2년간의 기다림 끝에, "메이플스토리" 웹3버전이 마침내 어제 공식 출시되었습니다. 이것은 역대 가장 큰 블록체인 게임입니다. "섬에 도착하셨나요?" 어제 가장 뜨거운 주제 중 하나가 되었습니다. 어제 저녁 6시에 서비스가 공식 출시되자마자 서버가 즉시 가득 찼습니다. 일부 플레이어는 신규 플레이어 유입이 급증함에 따라 신규 사용자 등록 시 인증 코드를 받지 못하는 문제를 겪은 것으로 보입니다.

게임 화폐 $NXPC는 TGE와 동시에 Binance, Bybit, Bitget, Upbit, Bithumb 등 여러 거래소에 출시되었습니다. 현재 가격은 2.87달러이고, 유통 시장 가치는 4억 8,300만 달러입니다.

게임을 어떻게 시작하나요? 게임 경험과 수익은 어떤가요? 편집자는 개인적인 경험과 정보 수집을 바탕으로 이 기사를 통해 그 문제를 해결했습니다.

게임에 대한 자세한 배경 정보는 다음을 참조하세요.

" 메이플스토리 체인 NXPC의 강력한 출시가 GameFi의 회복을 촉진할 수 있을까?"

게임을 시작하세요

공식 웹사이트로 가서 오른쪽 상단에 있는 게임 시작을 클릭하세요. MetaMask 지갑에 연결하라는 메시지가 표시됩니다. 기억술어구를 안전하게 보관하세요!

"어린 시절의 기억" 메이플스토리 첫 경험: 골드 벌기 시스템은 어떤가요? 어떤 이점이 있나요?

이전에 계정을 등록한 적이 없다면 이메일 주소를 사용하여 계정을 등록해야 합니다. 그런 다음 다운로더를 설치하고 게임 다운로드 및 설치가 완료될 때까지 기다린 다음 게임을 시작하세요. 이후 로그인 시, 이 페이지에서 게임 시작 버튼을 클릭하면 게임 내에서 로그인하지 않고도 런처를 불러와 게임을 시작할 수 있습니다.

게임 경험

메이플스토리 웹3버전에서는 초기버전의 모험가 직업(전사, 비행사, 마법사, 궁수, 해적)만 선택할 수 있습니다. 기존 플레이어들은 이것이 God of War 직업의 V077 업데이트 이전의 이전 버전과 동일하다고 생각할 수 있지만, 실제로 스킬, 맵, 과제, UI 등 게임의 다른 측면을 포함한 게임 내용은 현재 Web2 버전과 다르지 않습니다.

그럼에도 불구하고 Web3의 경제 메커니즘과 GameFi 기능의 주요 변화로 인해 전반적인 게임 경험은 모든 측면에서 크게 바뀌었습니다.

캐릭터를 생성할 때 플레이어는 자신의 게임 캐릭터 이름을 입력할 수 없습니다. 시스템은 플레이어의 임시 캐릭터 이름으로 영어 문자열을 무작위로 생성합니다. 게임 캐릭터가 생성되어 NFT로 체인에 업로드되기 전에는 이름을 변경할 수 없습니다. 주조 및 업로드 조건은 게임 캐릭터가 레벨 65에 도달하는 것입니다(레벨 요구 사항은 레벨 60에 불과하지만, "발로그"를 한 번 죽이려면 최소 레벨 65에 도달해야 도전할 수 있다는 또 다른 요구 사항이 있습니다).

그래서 제가 처음 게임에 들어갔을 때 영어 이름들이 무리 지어 녹색 달팽이를 쫓고 있었는데, 다 잡을 수가 없었어요... 녹색 달팽이 껍질 5개를 얻기 위해 엄청난 노력을 기울였고, 사람들도 보이지 않았어요... 서버에 꽤 일찍 뛰어들었고, 제가 찍은 스크린샷은 그다지 충격적이지 않았어요. 저는 WeChat 그룹의 다른 플레이어에게서 본 스크린샷을 빌렸습니다:

"어린 시절의 기억" 메이플스토리 첫 경험: 골드 벌기 시스템은 어떤가요? 어떤 이점이 있나요?

게임의 초기 업그레이드 과정이 대폭 간소화되었습니다. 이 작업을 완료하면 고전적인 "진주만 지도"로 바로 이동하게 됩니다.

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그러면 어떤 1차 직업을 선택하고 싶은지 직접 물어볼 것입니다. 선택을 하면 시스템이 자동으로 레벨을 10으로 올려주고, 직업 변경을 위한 직업 변경 지점으로 순간이동시켜줍니다.

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그런 다음 슈터 빌리지로 가서 일련의 간단한 괴물 사냥 임무를 수행하게 됩니다. 해당 퀘스트를 완료하면, 직업과 관계없이 레벨이 30으로 바로 상승하고, 두 번째 직업 전직을 위해 직업 전직 지점으로 순간이동됩니다. 그 후에는 가이드를 따라 테마던전을 탐험하면 됩니다. 60레벨이 되어 세 번째 직업을 바꾸기 전까지는 퀘스트를 수행하고, 몬스터를 처치하고, 스스로 레벨업을 해야 하는 짧은 기간이 있습니다.

게임에서 몬스터는 일반적으로 게임 내 금화($NESO)와 물약만을 드랍합니다. 현재 NFT 소품의 드롭률은 매우 낮습니다. 4시간 넘게 플레이하는 동안 복권 2장만 잃었어요. 게임에서는 더 이상 물약을 구매할 수 있는 금화 상점이 없지만, 몬스터가 물약을 대량으로 떨어뜨리고, 몬스터의 레벨에 따라 점점 더 효과적인 물약을 떨어뜨리므로 물약이 부족할 걱정은 할 필요가 없습니다.

게임에서는 현재 맵에 어떤 장비를 떨어뜨릴 수 있는지 빠르게 확인할 수 있습니다. 현재 떨어뜨릴 수 있는 장식의 개수가 매우 적고, 폭발률도 당연히 매우 낮은 것을 알 수 있습니다.

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강력한 무기와 장비를 얻는 또 다른 방법은 보스를 물리치는 것입니다. 웹3 버전에서는 보스를 처치해도 장비를 직접 떨어뜨리지 않고 "복권"을 얻는 것과 같습니다. 즉, 매일 보스를 처치하고 모든 서버의 플레이어와 함께 장비를 굴려야 합니다.

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 저는 쉬운 난이도에서 자쿠운을 처치했지만 $NESO만 획득했고 자쿠운 헬멧은 획득하지 못했습니다.

위의 사진에서 볼 수 있듯이, 게임은 중국어로 번역이 되었지만, 이 번역의 완성도는 '비활성화' 수준이라고 할 수 있겠습니다...

전반적으로, 제가 일하는 업계에서 어린 시절 게임을 플레이할 수 있다는 것은 절대적으로 감동적이지만, 중국어 번역을 포함한 다국어 지원, 초보자를 위한 더 나은 안내 등 경험을 개선할 수 있는 영역이 여전히 많습니다. 게임의 드롭 메커니즘이 크게 변경되었으므로 Web3의 특성과 결합하여 몇 가지 흥미로운 Web3 버전 전용 활동을 시작하기를 바랍니다. 이건 좀 지나친 주장이에요. 게임이 막 출시된 상태라 시간이 좀 걸릴 테니까요.

NFT 소품과 관련된 메커니즘이 어떻게 발전할지 검증하는 데는 시간이 걸릴 것입니다. Web3의 관점에서 본다면, 현재 게임 내 골드 코인인 $NESO는 임계값 없이 플레이해서 획득하는 방식으로 볼 수 있고, NFT 소품은 플레이(사냥/레이드)해서 추첨하는 방식으로 볼 수 있습니다. 특히, 보스를 물리치기 위해 서버 전체를 굴리는 메커니즘은 조건을 충족한 다음 행운을 바라야 합니다.

골드 파밍 상황

현재, 금을 벌겠다는 사고방식으로 시장에 진입한 플레이어들은 이에 대해 매우 불만족스러워하고 있습니다. Web3의 특성상, 모두가 이것이 게임플레이로 가득한 마법의 광산이 되기를 바라지만, 현실은 현재 금 벌이 수입이 Web2 버전보다 훨씬 적다는 것입니다.

장비 드롭(NFT 마켓)을 제외하면 구매 측면을 테스트하는 데 시간이 걸립니다(물론 게임에는 공식적인 장비 재활용 메커니즘이 있지만 지금은 판단할 수 없고 운에 너무 많이 의존합니다). 가장 직접적인 방법은 게임 내에서 몬스터를 죽여 $NESO를 얻은 다음 $NXPC로 교환하는 것입니다. 이것이 골드를 벌 수 있는 채널입니다. 현재 환율은 100,000 $NESO 대 1 $NXPC로, 현재의 폭발적 증가율을 고려하면 너무 높습니다.

@ZiYu0210의 데이터를 인용합니다.

"어린 시절의 기억" 메이플스토리 첫 경험: 골드 벌기 시스템은 어떤가요? 어떤 이점이 있나요?

여기서 전제 조건은 레벨 200에 도달하고, 게임 내 $NESO를 체인으로 가져와서 교환하고, 게임 캐릭터를 주조하는 것입니다. 따라서 게임의 골드 획득 결과물을 수익화하려면, 사용자는 실제로 어느 정도 깊이까지 게임을 플레이해야 합니다. 현재 돈을 버는 플레이어는 초기 활동과 테스트에 참여하여 더 큰 에어드롭을 받은 사람들뿐입니다.

이는 실제로 매우 모순되는 주장입니다. 골드 농사 플레이어를 계속 유치하려면 적어도 환율이나 폭발율 중 하나를 변경해야 합니다. 변경하지 않으면 게임은 더 큰 시험에 직면할 수 있습니다. 왜냐하면 지금은 게임을 실제로 플레이하는 플레이어가 있기를 바라야 하거나, NFT 소품의 산출물이 좋은 골드 벌이 채널이 될 수 있기를 바라야 하기 때문입니다. 하지만 최고 수준의 슈트를 얻으려면 돈을 써야 합니다. Web3 플레이어에게 있어서 돈을 쓰는 것은 재투자와 같지만, 현재 골드 획득률이 거의 0에 가까운 상황에서, 골드를 버는 플레이어들이 첫 돈을 쓰도록 어떻게 설득할 수 있을까요? (재투자는 말할 것도 없고요...)

실제 게이머의 경우, Web3 버전의 전반적인 경험은 Web2 버전에서 전환하도록 쉽게 설득하지 못할 수도 있습니다.

이 게임은 하드코어 또는 캐주얼 게임이며, 친구들과 함께 플레이하면 더욱 재미있습니다. 앞으로 게임이 어떻게 개발되고 규제될지는 넥슨이 이 블록체인 게임 프로젝트에 얼마나 진지하고 어떤 개발 전략을 가지고 있는지에 따라 점차 반영될 것이므로, 당장은 낙관적인 자세를 유지하고 관망하는 것이 좋겠습니다.

그럼, 오늘 섬에 갔어요?