完全鏈上遊戲(Fully onchain game)是指將其所有邏輯——包括資產、規則和狀態——都儲存在區塊鏈或匯總層(rollup)上透過智慧合約來實現的遊戲。
以是否上鍊作為標準,遊戲可以分為不使用任何區塊鏈技術的Web2.0 遊戲,即傳統遊戲;僅資產上鏈,遊戲邏輯在鏈下實現的Web2.5 遊戲,即通常講的GameFi 遊戲;而真正的Web3.0 遊戲是資產和遊戲邏輯都在鏈上,稱之為全鏈遊戲。
全鏈遊戲與傳統主流遊戲形成鮮明對比,後者通常運行在私人、孤立的伺服器上,玩家幾乎沒有主權。而鏈上遊戲的去中心化方式則為玩家帶來了資產所有權、開放的經濟系統、開放的模組改造能力、資料持久性和透明性。
2024年年末,區塊鏈遊戲聯盟(Blockchain Game Alliance, BGA)發布了一份行業調查報告,指出鏈遊自上一個市場週期以來,行業更加註重用戶體驗(UX)和用戶界面(UI),優先提供與傳統Web2遊戲相當的流暢體驗。 BGA預測此趨勢將在2025年繼續擴大,重點從金融機制轉向提升玩家體驗。區塊鏈遊戲逐漸隱藏加密元素。區塊鏈遊戲平台正在從顯性的加密元素(如代幣經濟和NFT市場)轉向更無縫的整合,讓Web3功能在後台運行。
相較於依賴區域伺服器網路進行穩定性和數據管理的傳統遊戲,區塊鏈整合透過鏈上資產追蹤和交易實現了真正的數位所有權。 BGA預測傳統的集中式遊戲伺服器正在向區塊鏈基礎設施過渡,展示了遊戲產業如何擁抱數位所有權的概念。
區塊鏈基礎設施對鏈上遊戲的支持包括了區塊鏈自身的技術創新,如帳戶抽象、rollup架構;也包括了基於區塊鏈之上的DePIN基礎設施創新,如去中心化網絡對遊戲的通信網絡支持,去中心化雲算力對遊戲的運行計算支持,去中心化存儲對遊戲數據緩存的支持等等。
轉折點時刻:鏈上游戲迎來易用性和低延遲
到2025年5月,目前鏈上遊戲相較主流遊戲仍在兩個關鍵領域落後:流暢的使用者體驗(即易用性)和速度(即低延遲)。但好消息是,這兩個方面正在迎來轉折點。
首先是區塊鏈帳戶抽象化(Account Abstraction)的創新正在有效解決用戶體驗方面的難題。透過將區塊鏈技術與區塊鏈複雜的底層技術分離,簡化區塊鏈技術的終端用戶體驗的方法,即去除特殊性、採用一般化。
其次是鏈上遊戲基礎設施正向低延遲方向發展,
「延遲」(Latency)是指玩家的操作與遊戲中產生結果之間的時間差。在傳統線上遊戲中,延遲是資料從玩家設備傳輸到遊戲伺服器再返回所需的時間。鏈上游戲的延遲原理與此相同,不過「伺服器」被網路或rollup 取代,遊戲邏輯和狀態更新都在這裡執行。
玩家若要獲得流暢的遊戲體驗其理想情況下的延遲時間需控制在30 到60 毫秒(ms)之間,超過300 毫秒就會顯得卡頓。以太坊L1 目前的平均出塊時間為12 秒,即12,000 毫秒。兩相比較,雖然目前可以在以太坊上建立鏈上遊戲,但這樣的高延遲讓即時對戰類遊戲幾乎無法實現。
不過其它地方的情況正在加速改善。
L1 公鏈Solana 採用了一種名為「shreds」的區塊傳播機制,延遲可達約15 毫秒。另一種MagicBlock 鏈上遊戲引擎解決方案,基於客製化的「臨時rollup 架構」(ephemeral rollups)可以幫助Solana 上的應用實現大約10 毫秒的出塊速度。這對遊戲應用來說都非常理想。
L2 公鏈MegaETH目前處於測試網階段,但由於採用獨特的「迷你區塊(mini-blocks)」設計,能夠達到每10 毫秒出一個區塊。在電競場景中,20 毫秒及以下被認為是極佳的延遲表現,因此MegaETH 具備承載高水準競技遊戲的巨大潛力(如果你想提前體驗這種速度,可以在該L2 測試網上試玩實時遊戲《Crossy Fluffle》)。
隨著像MegaETH 這樣的新鏈上線,以及現有網路透過技術創新(如shreds 和Flashblocks)不斷提速,我們正在步入一個新的階段:Web3.0遊戲終於可以媲美主流遊戲私有伺服器所提供的低延遲體驗了。
結語
如果《王者榮耀》裡的皮膚可以鑄造成NFT進行流通和交易,如果《黑神話·悟空》裡的遊戲道具在數字所有權上都歸玩家所有,這既是傳統遊戲和Web3.0遊戲的本質區別,也是Web3.0遊戲開創的新局面。
全鏈遊戲的易用性和低延遲的到來為像《王者榮耀》這樣的大型傳統遊戲進入鏈上運行鋪平道路,未來還可能有更多方面的跟進,多種因素將共同促進完全鏈上游戲的發展。更宏觀地看,一個去中心化、玩家擁有的鏈上電競生態如今已經切實可期。
當然,更低的延遲、更流暢的性能並不自動意味著好的遊戲,但它的確消除了最後一個重大技術障礙——那個長期阻礙我們在鏈上建立理想遊戲的障礙。它也為基於區塊鏈的元宇宙遊戲帶來了好的訊號。