是为了取代游戏的独特之处,而是赋予玩家真正的资产所有权、创造自由和对游戏未来的参与权,会发生什么?
《集合啦!动物森友会》
玩家花费数年时间精心设计岛屿、培育稀有花种、制作家具,但这些心血全被锁在任天堂的服务器里,一旦服务器关闭,所有成果将一夜归零。
P2O 可以彻底改变这一切。玩家可真正拥有自己的岛屿与创作,将其作为可验证、可携带的资产,在新版本、衍生世界或社区驱动的副本中延续。这种所有权将保护玩家的创意不受平台限制。
《宝可梦 Pokémon 》
这个系列之所以经久不衰,是因为玩家与宝可梦团队之间形成了深厚的情感连接。但如今跨代传送宝可梦仍复杂且需付费使用 Pokémon Home 等服务。
通过 P2O,玩家可以真正拥有自己捕捉与培养的宝可梦,将它们的战斗记录、成就和进化完整保留、自由迁移到未来游戏中。宝可梦不再只是公司“许可”的临时数据,而是真正属于玩家的数字资产,一段可延续的故事。
《星露谷物语》
这款游戏最吸引人的就是它温暖的社区文化。但目前,玩家即便提出好建议,也无法真正参与游戏的未来发展。
如果将其转化为 DAO 模式,玩家就能通过游戏内参与获得投票权,共同提议扩展内容、资助季节性活动,真正参与塑造他们热爱的世界。P2O 让玩家不只是 “拥有一块农田”,而是拥有整个 “星露谷宇宙” 的未来。
P2O 的本质,不是将游戏变成“靠 Token 才能玩的工具”,而是解锁一个新世界——玩家拥有自己的故事、掌控创作成果,并参与构建超越单一公司或服务器的游戏宇宙。
🔍 为什么 Polkadot 是P2O 理想的基础设施
P2O 概念虽好,但要真正实现,还需要合适的技术栈。这正是 Polkadot 发挥作用的地方 —— 它不是空想,而是让游戏资产真正可拥有、可扩展的现实基础设施。
相较之下,Ethereum 的高 Gas 费用与智能合约限制、Solana 的不稳定性、各种 L2 网络的拥堵问题,都成为复杂游戏机制和高并发用户体验的瓶颈。虽然市面上已有一些扩容方案,但常常以牺牲性能和稳定性为代价。
而 Polkadot 则彻底改变了这一逻辑:
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Polkadot SDK:开发者可通过 SDK 构建专属的应用链,自定义符合自己游戏机制、激励结构和经济体系的区块链,甚至在链级别定义资产标准与治理机制,为玩家带来最优体验。
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XCM 跨链通信:支持游戏之间资产、身份和数据的跨链流转,真正实现不同游戏世界之间的互操作性,玩家可以携带自己的进度和创意穿梭于多个生态系统。
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Agile Coretime:允许开发者根据实际需求灵活购买计算资源,无需长期租赁支持游戏规模动态扩展,降低初期开发门槛。
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共享安全机制:通过波卡主链为所有连接的区块链提供安全保障,消除了独立搭建验证者网络的负担。开发者可以专注于打造丰富的、以玩家为中心的游戏体验,而无需管理复杂的网络安全基础设施。
这不是纸上谈兵。已有团队正基于 Polkadot 构建兼顾所有权、创意与经济驱动的 Web3 游戏,摆脱早期区块链游戏投机泛滥的困境。
🌟 Mythical Games:让区块链隐身,让体验更纯粹
Mythical Games 将其 Mythos Chain 迁移至 Polkadot,并不只是技术层面的转变,更是一项战略选择:在不牺牲性能和用户体验的前提下,构建可扩展的、玩家拥有的游戏生态。
Mythical 需要一个能够处理千万级交易、支持真实数字资产经济活动,并为玩家提供流畅体验的基础设施。而传统公链的高 Gas 费、吞吐量有限、标准不统一等问题,严重阻碍了开发和玩家体验。
而Polkadot 提供的模块化架构,正好满足这些需求。Mythical 在此之上,能够自由优化游戏操作性能,同时享受整个网络的共享安全,不必自己部署复杂的安全机制或管理不稳定的 Gas 市场。
效果立竿见影:迁移后仅 48 小时,Mythos Chain 就处理了超过 300 万笔交易,并支持超过 1600 万个 NFT 的发行与转移,交易延迟极低,且对玩家几乎无感知。
其代表作《NFL Rivals》已成功走向主流玩家市场,让他们真正拥有收藏级球员卡,这些资产存在于 Mythos 区块链上,哪怕游戏关闭,玩家依然拥有它们。
即将推出的《Pudgy Party》和《FIFA Rivals》等游戏,也延续这一理念:Web2 的打磨品质 + Web3 的资产所有权。
对开发者而言,Mythical 展示了一种范式——以玩家为先,借助模块化区块链基础设施增强体验,而不是增加负担。区块链 “隐身”,体验更纯粹,所有权成为加分项,而非门槛。
🎯 从 Play-to-own 到Play-to-stay
区块链游戏的未来,并不在于追逐 Token 或短期收益,而在于打造让玩家愿意“居住其中、建设其中、归属其中”的世界。P2O 把注意力从投机转向叙事,从榨取转向沉浸。
最优秀的 P2O 游戏将充分激发玩家喜爱的元素:角色定制、数字身份、成长体验与社区关系,而区块链提供了关键的附加值 ——真正的资产所有权,而不改变玩家原本的游戏方式。
这不是让 “加密用户” 玩游戏,而是让 “玩家” 愿意主动拥抱区块链,因为这真的让游戏体验变得更好。
真正持久的游戏生态,将围绕 “意义” 而非 “机制” 建立起来。玩家之所以留下,不是因为 Token 奖励,而是因为这个世界值得他们长期投入。
而 Polkadot 正是构建这种未来的理想平台。通过模块化架构、无缝跨链交互和面向玩家的工具(如 Polkadot SDK),开发者能够专注于创造丰富、持续演化的游戏世界,而不是被基础设施束缚手脚。