經過2 年的等待,「冒險島MapleStory」的Web3 版本終於在昨天正式開服。這是有史以​​來來頭最大的區塊鏈遊戲,「上島了嗎?」成為了昨天最熱門的話題之一。昨晚6 點正式開服後,伺服器立刻爆滿,一些玩家在註冊新用戶註冊時似乎也因為大量新玩家的湧入而遇上了收不到驗證碼的困擾。

遊戲幣$NXPC 在TGE 的同時上線了Binance、Bybit、Bitget、Upbit、Bithumb 等多個交易所,目前的價格為2.87 美元,流通市值為4.83 億美元。

要如何開始遊戲?遊戲體驗和打金收益怎麼樣?小編在親自體驗與資訊蒐集後在本文中為您進行梳理。

更多關於該遊戲的背景詳情,請參閱:

冒險島鏈遊NXPC強勢上線,能帶動GameFi復甦嗎?

開始遊戲

前往官網,點選右上角的Game Start,會要求連接MetaMask 錢包。請妥善保存助記詞!

「童年回憶」冒險島MapleStory初體驗:打金系統如何?收益如何?

之前沒有註冊過帳號的會需要用信箱註冊一個帳號。然後安裝下載器,等待遊戲下載安裝完成即可進入遊戲。之後的登入也是在這個頁面點擊Game Start 按鈕喚起啟動器來開始遊戲,無需在遊戲內進行登入。

遊戲體驗

Web3 版本的冒險島在職業上只能選擇早期版本的冒險家職業(即戰士、飛俠、魔法師、弓箭手和海盜),老玩家可能會覺得這相當於V077 更新戰神職業前的古版,但實際上包括技能、地圖、任務等遊戲內容,以及遊戲內的其它方面如UI 等,和Web2 現版本沒有什麼區別。

儘管如此,因為經濟機制的大變動以及Web3 的GameFi 特性,整體的遊戲體驗在各個層面都出現了很大的不同。

創建角色時,玩家是不能夠自己輸入遊戲角色名的,系統會隨機產生一串英文作為玩家的臨時角色名。在把自己的遊戲角色鑄造上鍊成NFT 前,名字不能修改,而鑄造上鍊的條件是遊戲角色達到65 級(雖然對等級的要求只需要60 級就可以,但是另外一個要求,即擊殺一次“蝙蝠魔Balrog”,最少要達到65 級才能去挑戰)。

所以剛進入遊戲的時候,一堆英文名在追著綠蝸牛打,根本搶不過來... 為了掉落5 個綠蝸牛殼廢了我老大勁了,連人都看不到... 我搶著進服的時間比較早,自己截的畫面還不夠震撼,借用一下在微信群看見其他玩家的截圖:

「童年回憶」冒險島MapleStory初體驗:打金系統如何?收益如何?

遊戲的前期升級過程被大幅簡化。在這個任務完成以後,就直接到了經典的「明珠港地圖」。

「童年回憶」冒險島MapleStory初體驗:打金系統如何?收益如何?

然後就會直接問想要選擇哪個一轉職業,選擇完成後系統自動會把等級加到10 級,​​順帶傳送到轉職點進行轉職。

「童年回憶」冒險島MapleStory初體驗:打金系統如何?收益如何?

然後就會到射手村做一系列的簡單打怪任務,做完以後也是不管等級多少直接加到30 級,順帶傳送到轉職點進行二次轉職。在這之後就是跟著嚮導去做主題副本,一直到60 級的三次轉職前,才會有一小段需要自己接任務打怪升級的爆肝時間。

在遊戲中,打怪通常只會掉落遊戲內的金幣$NESO 以及藥水,NFT 道具的爆率目前極低,在我4 個多小時的遊玩時間裡,我只掉落了2 張抽獎券。遊戲中不再有買藥水之類的金幣商店,但也不用擔心藥水不足,怪物的掉落很充足,並且會根據等級,逐漸掉落更有效率的藥水。

遊戲中能夠快速查看目前地圖能掉落什麼裝備。可以看到,裝飾品的目前可掉落數量非常之少,爆率也自然很低。

「童年回憶」冒險島MapleStory初體驗:打金系統如何?收益如何?

另一個獲得強力武器裝備的方法是打Boss。在Web3 版本中,擊殺Boss 並不會直接掉落裝備,而是相當於獲得了一張「抽獎券」,也就意味著每天都需要去擊殺Boss,和全服的玩家一起Roll 裝備。

「童年回憶」冒險島MapleStory初體驗:打金系統如何?收益如何?

我完成了對簡單難度扎昆的擊殺,只Roll 到了$NESO,沒有獲得扎昆頭盔

從上圖也可以看到,遊戲是做了一些漢化的,但是這個漢化的完成度可以說是「殘廢」等級...

整體來說,能在我從事的行業玩到兒時的遊戲,絕對是滿滿的感動,但體驗上還有很多可以做得更好的地方,比如包括漢化在內的多語言配套、更好的新手導引等。由於遊戲的掉落機制大幅更改,也希望之後能結合Web3 的特色推出一些有趣的Web3 版本專屬活動,這個扯得比較遠了,畢竟遊戲剛上線,需要時間。

和NFT 道具相關的機制會如何發展,也要一些時間來驗證。如果從Web3 的角度來看,目前遊戲內金幣$NESO 可以看作無門檻的Play to Earn,而NFT 道具則是Play(Hunt/Raid) to Raffle,尤其是打Boss 全服Roll 的機制,需要達成條件然後期待人品爆發。

打金狀況

目前抱著打金心態入場的玩家對這一點非常不滿意。因為Web3 的屬性,大家希望這是一個遊戲性滿滿的神礦,但實際情況是目前的打金收益甚至遠不如Web2 版本。

拋開裝備掉落(NFT 市場)這需要時間檢驗買盤的一塊(當然遊戲有官方的裝備回收機制,但是這點打金現在也無法判斷,而且太看運氣),最直接的是在遊戲中打野怪爆$NESO 然後兌換成$NXPC 這個打金渠道。目前的兌換比率是10 萬$NESO 兌換1 $NXPC,這個匯率在目前爆率之下實在太高了。

引用@ZiYu0210 的數據:

「童年回憶」冒險島MapleStory初體驗:打金系統如何?收益如何?

這裡的前提條件還是達到200 級,而且要把遊戲中的$NESO 提到鏈上進行兌換,還需要鑄造的遊戲角色,因此,遊戲的打金產出想要變現是需要用戶真的遊玩到一定深度的。目前,賺錢的只有參與前期活動和測試拿到較大金額空投的玩家。

這其實是個很矛盾的點。如果要持續吸引打金玩家,匯率或是爆率,兩者至少需要修改一個。如果不改,遊戲可能會遭受到比較大的考驗,因為此時就寄望真的玩遊戲的玩家,或是NFT 道具產出可以成為一個好的打金管道。但要打出最頂級的套裝,不往裡氪金是打不過的,對Web3 玩家來說,氪金相當於復投,但是現在這個接近於0的打金怎麼說服打金玩家往裡氪第一筆錢? (更別說復投了...)

對於真的玩遊戲的玩家來說,Web3 版本暫時的整體體驗感可能不太容易說服他們從Web2 版本轉過來。

這是一個很肝也可以很休閒的遊戲,樂趣在於和朋友一起玩。遊戲之後會怎麼發展和調控,會逐漸體現出NEXON 對這個鏈遊項目究竟有多認真,又究竟有著什麼樣的發展戰略,所以暫時還是抱持著一個拭目以待的樂觀態度。

那麼,今天,你上島了嗎?