ジョーイ・シン @IOSG

Shagaを例に、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探る

クラウドゲームの問題点とチャンス

クラウド ゲームの急速な発展は常に課題に直面しています。テクノロジーは進歩し続けていますが、集中型アーキテクチャに固有の欠陥により、依然として大きな遅延が生じています。データによると、従来のクラウド ゲーム サービスでは、ローカル操作と比較してレイテンシが 40 ~ 150 ミリ秒増加し、85% ~ 800% 増加します。

物理的な距離とネットワークの分散は、最高のエクスペリエンスを実現するために重要です。エンドユーザーの近くにゲームノードを展開すると、レイテンシを大幅に削減できます。しかし、さまざまな場所に大規模なデータセンターを構築するのは非効率的で費用もかかります。

業界の状況

Google はクラウド ゲーム プラットフォーム Stadia でこの問題を解決しようとしました。 Stadia の失敗は、マーケティングのミスやユーザーのニーズとの不一致など、さまざまな要因に起因すると考えられますが、見落とされがちな根本的な理由は、技術的な約束を果たせなかったことです。同社が主張する「負の遅延」は、既存の技術アーキテクチャでは実現できない。結局のところ、遅延は物理的な距離の客観的な法則によって制限されます。

同じような状況はたくさんあります。 Xbox Cloud だけを見ても、4,000 万人のユーザーがいますが、集中型データ センターに依存しているため、レイテンシーの問題に悩まされています。集中型データ センターは十分に活用されておらず、ユーザーから遠く離れていることが多いためです。このソリューションは、一部のカジュアル ゲームやシングル プレイヤー ゲームには「十分」ですが、究極の没入感を追求する競争的なゲームやマルチプレイヤー ゲームのプレイヤーにとっては明らかに不十分です。

P2Pネットワークの利点

クラウド ゲームの特殊性により、分散ネットワークのテストには理想的な環境となります。

  1. 物理的な距離を短縮し、ネットワーク配信を最適化することが遅延を減らす鍵となる
  2. クラウドゲームは、かさばるハードウェア機器を必要とせずに高品質のサービスを提供できる

これはまさに、集中型クラウド サービスに対する P2P ネットワークの利点です。一方では、P2P ノードをエンド ユーザーの近くに配置できます。他方では、高価な大規模データ センターは必要ありません。コンシューマー グレードのハードウェアで高品質のサービスを提供し、従来のデータ センターが到達できない領域をカバーできます。

市場供給の適応

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Canalys のデータによると、世界には 20 億台のゲーミング PC があり、毎年 1 億台ずつ追加されています。 PC の生産量は増加し続けていますが、娯楽目的のデバイスの利用はそれに追いついていません。同時に、ゲームに対する需要は飛躍的に増加しています。

遊休状態の高性能デバイスと急増するゲーム需要の矛盾により、P2P クラウド ゲーム ネットワークにチャンスが生まれました。遊休状態のコンピューティング リソースを統合することで、低コストで高品質のゲーム アクセスを必要とするプレイヤー (特にプロ仕様の機器を購入できない新興市場のユーザー) にサービスが提供されます。

Shagaを例に、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探る

そのため、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信をより柔軟かつ便利にするのと同様に、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームが主流のゲーム配信方法になると予想されます。

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シャガの解決策

Shaga は、エッジ コンピューティングを通じて最小のレイテンシを実現することに重点を置いている Solana エコシステムの DePIN 製品です。

Shaga は、エッジ コンピューティングを通じてクラウド ゲーム エクスペリエンスを実現します。これにより、あらゆるユーザーがノードを設定し、ゲーム リソースを共有できるようになります。コンピューティング パワー プロバイダーはゲームに最適化された機器を最大限に活用でき、プレイヤーは低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しむことができます。このモデルを通じて、ゲーミング PC の所有者は、コストをかけずにデバイスをマイクロ データ センターに変換し、受動的な収入を得ることができます。さらに、DePIN ネットワークに参加するために Shaga のカスタマイズされたハードウェアを購入する必要がないため、エコシステムへの参加のハードルが大幅に下がります。

Shaga は Web2 ゲームと Web3 ゲームの両方と互換性がありますが、Shaga が Web3 ゲームを革新的にサポートしていることは特筆に値します。ハードウェア ウォレットを内蔵したコントローラーにより、ユーザーが意識することなくブロックチェーンのやり取りを簡単に実現できます。

Web2 競合他社の比較

Web2 クラウド ゲーム大手と比較すると、Nvidia と Xbox はユーザー ベースが大きいですが、どちらも欠点があります。

  • 高レイテンシー
  • ゲームの供給が限られている
  • サービスパフォーマンスは、データセンターからユーザーまでの距離に応じて変動します。

Shaga は次のような利点で際立つことが期待されています。

  • 分散型クラウドゲームモデル
  • 遅延を減らすエッジコンピューティング
  • AI強化ゲーム

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 ▲ 出典: IOSG

Web3 競合他社の比較

ゲームや分散コンピューティングに関わる Web3 プロジェクトは数多くありますが、その技術的な方向性や製品の位置付けは大きく異なります。

  • Aethir はエンタープライズ レベルの GPU コンピューティング サービスに重点を置いていますが、従来の Web2 ソリューションに近いデータ センターに重点を置いています。
  • iAgent は AI エージェントのトレーニングに重点を置いています。

Deeplink はクラウド ゲームの開発も計画していますが、レイテンシーとセキュリティは主要な考慮事項ではなく、主にマイナーとインターネット カフェの集中型コンピューティング電源に依存しています。

対照的に、Shaga はクラウド ゲームの分野に重点を置き、「分散ノード ネットワーク + ソーシャル インセンティブ システム」を通じて独自の競争上の優位性を構築しています。低コスト、低遅延、高品質のクラウド ゲーム サービスを提供すると同時に、ソーシャル タスクとトークン報酬メカニズムを使用してプレーヤーの維持率を向上させています。

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 ▲ 出典: IOSG 

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アプリケーションシナリオ

#モバイルゲーム体験

ゲーム用 PC を持っていない、または自分のゲーム機器が手元にない場合でも、カフェ、図書館、または移動中など、いつでも高品質のゲームをプレイしたいと想像してください。高性能のノートパソコンを持ち歩いたり、リモート クラウド サーバーに頼ったりする必要はありません。任意のデバイス (タブレット、携帯電話、薄型軽量ノートブック) で Shaga を開くだけで、近くのノードの計算能力を「借りて」、いつでもどこでも低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。

#ローカルマルチプレイヤー

Shaga はゲーム プラットフォームであるだけでなく、ソーシャル プラットフォームでもあります。エッジ コンピューティング インフラストラクチャにより、Shaga はシングル プレイヤーのゲーム体験を向上させるだけでなく、Super Smash Bros.、FIFA、Tekken などのローカライズされたマルチプレイヤー ゲームにも革新をもたらします。 FriendGrid システムを通じて、ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムでオンラインでプレイできます。

#ゲームとライブストリーミングのインタラクション

ゲームライブストリーミングは、700 万人のアクティブアンカーと 3,500 万人の毎日のアクティブユーザーを抱える巨大な市場です。 Shaga を使用すると、ストリーマーは「ワンクリックで同じ画面」機能を通じて選択した視聴者と直接コラボレーションすることができ、ソーシャル インタラクションの新たな次元が追加されます。受動的な視聴を能動的な関与に変えることで、Shaga はより没入感のある体験を生み出します。

これは氷山の一角に過ぎず、アプリケーション シナリオの拡大により、Shaga はゲーム コミュニティにユニークな体験をもたらすことができると考えています。

#ユーザーエクスペリエンスが核となる

Shaga は、ノードプロバイダーであろうとゲーマーであろうと、エンドユーザーのニーズを中心に構築されています。ノードプロバイダーはアイドル状態のコンピューティングリソースを使用してユーザーに価値を生み出し、追加の収益を獲得することができ、プレイヤーは究極のクラウドゲーム体験を楽しむことができます。それだけでなく、FriendGrid ソーシャル システムを通じて、ゲーム体験のソーシャル特性と没入感が強化されます。

質の高いユーザー エクスペリエンスを確保するため、Shaga は、定期的にチェックポイントを作成し、ゲーム ステータスを保存するクラウドベースの機能を実装する予定です。ノードに障害が発生した場合、クラウド保存を使用して別のノードでゲームが即座に再開されます。将来的には、ゲーム理論のメカニズムを通じて高品質のノードオペレーターにインセンティブを与えるための誓約と評判のシステムが確立される予定です。

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チーム

Shaga チームはユーザー エクスペリエンスの創出に重点を置いており、Web3 分野だけでなく、Web2 エコシステムにも影響を与える、ゲームとのインタラクション方法を再定義すると信じています。 Shaga は、「もう 1 つのクラウド ゲーム プラットフォーム」という位置づけを超え、分散型のユーザー主導ネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、収益化の基本的なロジックを根本的に変えます。楽しみに参加するには、https://shaga.xyz にアクセスするか、https://x.com/playonshaga で X をフォローして最新情報を入手してください。