作者:Zen,PANews

傳統Web2 平台通常由中心化公司控制,使用者產生的資料和流量價值被平台聚合和商業化,使用者本身很難直接從自己的內容創作或互動中獲得價值。而依照Web3 強調的「去中心化、使用者所有權和價值共識」原則,使用者的注意力和內容價值應直接由使用者本人掌握。

圍繞著使用者主權與價值分配,Web3產業已有不少項目進行嘗試,Web3消費者娛樂平台T-Rex也是其中之一。該專案日前也完成了1,700萬美元Pre-Seed融資,投資人包括Portal Ventures、Framework Ventures及Arbitrum Gaming Ventures等。

注意力經濟的Web3進化論,無感上鍊如何活化億級消費者?

T‑Rex 專為消費級娛樂與內容分發而設計,由Everest Venture Group (EVG) 主導開發,致力於將主流網路使用者和內容創作者引入Web3 生態。它透過「注意力經濟」理念,將用戶在社群媒體和影片等平台上的互動行為進行鏈上記錄並給予加密獎勵,旨在解決區塊鏈生態中的「數位鬼城」現象和「傭兵用戶」難題。

瞄準普通消費者的“注意力引擎”

T‑Rex的核心目標是成為Web3 注意力層的基礎設施:透過瀏覽器插件(Chrome 擴充功能)實現Web2 平台與區塊鏈的內建分發和激勵機制,讓用戶在習慣的社交、視訊和娛樂環境中自然獲得代幣獎勵。 T‑Rex 面向的用戶群主要是廣大的一般消費者級用戶,如日常使用YouTube、TikTok、Twitter 等社群娛樂平台的網友,以及內容創作者、遊戲玩家等,這些族群對娛樂內容具有高參與度。

T‑Rex 技術堆疊採用Arbitrum Orbit 提供的Nitro 引擎構建,繼承了Arbitrum 可自訂鏈的優勢,實現了超高吞吐量、低延遲和極低交易成本,滿足消費級應用對即時回應的需求。其核心創新是Proof-of-Engagement (PoE) 共識機制:平台透過瀏覽器外掛程式隱藏地捕捉用戶在常用社群平台上的互動行為,將點讚、觀看影片、分享內容等行為產生隱私保護的鏈上證明,自動發放積分和代幣獎勵。這種機制專注於驗證和評估真實的使用者交互,有效區分真實使用者和機器行為。

注意力經濟的Web3進化論,無感上鍊如何活化億級消費者?

為了提升使用者體驗,T‑Rex 以簡化流程、降低門檻為設計理念。用戶只需安裝T‑Rex 瀏覽器插件,便可在常用的社群媒體和影片網站上繼續瀏覽,所有互動式自動記錄並即時兌換為獎勵,無需手動建立錢包或理解加密技術。該插件計劃於今年夏季推出,其透過熟悉的介面讓用戶感覺就像在使用普通Web2 平台,同時在後台完成Web3 上鍊和獎勵分發。平台還專門為開發者提供全面的文檔、API 和SDK,以簡化消費級dApp 的開發與接入,並設立了約800 萬美元的孵化基金,支持生態系統建設、技術資源和社區運營。

在安全性方面,T‑Rex 引進了zkTLS(零知識傳輸層安全)技術保護資料隱私,實現Web2 內容資料與Web3 獎勵連結的安全打通。此外,作為構建在以太坊生態技術之上的鏈,T‑Rex 繼承了以太坊的安全性和廣泛兼容性,能夠與MetaMask等主流錢包和其他以太坊生態協議無縫集成,方便資產跨鏈流動和開發工具復用。

代幣激勵➕注意力經濟可行否?

瞄準用戶注意力,並將之轉化為加密獎勵的項目此前已有先例,已經上線數年的Brave 瀏覽器就是此類項目中代表,其也被認為是Web3 注意力經濟的早期探索者。

Brave 於2019年推出可供用戶選擇的Brave Rewards 功能,提供以以太坊為基礎的Basic Attention Token (BAT)獎勵。 Brave Rewards 允許用戶選擇性地觀看隱私保護的廣告,並按觀看次數和參與度獲取BAT 獎勵,Brave 拿取用戶廣告收入的30%,其餘70% 分配給用戶。用戶可將取得的BAT 用於打賞網站或內容創作者,或提現至Uphold、Gemini 等加密錢包,也可用於購買禮品卡等消費場景。

注意力經濟的Web3進化論,無感上鍊如何活化億級消費者?

根據Brave共同創辦人Brendan Eich日前發布的數據,截至2025 年4 月,Brave月活躍用戶達到8,700萬,每日活躍用戶約3,600萬,顯示其市場接受度仍可觀。 Brendan稱,Brave在本年度的目標為達成1億月活。

雖然與T‑Rex 在理念上有相似之處,都旨在將用戶在Web2 平台上的瀏覽或互動行為轉化為可量化的代幣獎勵,但兩者在商業模式、技術路徑和生態範圍上存在顯著差異。 Brave聚焦於“隱私優先的廣告激勵”,而T‑Rex 則擴展至所有社交和內容互動行為,嘗試在更大規模的消費級應用場景中推廣注意力激勵。

綜合來看,Brave 的用戶成長、收入曲線和生態擴張均顯示「注意力經濟」在主流消費市場具有可觀前景, 且對Web2 主流人群中具有廣泛吸引力。而T‑Rex 則以瞄準更廣的場景涵蓋社交、視訊、遊戲、電商與更低的使用門檻,或許可望在消費級Web3 領域取得突破。