저자: Zen, PANews
기존의 Web2 플랫폼은 일반적으로 중앙 집중화된 회사에 의해 제어됩니다. 사용자가 생성한 데이터와 트래픽 가치는 플랫폼을 통해 집계되고 상용화되므로, 사용자가 자신의 콘텐츠 생성이나 상호작용을 통해 직접적으로 가치를 얻기 어렵습니다. Web3가 강조하는 "탈중앙화, 사용자 소유, 가치 합의"의 원칙에 따르면, 사용자의 관심과 콘텐츠 가치는 사용자 자신이 직접 통제해야 합니다.
Web3 산업에서는 이미 사용자 주권과 가치 분배를 모색하는 많은 프로젝트가 진행 중이며, Web3 소비자 엔터테인먼트 플랫폼인 T-Rex가 그 중 하나입니다. 이 프로젝트는 최근 Portal Ventures, Framework Ventures, Arbitrum Gaming Ventures 등의 투자자로부터 1,700만 달러 규모의 시드 이전 자금 조달을 완료했습니다.
T-Rex는 소비자 엔터테인먼트와 콘텐츠 배포를 위해 설계되었습니다. 에베레스트 벤처 그룹(EVG)이 주도하고 있으며, 일반 인터넷 사용자와 콘텐츠 제작자를 Web3 생태계로 끌어들이는 데 전념하고 있습니다. "주의 경제"라는 개념을 통해 소셜 미디어 및 비디오와 같은 플랫폼에서 사용자의 상호 작용 행동을 체인에 기록하고 암호화된 보상을 제공하여 블록체인 생태계의 "디지털 유령 도시" 현상과 "용병 사용자" 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.
일반 소비자의 '관심 엔진'을 타깃으로
T‑Rex의 핵심 목표는 Web3 주의 계층의 인프라가 되는 것입니다. 브라우저 플러그인(Chrome 확장 프로그램)을 통해 Web2 플랫폼과 블록체인의 내장된 분배 및 인센티브 메커니즘이 실현되어 사용자가 익숙한 소셜, 비디오 및 엔터테인먼트 환경에서 자연스럽게 토큰 보상을 얻을 수 있습니다. T-Rex가 타깃으로 삼는 사용자 그룹은 주로 일반 소비자 수준의 사용자로, YouTube, TikTok, Twitter 등 소셜 엔터테인먼트 플랫폼을 매일 사용하는 네티즌, 콘텐츠 제작자, 게임 플레이어 등이 포함됩니다. 이러한 그룹은 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 참여도가 높습니다.
T-Rex 기술 스택은 Arbitrum Orbit에서 제공하는 Nitro 엔진을 사용하여 구축되었으며, Arbitrum의 사용자 정의 가능한 체인의 장점을 계승하여 매우 높은 처리량, 낮은 지연 시간 및 매우 낮은 거래 비용을 달성하여 즉각적인 응답이 필요한 소비자 등급 애플리케이션의 요구 사항을 충족합니다. 핵심 혁신은 참여 증명(PoE) 합의 메커니즘입니다. 이 플랫폼은 브라우저 플러그인을 사용하여 일반적인 소셜 플랫폼에서 사용자의 상호 작용 행동을 은밀하게 캡처하고, 좋아요, 비디오 시청, 콘텐츠 공유와 같은 행동에 대한 개인 정보가 보호되는 온체인 증명을 생성하고, 자동으로 포인트와 토큰 보상을 발행합니다. 이 메커니즘은 실제 사용자 상호작용을 검증하고 평가하는 데 중점을 두고 실제 사용자와 기계 동작을 효과적으로 구별합니다.
사용자 경험을 개선하기 위해 T-Rex는 프로세스를 단순화하고 장벽을 낮추는 컨셉으로 설계되었습니다. 사용자는 T-Rex 브라우저 플러그인만 설치하면 좋아하는 소셜 미디어와 비디오 사이트를 계속 탐색할 수 있습니다. 모든 상호작용은 자동으로 기록되고, 수동으로 지갑을 만들거나 암호화를 이해할 필요 없이 즉시 보상으로 교환됩니다. 이 플러그인은 이번 여름에 출시될 예정입니다. 사용자에게 익숙한 인터페이스를 통해 일반적인 Web2 플랫폼을 사용하는 듯한 느낌을 주면서, Web3 체인업과 보상 분배는 백그라운드에서 완료됩니다. 또한 이 플랫폼은 개발자들에게 포괄적인 문서, API, SDK를 제공하여 소비자용 dApp의 개발과 접근을 간소화하고, 생태계 구축, 기술 리소스, 커뮤니티 운영을 지원하기 위해 약 800만 달러 규모의 인큐베이션 펀드를 조성했습니다.
보안 측면에서 T‑Rex는 데이터 개인 정보를 보호하고 Web2 콘텐츠 데이터와 Web3 보상 링크 간의 안전한 연결을 구축하기 위해 zkTLS(영지식 전송 계층 보안) 기술을 도입했습니다. 또한, 이더리움 생태 기술 기반으로 구축된 체인인 T‑Rex는 이더리움의 보안성과 폭넓은 호환성을 그대로 이어받았으며, MetaMask 및 기타 이더리움 생태 프로토콜과 같은 주류 지갑과 완벽하게 통합되어 체인 간 자산 흐름과 개발 도구 재사용을 용이하게 합니다.
토큰 인센티브 + 주의 경제가 실행 가능할까요?
사용자의 관심을 끌어 이를 암호화폐 보상으로 전환하는 프로젝트가 있었던 선례가 있습니다. 수년 동안 온라인에 존재해 온 Brave 브라우저는 이러한 프로젝트의 대표이며, Web3 주의 경제를 일찍부터 탐구한 것으로 여겨진다.
Brave는 2019년에 선택적 Brave Rewards 기능을 출시하여 이더리움 기반 Basic Attention 토큰(BAT)으로 보상을 제공했습니다. Brave Rewards를 이용하면 사용자는 개인 정보를 보호하는 광고를 선택적으로 시청하고 조회수와 참여도에 따라 BAT 보상을 얻을 수 있습니다. Brave는 사용자의 광고 수익 중 30%를 가져가고 나머지 70%를 사용자에게 분배합니다. 사용자는 받은 BAT를 웹사이트나 콘텐츠 제작자에게 보상하거나 Uphold, Gemini 등의 암호화폐 지갑으로 출금할 수 있습니다. 또한, 기프트 카드 구매 등의 소비 시나리오에도 사용할 수 있습니다.
Brave의 공동 창립자인 브렌던 아이크가 최근 발표한 데이터에 따르면, 2025년 4월 기준 Brave의 월간 활성 사용자는 8,700만 명에 달했고, 일일 활성 사용자는 약 3,600만 명으로 시장 수용도가 여전히 상당함을 보여줍니다. 브렌던은 올해 Brave의 목표는 월간 활성 사용자 1억 명을 달성하는 것이라고 말했습니다.
개념적으로는 T-Rex와 유사하지만, 둘 다 Web2 플랫폼에서 사용자의 탐색이나 상호작용 행동을 정량화 가능한 토큰 보상으로 전환하는 것을 목표로 합니다. 하지만 두 플랫폼 간에는 비즈니스 모델, 기술적 경로, 생태적 범위 측면에서 상당한 차이가 있습니다. Brave는 "개인정보보호를 우선시하는 광고 인센티브"에 중점을 두는 반면, T-Rex는 모든 소셜 및 콘텐츠 상호작용 행동으로 확장하여 대규모 소비자 애플리케이션 시나리오에서 주의 인센티브를 촉진하려고 시도합니다.
전반적으로 Brave의 사용자 증가, 수익 곡선, 생태적 확장은 모두 "주의 경제"가 주류 소비자 시장에서 유망한 전망을 가지고 있으며 주류 Web2 인구 사이에서 폭넓은 매력을 가지고 있음을 나타냅니다. T-Rex는 소셜, 비디오, 게임, 전자상거래 등 더 광범위한 시나리오를 타겟팅하고 사용 임계값을 낮춤으로써 소비자용 Web3 분야에서 획기적인 발전을 이룰 수 있을 것입니다.