完全にオンチェーンなゲームとは、アセット、ルール、ステータスなどすべてのロジックがブロックチェーンまたはロールアップ レイヤーに保存され、スマート コントラクトを通じて実装されるゲームです。
ゲームは、チェーン上にあるかどうかによって、ブロックチェーン技術を一切使わない Web2.0 ゲーム、つまり従来のゲームに分けられます。アセットのみをチェーン上に置き、ゲーム ロジックをチェーン外で実装する Web2.5 ゲーム (一般に GameFi ゲームと呼ばれます)。実際の Web3.0 ゲームでは、アセットとゲーム ロジックの両方がチェーン上に存在するゲーム、つまりフル チェーン ゲームが採用されています。
フルチェーンゲームは、プライベートで隔離されたサーバー上で実行されることが多く、プレイヤーの主権がほとんどない従来の主流のゲームとはまったく対照的です。オンチェーン ゲームの分散型アプローチにより、プレイヤーは資産の所有権、オープンな経済システム、オープン モジュール変換機能、データの永続性、透明性を実現できます。
2024年末、ブロックチェーンゲームアライアンス(BGA)は業界調査レポートを発表し、前回の市場サイクル以降、ブロックチェーンゲーム業界はユーザーエクスペリエンス(UX)とユーザーインターフェース(UI)に重点を置き、従来のWeb2ゲームに匹敵するスムーズな体験を提供することを優先していると指摘しました。 BGA は、この傾向は 2025 年まで拡大し続け、焦点は金融の仕組みからプレイヤー体験の向上へと移行すると予測しています。ブロックチェーンゲームでは、暗号要素が徐々に隠されています。ブロックチェーン ゲーム プラットフォームは、トークン エコノミーや NFT マーケットプレイスなどの明示的な暗号要素から離れ、Web3 機能をバックグラウンドで実行できるよりシームレスな統合へと移行しています。
安定性とデータ管理のために地域のサーバー ネットワークに依存する従来のゲームと比較して、ブロックチェーンの統合により、オンチェーンの資産追跡とトランザクションを通じて真のデジタル所有権が可能になります。 BGA は、従来の集中型ゲームサーバーがブロックチェーン インフラストラクチャに移行し、ゲーム業界がデジタル所有権の考え方をどのように取り入れているかを示すと予測しています。
ブロックチェーン インフラストラクチャのオンチェーン ゲームのサポートには、アカウントの抽象化やロールアップ アーキテクチャなど、ブロックチェーン独自の技術革新が含まれます。また、ゲーム通信ネットワークの分散型ネットワークサポート、ゲーム操作とコンピューティングの分散型クラウドコンピューティングサポート、ゲームデータキャッシュの分散型ストレージサポートなど、ブロックチェーンに基づく DePIN インフラストラクチャのイノベーションも含まれます。
転換点:オンチェーンゲームが使いやすさと低レイテンシーを実現
2025 年 5 月時点で、現在のオンチェーン ゲームは、スムーズなユーザー エクスペリエンス (使いやすさ) と速度 (低レイテンシー) という 2 つの重要な領域で、主流のゲームに遅れをとっています。しかし、朗報としては、これら 2 つの側面が転換点を迎えつつあるということです。
まず、ブロックチェーン アカウントの抽象化の革新により、ユーザー エクスペリエンスの問題が効果的に解決されます。ブロックチェーンの複雑な基盤技術から分離し、特殊性を排除して一般化を採用することで、ブロックチェーン技術のエンドユーザーエクスペリエンスを簡素化する方法。
第二に、オンチェーンゲームインフラストラクチャは低レイテンシーに向かっています。
「レイテンシー」とは、プレイヤーのアクションとゲームの結果との間の時間差を指します。従来のオンライン ゲームでは、レイテンシーとは、データがプレイヤーのデバイスからゲーム サーバーに送られ、再びプレイヤーのデバイスに返されるまでにかかる時間です。オンチェーン ゲームのレイテンシーの原則は同じですが、「サーバー」はネットワークまたはロールアップに置き換えられ、そこでゲーム ロジックと状態の更新が実行されます。
プレイヤーがスムーズなゲーム体験を望む場合、理想的な遅延時間は 30 ~ 60 ミリ秒 (ms) の間で制御する必要があります。 300 ミリ秒を超えると、ぎくしゃくした表示になります。 Ethereum L1 の現在の平均ブロック時間は 12 秒、つまり 12,000 ミリ秒です。比較すると、現在イーサリアム上でオンチェーンゲームを構築することは可能ですが、このような高いレイテンシーにより、リアルタイムの戦闘ゲームを実現することはほぼ不可能になります。
しかし、他の地域では状況はより速いペースで改善しています。
L1 パブリック チェーン Solana は、「shreds」と呼ばれるブロック伝播メカニズムを使用しており、最大約 15 ミリ秒の遅延が発生します。カスタマイズされた「エフェメラルロールアップ」をベースにしたMagicBlockのもう1つのオンチェーンゲームエンジンソリューションは、Solana上のアプリケーションが約10ミリ秒のブロック速度を達成するのに役立ちます。これはゲームアプリケーションに最適です。
L2パブリックチェーンMegaETHは現在テストネット段階ですが、独自の「ミニブロック」設計により、10ミリ秒ごとにブロックを生成できます。 eスポーツのシナリオでは、20ミリ秒以下は優れたレイテンシ性能と考えられているため、MegaETHはハイレベルな競争ゲームをサポートする大きな可能性を秘めています(この速度を事前に体験したい場合は、L2テストネットワークでリアルタイムゲーム「Crossy Fluffle」を試すことができます)。
MegaETH のような新しいチェーンがオンラインになり、既存のネットワークがシュレッドやフラッシュブロックなどの技術革新を通じて高速化し続けるにつれて、私たちは新しい段階に入りつつあります。Web3.0 ゲームは、ついに主流のゲームプライベート サーバーが提供する低遅延エクスペリエンスに匹敵できるようになります。
結論
「Honor of Kings」のスキンがNFTに鋳造されて流通・取引できるようになり、「Black Myth: Wukong」のゲーム小道具がプレイヤーのデジタル所有物になるなら、これは従来のゲームとWeb3.0ゲームの本質的な違いであるだけでなく、Web3.0ゲームが作り出した新たな状況でもある。
フルチェーン ゲームの使いやすさと低レイテンシーにより、「Honor of Kings」のような従来の大規模なゲームをチェーン上で実行できるようになります。今後もさらなる続報があり、複数の要因が共同して完全オンチェーンゲームの開発を促進することになるでしょう。よりマクロな視点から見ると、分散型でプレイヤーが所有するオンチェーンeスポーツエコシステムが現実的な可能性となりつつあります。
もちろん、レイテンシーが低く、パフォーマンスがスムーズだからといって、必ずしも良いゲームができるわけではありません。しかし、長い間、理想的なゲームをオンチェーンで構築することを妨げてきた最後の大きな技術的ハードルが取り除かれます。これは、ブロックチェーンベースのメタバースゲームにも良いシグナルをもたらします。