저자: 이더리움 창시자 Vitalik
편집자: Baishui, Golden Finance
이더리움의 목표는 처음부터 지금까지와 동일합니다. 즉, 검열이 없고 허가가 없는 글로벌 블록체인을 구축하는 것입니다. GNU + Linux, Mozilla, Tor, Wikipedia 및 기타 많은 훌륭한 무료 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트(오늘날 Regen 및 Crypto 펑크 정신이라고 부를 수 있음)와 동일한 원칙을 기반으로 구축된 분산형 애플리케이션을 위한 무료 개방형 플랫폼입니다.
지난 10년 동안 이더리움은 제가 정말 높이 평가하는 또 다른 특성을 개발했습니다. 즉, 이더리움은 암호화 및 경제 분야의 혁신일 뿐만 아니라 사회 기술적 혁신이기도 합니다. 생태계로서의 이더리움은 사물을 구축하는 새롭고 더 개방적이며 분산된 방식을 실제로 작동하는 실시간 시연입니다. 정치 철학자 Ahmed Gatnash는 Devcon에서의 경험을 다음과 같이 설명했습니다.
…문지기가 거의 없는 세상, 레거시 시스템이 없는 세상 등 다른 세상이 어떤 모습일지 엿볼 수 있습니다. 사회의 표준적인 지위 시스템이 전복되는 가운데, 가장 높은 사회적 지위를 가진 사람들은 레거시 기관의 순위를 오르고 권력을 축적하기 위한 게임을 하기보다는 자신이 진정으로 관심을 갖고 있는 문제를 독립적으로 해결하는 데 모든 시간을 쏟는 너드입니다. . 여기서 거의 모든 힘은 소프트 파워입니다. 나는 그것이 아름답고 영감을 준다고 생각합니다. 이 세상에서는 무엇이든 가능하다는 느낌을 주고, 이런 세상은 실제로 여러분의 손이 닿는 곳에 있습니다.
기술 프로젝트와 사회 프로젝트는 본질적으로 서로 얽혀 있습니다. T 시점에 분산형 기술 시스템이 있지만 이를 유지하기 위한 중앙 집중식 사회 프로세스가 있는 경우 T+1 시점에도 기술 시스템이 여전히 분산화된다는 보장이 없습니다. 마찬가지로, 사회 프로세스는 기술을 통해 여러 가지 방법으로 유지됩니다. 기술이 사용자를 가져오고, 기술이 생성하는 생태계는 개발자가 와서 머물도록 인센티브를 제공하며, 커뮤니티를 단지 사교 활동이 아닌 구축에 집중하고 기반을 유지합니다.
2024년 10월부터 이더리움을 사용하여 전 세계 수수료를 지불할 수 있습니다.
10년 간의 노력 끝에 이더리움은 기술적, 사회적 속성이 혼합되어 또 다른 중요한 품질을 구현합니다. 즉, 이더리움은 대규모의 사람들에게 유용한 작업을 수행합니다. 수백만 명의 사람들이 저축 형태로 ETH나 스테이블코인을 보유하고 있으며 더 많은 사람들이 이러한 자산을 결제에 사용합니다. 저도 그중 하나입니다. 효과적이고 유용한 개인 정보 보호 도구가 있으며 이를 사용하여 인터넷 데이터를 보호하기 위한 VPN 비용을 지불합니다. 여기에는 DNS 및 공개 키 인프라에 대한 강력한 분산형 대안인 ENS가 있습니다. 트위터에 대한 실용적이고 사용하기 쉬운 대안이 있습니다. 수백만 명의 사람들에게 전통적인 금융에서 얻을 수 있는 것보다 더 높은 수익을 창출하는 저위험 자산을 제공하는 데파이 도구가 있습니다.
5년 전에는 후자의 사용 사례에 대해 이야기하는 것을 꺼려했는데, 그 이유는 주로 한 가지 이유 때문이었습니다. 인프라와 코드가 성숙하지 않았고, 2016년에 발생한 대규모의 매우 충격적인 스마트 계약 해킹이 발생하기까지 불과 몇 년밖에 남지 않았습니다. 17, 그리고 매년 -100% APY를 받을 확률이 5%이므로 APY 5% 대신 APY 7%는 의미가 없습니다. 그 외에도 이러한 것들을 대규모로 제공하기에는 거래 수수료가 너무 높습니다. 오늘날 이러한 도구는 시간이 지남에 따라 탄력성을 보여주었고 감사 도구의 품질이 향상되었으며 보안에 대한 확신이 점점 더 커지고 있습니다. 우리는 하지 말아야 할 것이 무엇인지 알고 있습니다. L2 확장이 작동 중입니다. 거래 수수료는 거의 1년 동안 낮았습니다.
우리는 이더리움의 기술적, 사회적 속성과 유용성을 계속해서 구축해야 합니다. 전자는 있지만 후자는 없다면 우리는 다양한 주류 행위자들이 부도덕하고 나쁘다는 바람을 불러일으킬 수 있는 점점 더 비효율적인 "감속" 커뮤니티로 전락하게 됩니다. 그러나 No position은 실제로 더 나은 대안을 제공하지 않습니다. 우리가 후자를 갖고 있지만 전자는 갖고 있지 않다면 우리 중 많은 사람들이 탈출하기 위해 여기에 있다는 월스트리트의 탐욕이 선하다는 사고방식을 갖고 있는 것입니다.
방금 설명한 이중성은 많은 의미를 갖습니다. 이 기사에서는 Ethereum의 단기 및 중기 사용자에게 매우 중요한 특정 항목인 Ethereum의 확장 전략에 초점을 맞추고 싶습니다.
L2의 상승
오늘날 Ethereum을 확장하는 방법은 레이어 2 프로토콜(L2)을 사용하는 것입니다. 2025년 L2는 2019년 초기 실험과는 크게 다릅니다. 주요 분산화 이정표에 도달했으며 수십억 달러의 가치를 확보하고 있으며 현재 이더리움의 거래 용량을 17배로 확장하고 있으며 수수료도 비슷한 규모로 감소했습니다.
왼쪽: 1단계 및 2단계 롤업. 1월 22일에 Ink는 여섯 번째 Phase 1+ 롤업이 되었습니다(그리고 세 번째 완전한 EVM Phase 1+ 롤업). 오른쪽 그림은 TPS에 의한 상위 롤업을 보여주며, Base가 선두에 있으며 이더리움 용량의 약 40%를 차지합니다.
이 모든 것은 다양한 DeFi 플랫폼, 소셜 네트워크, 예측 시장, Worldchain(현재 천만 명의 사용자 보유)과 같은 멋진 장치 등 성공적인 애플리케이션의 물결과 일치합니다. 2010년대 컨소시엄 블록체인의 실패 이후 막다른 골목으로 널리 알려진 "엔터프라이즈 블록체인" 운동은 L2의 등장으로 다시 부활했으며, 그 중 Soneium이 대표적인 예입니다.
이러한 성공은 또한 확장에 대한 이더리움의 분산 및 모듈식 접근 방식의 사회적 특성을 보여줍니다. 이더리움 재단은 이러한 모든 사용자를 자체적으로 찾을 필요가 없으며 오히려 그렇게 할 인센티브가 있는 수십 개의 독립 단체를 보유하고 있습니다. 이들 단체는 또한 기술에 중요한 기여를 했으며, 이것이 없었다면 이더리움은 오늘날의 위치에 있지 않았을 것입니다. 그래서 우리는 마침내 탈출 속도에 접근하고 있습니다.
과제: 규모 및 처리 이질성
현재 L2는 두 가지 주요 과제에 직면해 있습니다.
규모: 우리의 Blob 공간은 L2 및 현재의 사용 사례를 거의 포함하지 않으며 향후 요구 사항에 훨씬 미치지 못합니다.
이질성 과제: 이더리움이 어떻게 확장될지에 대한 초기 비전에는 많은 샤드가 있는 블록체인을 만드는 것이 포함되었으며, 각 샤드는 작은 노드 하위 집합에서 처리되는 EVM의 복사본이었습니다. 이론적으로 L2는 이 접근 방식을 구현한 것입니다. 그러나 실제로는 중요한 차이점이 있습니다. 즉, 각 샤드(또는 샤드 세트)는 서로 다른 행위자에 의해 생성되고, 인프라에서 서로 다른 체인으로 처리되며, 종종 서로 다른 표준을 따릅니다. 오늘날 이는 개발자와 사용자의 구성 가능성 및 사용자 경험 문제로 해석됩니다.
첫 번째 문제는 이해하기 쉬운 기술적 과제이며 설명하기 쉽지만 구현하기 어려운 기술적 솔루션이 있습니다. 즉, 이더리움에 더 많은 덩어리를 공급하는 것입니다. 이 외에도 L1은 단기적으로 적당한 확장을 허용할 뿐만 아니라 지분 증명, 무상태 및 경량 검증, 스토리지, EVM 및 암호화에 대한 개선도 허용합니다.
널리 대중의 관심을 끌었던 두 번째 문제는 조정입니다. Ethereum은 여러 팀에 걸쳐 복잡한 기술 작업을 수행하는 데 낯선 사람이 아닙니다. 결국 우리는 합병을 하게 되었습니다. 여기에서는 플레이어와 목표의 수와 다양성이 더 크고 프로세스가 게임 후반부에 시작되기 때문에 조정 문제가 더 어렵습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 우리 생태계는 이전에 어려운 문제를 해결했으며 다시 해낼 수 있습니다.
확장에 대한 가능한 지름길은 L2를 포기하고 가스 한도가 더 높은 L1을 통해 모든 작업을 수행하는 것입니다(여러 샤드에 걸쳐 또는 하나의 샤드에서). 그러나 이러한 접근 방식은 다양한 형태의 연구, 개발 및 생태계 구축 문화의 이점을 동시에 얻는 데 매우 효과적인 이더리움의 현재 사회 구조의 이점을 상당 부분 약화시킵니다. 따라서 우리는 이를 고수하고 주로 L2를 통해 계속 확장해야 하지만 L2가 실제로 제공해야 하는 약속을 이행하는지 확인해야 합니다.
이는 다음을 의미합니다.
- L1은 확장 Blob을 가속화해야 합니다.
- L1은 또한 L2가 지배하는 세계에서도 계속될 활동(예: 증명, 대규모 정의, 예금 및 인출, 특별한 대규모 출구 시나리오, 주요 도서관 지갑, 자산 발행).
- L2는 계속해서 보안을 개선해야 합니다. 샤딩에서 기대할 수 있는 것과 동일한 보안 보장(예: 검열 저항, 라이트 클라이언트 검증 가능성, 신뢰할 수 있는 고정 당사자 부족 등)이 L2에서도 제공되어야 합니다.
- L2와 지갑은 개선을 가속화하고 상호 운용성을 표준화해야 합니다. 여기에는 체인별 주소, 메시징 및 연결 표준, 효율적인 크로스체인 결제, 온체인 구성 등이 포함됩니다. 이더리움을 사용하는 것은 34개의 서로 다른 블록체인이 아닌 하나의 생태계를 사용하는 것처럼 느껴져야 합니다.
- L2 입금 및 출금 시간이 더 빨라져야 합니다.
- L2 이질성은 기본 상호 운용성 요구 사항이 충족되는 한 좋습니다. 일부 L2는 최소한의 거버넌스를 기반으로 하는 롤업으로 L1 EVM의 정확한 복사본을 실행합니다. 다른 사람들은 다른 VM을 사용해 볼 것입니다. 다른 것들은 사용자에게 추가 보안을 제공하기 위해 Ethereum을 사용하는 서버와 비슷할 것입니다. 해당 스펙트럼의 모든 부분에 L2가 필요합니다.
- 우리는 ETH의 경제성을 명시적으로 고려해야 합니다. 우리는 L2가 많은 세계에서도 ETH가 계속해서 가치를 축적할 수 있도록 보장하여 다양한 가치 축적 모델을 이상적으로 다루어야 합니다.
이제 각 주제 영역에 대해 더 자세히 논의하겠습니다.
얼룩, 얼룩, 얼룩
EIP-4844를 사용하면 이제 슬롯당 3개의 blob, 즉 슬롯당 384kB의 데이터 대역폭을 갖게 됩니다. 빠른 계산에 따르면 이는 초당 32kB이고 각 트랜잭션은 온체인에서 약 150바이트를 차지하므로 ~210 tx/sec를 얻습니다. L2beat 데이터는 거의 정확하게 그 숫자를 제공합니다.
3월 출시 예정인 Pectra의 경우 이를 슬롯당 6개의 Blob으로 두 배로 늘릴 계획입니다.
Fusaka의 현재 목표는 주로 PeerDAS에 집중하고 이상적으로는 PeerDAS와 EOF 외에 다른 것은 없는 것입니다. PeerDAS는 블롭 수를 2-3배 더 늘릴 수 있습니다.
그 후 목표는 시간이 지남에 따라 Blob 수를 계속 늘리는 것입니다. 2D 샘플링을 수행하면 슬롯당 최대 128개의 블롭을 얻을 수 있으며 계속 진행할 수 있습니다. 이와 함께 데이터 압축이 개선되어 온체인에서 100,000 TPS에 도달할 수 있습니다.
지금까지 위의 내용은 2025년까지의 현 상태 로드맵을 다시 설명한 것입니다. 핵심 질문은 이 프로세스의 속도를 높이기 위해 실제로 어떤 변경을 할 수 있는가입니다. 내 대답은 다음과 같습니다.
- Blob이 아닌 기능의 우선 순위를 명시적으로 낮추는 것이 좋습니다.
- 우리는 Blob이 표적이라는 점을 더 잘 인식하고 관련 P2P R&D를 인재 확보의 우선순위로 삼아야 합니다.
- 가스 제한과 유사하게 스테이커가 블롭 대상을 직접 조정하도록 할 수 있습니다. 이를 통해 하드 포크를 기다리지 않고도 기술 개선에 대응하여 Blob 대상이 더 빠르게 성장할 수 있습니다.
- 우리는 더 많은 Blob을 더 빨리 획득하고 더 적은 리소스로 스테이커에게 더 많은 신뢰 가정을 제공할 수 있는 보다 공격적인 접근 방식을 고려할 수 있지만 이에 대해 주의해야 합니다.
보안 개선: 검증된 시스템 및 기본 롤업
현재 3개의 1단계 롤업(Optimism, Arbitrum, Ink)과 3개의 2단계 롤업(DeGate, zk.money, Fuel)이 있습니다. 대부분의 활동은 여전히 0단계 롤업(예: 다중 서명)에서 발생합니다. 이런 상황은 바뀌어야 합니다. 이러한 상황이 더 빨리 변하지 않는 가장 큰 이유는 검증된 시스템을 구축하기 어렵고 안전을 위해 보조바퀴를 버리고 전적으로 그것에 의존할 만큼 충분한 자신감을 갖기 어렵기 때문입니다.
이를 달성하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
- 2단계 + 다중 증명 + 공식 검증: 중복성 및 공식 검증을 위한 다중 증명 시스템(검증된 ZK-EVM 체계 참조)을 사용하여 보안을 보장합니다.
- 네이티브 롤업: 예를 들어 사전 컴파일을 통해 프로토콜 자체의 일부로 EVM 상태 전환 기능을 확인합니다(연구 내용은 [1] [2] [3] 참조).
오늘 우리는 두 가지를 동시에 해야 합니다. 2단계 + 다중 증명자 + 공식 검증의 경우 로드맵은 비교적 이해하기 쉽습니다. 우리가 가속화할 수 있는 주요 실제 영역은 소프트웨어 스택 전체에서 더 많이 협력하여 작업 중복 필요성을 줄이고 상호 운용성을 높이는 것입니다.
기본 롤업은 아직 초기 단계의 아이디어입니다. 특히 네이티브 롤업 사전 컴파일의 유연성을 최대화하는 방법에 대해 적극적으로 생각해야 할 부분이 많습니다. 이상적인 목표는 EVM의 정확한 클론뿐만 아니라 다양한 임의 변경 사항이 있는 EVM도 지원하도록 하는 것입니다. 따라서 수정된 EVM이 있는 L2는 여전히 네이티브 롤업으로 사전 컴파일되고 수정 장치에 대한 자체 증명만 가져올 수 있습니다. ". 이는 사전 컴파일, opcode, 상태 트리 및 기타 부분에 사용될 수 있습니다.
상호 운용성 및 표준
우리의 목표는 서로 다른 L2 사이에서 자산을 이동하고 애플리케이션을 사용하는 경험이 마치 동일한 블록체인의 서로 다른 "샤드"인 것처럼 동일하다는 것입니다. 몇 달 동안 이 작업을 수행하는 방법에 대한 매우 이해하기 쉬운 로드맵이 있었습니다.
- 체인별 주소: 주소에는 체인의 계정과 체인 자체에 대한 일종의 식별자가 포함되어야 합니다. ERC-3770은 이에 대한 초기 시도였으며 이제는 L2 레지스트리를 Ethereum L1 자체로 옮기는 더 정교한 아이디어가 있습니다.
- 표준화된 크로스 체인 브리지 및 크로스 체인 메시징: 증명을 확인하고 L2 간에 메시지를 전달하는 표준 방법이 있어야 하며 이러한 표준은 L2 자체의 증명 시스템 이외의 다른 것을 신뢰하도록 요구해서는 안 됩니다. 다중 서명 브리지에 의존하는 생태계는 용납될 수 없습니다. 이것이 2016년 스타일 샤딩을 수행했다면 존재하지 않았을 신뢰 가정이라면 오늘날에는 받아들일 수 없습니다.
- "기본" 메시지가 몇 주가 아닌 몇 분(결국 시간 슬롯) 내에 완료될 수 있도록 입금 및 출금 시간을 단축합니다. 여기에는 더 빠른 ZK-EVM 증명자 및 증명 집계가 포함됩니다.
- L2에서 동기적으로 L1을 읽습니다. 참조: L1SLOAD, REMOTESTATICCALL. 이는 L2 간 상호 운용성을 더 쉽게 만들고 키 저장소 지갑에도 도움이 됩니다.
- 정렬 및 기타 장기 작업을 공유하세요. 집계 기반의 가치 중 하나는 이를 보다 효율적으로 수행할 수 있다는 것입니다.
이러한 기준이 충족되는 한 L2가 서로 다른 속성을 가질 수 있는 여지는 여전히 많습니다. 즉, 다양한 VM, 다양한 주문 모델, 규모와 보안 절충점, 기타 차이점을 시도해 보세요. 그러나 사용자와 애플리케이션 개발자는 자신이 받고 있는 보안 수준을 알고 있어야 합니다.
더 빠른 진행을 위해 Ethereum Foundation, 클라이언트 개발 팀, 주요 애플리케이션 팀 등 생태계 전반에서 운영되는 엔터티가 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 이렇게 하면 각 개별 L2와 지갑이 수행할 작업이 줄어들기 때문에 조정 노력이 줄어들고 표준 채택이 쉬워집니다. 그러나 이더리움의 확장으로서 L2와 지갑은 실제로 이러한 기능을 구현하고 사용자에게 제공하기 위한 마지막 단계까지 나아가야 합니다.
ETH의 경제학
3단계 자산으로서의 ETH
우리는 3단계 자산인 ETH의 가능한 모든 주요 가치 소스를 포괄하기 위해 다각적인 전략을 채택해야 합니다. 전략의 일부 핵심 요소는 다음과 같습니다.
- ETH를 더 큰(L1+L2) 이더리움 경제의 주요 자산으로 굳건히 하고, ETH를 주요 담보로 사용하는 애플리케이션을 지원하는 등 폭넓은 합의가 이루어졌습니다.
- L2는 일정 비율의 수수료를 통해 ETH를 지원하도록 권장됩니다. 이는 수수료의 일부를 소각하고 영구적으로 스테이킹한 후 수익금을 이더리움 생태계 공공재 또는 기타 계획에 기부함으로써 달성될 수 있습니다.
- L1이 MEV를 통해 가치를 얻는 방법으로 롤업 기반 롤업을 부분적으로 지원하지만 모든 롤업이 이를 기반으로 하도록 강제하지 마십시오(모든 애플리케이션에서 작동하지 않으므로). 그것만으로도 문제가 해결될 것이라고 생각하세요.
- Blob 수를 늘리고, 가장 낮은 Blob 가격을 고려하고, Blob을 또 다른 수익원으로 고려하세요. 가능한 미래의 예로, 지난 30일 동안의 평균 Blob 수수료를 취하고 Blob 수가 128개로 증가하는 동안 동일하게 유지된다고 가정하면 Ethereum은 연간 713,000 ETH를 소모하게 됩니다. 그러나 이러한 유리한 수요 곡선이 보장되는 것은 아니므로 그것만으로는 문제가 해결될 것이라고 생각하지 마십시오.
요약: 앞으로 나아갈 길
이더리움은 기술 스택과 소셜 생태계로 성숙해졌으며, 수억 명의 사람들이 암호화폐와 분산형 애플리케이션의 혜택을 누릴 수 있는 보다 자유롭고 개방적인 미래에 더 가까워졌습니다. 그러나 아직 해야 할 일이 많이 남아 있으며, 이제 우리의 노력을 배가해야 할 때입니다.
L2 개발자라면 Blob을 더욱 안전하게 확장하기 위한 도구, EVM 실행을 확장하기 위한 코드, L2 상호 운용성을 가능하게 하는 기능 및 표준에 기여해 주세요.
지갑 개발자라면 이더리움이 L1이었을 때처럼 안전하고 분산화되는 동시에 사용자를 위해 생태계를 더욱 원활하게 만들기 위한 표준을 제공하고 구현하는 데 참여하세요.
ETH 보유자이거나 커뮤니티 회원이라면 이러한 토론에 적극적으로 참여하시기 바랍니다. 많은 영역에서는 여전히 적극적인 사고와 브레인스토밍이 필요합니다.
이더리움의 미래는 우리 각자의 적극적인 참여에 달려 있습니다.
이 기사에서는 피드백과 검토를 해주신 Tim Beiko, Justin Drake 및 다양한 L2 팀의 개발자에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.