對比解讀發幣平台:從野蠻爆發走向精細化運營

区块律动BlockBeats
区块律动BlockBeats2025/05/19 上午12:30
未來產業的優勝者,不一定是手續費最低的那個,而是能建構內容飛輪、社群共識和平台信任機制。

作者:Jesse、BUBBLE

過去一年,Solana 鏈上的Meme 幣發行平台Launchpad 市場經歷了爆炸性增長,並迅速形成競爭激烈的格局。 Pump.fun 作為最早崛起的平台,被視為Solana"鏈上賭場"繁榮的催化劑。該平台允許任何用戶無門檻發行代幣,採用綁定曲線定價,開創了無預售、無團隊份額的公平發行模式。

憑藉Solana 低成本、高速交易的優勢,Pump.fun 在2024 年引爆了迷因幣狂潮。短短13 個月內,平台用戶發行了超過800 萬個代幣,高峰期在2024 年10 月24 日,單日產出超過36,000 個代幣,平均每分鐘誕生25 個新代幣。這種規模前所未有的代幣創建使Pump.fun 一度獨佔市場,也讓Solana 被稱為鏈上最大"賭場"。然而,Pump.fun 的成功也帶來了隱憂。一方面,大量品質低落的項目湧現,畢業率不足1%,絕大多數代幣曇花一現。另一方面,平台獲利豐厚但用戶普遍虧損,統計顯示近90% 的用戶在迷因幣交易中虧損本金或獲利不足100 美元,而平台僅6 個月就進帳約9,800 萬美元。

截至2024 年底,Pump.fun 官方收入累計超過2.23 億美元(約115 萬枚SOL),並持續將所得SOL 變現。光是一年半時間,平台費用帳戶就售出約340.3 萬枚SOL(約6.29 億美元),成為繼Solana 早期投資者FTX/Alameda 之後的第二大拋壓來源。如此龐大的資金流出,引發了社區對平台永續性和生態影響的擔憂。面對Pump.fun 一家獨大的局面,市場參與者迅速採取行動,整個Meme Launchpad 賽道進入白熱化競爭。 Solana 生態內,老牌去中心化交易平台Raydium 推出LaunchLab 與Pump.fun 抗衡;當紅迷因幣BONK 開通LetsBonk.fun 發射台;鏈上聚合器Jupiter 也嘗試推出類似服務。

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每日代幣部署情況,數據來自@adam_tehc 的DUNE

Pump.fun 的挑戰

Pump.fun 作為迷因幣一鍵發射平台的先驅,確立了基本運作模式。用戶只需填寫代幣名稱和符號等基本信息,無需編程技能即可自動部署代幣合約並建立交易池,大幅降低了發幣門檻。平台採用多種綁定曲線定價模型平衡初始價格和市場需求,發行的代幣可在平台AMM 池中立即交易,無需提前註入流動性。

該平台創新引入了LP 份額銷毀機制,當新幣達到特定市值門檻時,會自動將部分流動性注入Raydium 交易池並銷毀相應LP 代幣,確保專案方無法撤池跑路,提升了流動性安全性。

憑藉著"無代碼發幣、即時交易"的體驗,Pump.fun 在2024 年迅速走紅,催生了大量創意迷因代幣,其中不乏百倍甚至千倍幣,吸引眾多投機者。平台透過抽取交易手續費,成為2024 年最賺錢的鏈上應用之一。

然而,隨著發展,Pump.fun 的問題逐漸顯現:800 多萬個發行代幣中不足1% 成功"畢業"進入外部流動性池;用戶收益嚴重兩極化,形成零和博弈;平台將手續費變現並持續拋售SOL,對Solana 網絡造成賣壓;完全雖無審核的模式符合精神,卻符合加密精神監管。也因此Pump.fun 在2025 年初增速放緩,每日交易額從1 月峰值的5.44 億美元下滑至2 月的2.7 億美元,跌幅近50%。

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 Pumpfun 的代幣畢業率週線持續呈現下跌趨勢

LaunchPad 的輪組戰-LaunchLab、Boop、Believe

LaunchLab 的鏈上Degen 打法

Raydium LaunchLab 是Pump.fun 在Solana 生態中最直接的競爭者之一。 Raydium 本身為Solana 上的重要AMM 協議,早期曾因Pump.fun 計畫為其貢獻了41% 的Swap 手續費收入而受益。但隨著Pump.fun 自立入口網站推出PumpSwap,Raydium 的流量和交易量受到顯著衝擊。

2025 年3 月,Raydium 發布了LaunchLab,被視為對Pump.fun 的直接反擊。該平台整體機制與Pump.fun 高度相似,均支援一鍵發幣與曲線定價,但在細節上進行了針對性優化。

支持多元定價曲線,允許專案方根據代幣定位選擇線性、對數或指數模型;設定更低的交易費率,僅1%,低於Pump.fun 的2%,且無遷移額外費用;畢業門檻也有所下調,只需募集85 枚SOL(約1.1 萬美元)即可轉入Raydium AMM 池;手續費分潤;該平台還加強了生態整合,包括手續費回購平台幣RAY、支援LP 鎖倉以及引入計價多樣性等創新設計。

消息發布當日,RAY 幣應聲上漲14%,市場對Raydium LaunchLab 寄予厚望。官方雖表態LaunchLab 是「提供替代選擇」,但實際上已成功吸引部分專案轉向,削弱Pump.fun 的統治。

此外,與BONK 社群共同推出的LetsBonk.fun、以及Meteora、Boop、Genesis Launches 等多個平台也奮力破局,推動整個Launchpad 市場進入全面競爭階段。

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 LaunchLab 的每日活躍用戶成長迅速

另闢蹊徑的Believe,創意敘事產品化概念打法

在Meme Launchpad 賽道日趨擁擠之際,Believe 計畫的「重生」引發業界廣泛關注。

在Meme Launchpad 賽道日趨擁擠之際,Believe 計畫的重生引發業界廣泛關注。由澳洲創業家Ben Pasternak 創立的Believe,前身是社群代幣平台Clout。 Ben 曾打造多個爆款應用並成功變現,但Clout 因過度依賴名人效應而快速沉寂。 2025 年4 月底,Ben 帶著升級版平台Believe 重返市場,將理念從“Believe in Someone”轉向“Believe in Something”,強調對創意和想法的價值信仰,標誌著平台從社交資產交易向創意孵化工廠的戰略轉型。

Ben 本人對這項變革評論「這是從影響力(Influence)轉向信任(Trust)的變化。我們不再炒作名人,而是尋找有意義的項目。」

Believe 採用獨特的產品機制,以社交平台作為發幣入口,實現Web2 與Web3 的無縫連接。使用者只需在X 平台@LaunchACoin 並附上代幣名稱,系統便自動使用Meteora 的聯合曲線建立代幣,無需登入DApp 或填寫表單。這種「討論即發幣」的互動模式使任何有價值的想法都能立即轉化為Token,大幅降低參與門檻。平台也設立了「B 點」機制,當代幣手續費收入達到臨界值,創辦人可提取資金支持項目,若未達標,則視為市場否決。雖然B 點並非一個硬性數值門檻,但其背後邏輯與Kickstarter 式的眾籌機制相似「交易熱度即市場投票」

Alliance DAO 創始合夥人Imran Khan 曾經評論「創辦人或Scout 標記@LaunchACoin,一枚代幣就誕生了。市場會根據這個創意所要解決問題的重要性,為其賦值」,簡言之,市場熱度決定專案命運。

在收益結構方面,Believe 也進行了一系列創新設計。每筆交易收取2% 的手續費,與其他LaunchPad 不同的是,他的代幣在發射後的合約內依然存在買賣各2% 的交易稅,但其分配結構極具激勵導向:1% 分配給代幣創建者(創始人),0.1% 獎勵給Scout(最早發現或推動該代幣的用戶),剩餘0.9%。這樣的機制不僅給創作者即時收益保障,也首次將「代幣發現者」納入收入分享體系,極大激勵了社區主動發現、傳播優質創意的動力。

上線至今,Believe 錄得交易總額18 億美元,為創作者帶來了950 萬美元的直接收入,其中有470 萬美元屬於Believe 代幣的交易。

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根據BelieveScan 面板數據,過去24 小時Believe 的手續費收入約1,000 萬

在開放發幣的同時,Believe 也試圖對平台秩序進行某種程度治理,避免淪為垃圾幣氾濫之地。

創作者激勵方面,Believe 的機制是選擇與發行者共享,每筆交易1% 直接返還創作者;不設預留持倉或代幣比例控制,創始人可自由定義分發;設立Scout 激勵機制,推動內容髮現「去中心化」;平台主動展示交易金額、創作者收入等數據,增強透明度。一些Web2 創業家的加入也增強了Believe 的Meta 氣質,RizzGPT 開發者Alex Leiman、知名黑客Ruben Norte 等人均已在平台發行個人代幣,項目市值均曾衝至數百萬美元,推動Believe 的形象從純粹Meme 玩家樂園向“創意價值試驗場”靠攏。

這種敘事邏輯在LaunchCoin 事件中表現尤為明顯。該代幣前身是Ben 個人發行的PASTERNAK,後來在平台上線時被改名為LaunchCoin,並賦予功能性意義。 LaunchCoin 上線當日暴漲200 倍,市值突破2 億美元,一時間引發社群激烈討論。

一部分用戶將其視為平台正式進入治理代幣階段的標誌;另一部分則質疑Ben 是否利用創始人身份進行套利。最終,Ben 分批出售大部分持股,獲利約130 萬美元。 LaunchCoin 的命運,引發社群圍繞著「信任」的核心主題展開熱烈爭論。無論支持者或質疑者,這場風波都成功將Believe 的品牌定位拉回到討論中心,並驗證了其主打價值方向的關注。

信任敘事強調創意背後的價值,不再單純鼓勵博傻型操作,吸引更理性的Builder 和創業者,而利益捆綁機制讓創作者、Scout、平台三方均有收益機制,使參與者在經濟層面利益綁定,持續激勵優質內容。在這種機制下,儘管在當下出現了許多帶著產品發射代幣的Web2 人才。

但當前社區參與後的真實反饋是,當代幣上線後由機器人拿到大部分籌碼,而因一開始存在的高稅存在更少的賣單,其中優質的項目會迅速達到超過500-1000萬美元市值,隨後交易稅減少,擁有大量籌碼的機器人便會大量拋售,因此出現了許多上漲至幾百甚至幾千萬市值的代幣,但延續性都不是很好,社區一些人認為,對創業者、Scout、平台都很好,但是這些都是由散戶買單。

Ben 希望透過Believe 在「賦能真實價值項目」與「抑制盲目投機泡沫」之間尋求一個動態平衡。雖然市場對其是否真正走得長遠仍存爭議,但當前階段,Believe 已憑藉機制創新、話題事件與爆款數據,在Meme Launchpad 激戰中成功建立起差異化標籤。

頭部平台關鍵差異對比

在經歷了Pump.fun 的一騎絕塵與眾平台的跟進模仿後,當前Meme Launchpad 市場已形成多個頭部陣營。以下為Pump.fun、Raydium LaunchLab、Boop 與Believe 四者在關鍵維度上的橫向比較。

發行方式與門檻

Pump.fun、LaunchLab 與SunPump 都採用DApp 頁面式一鍵發幣,用戶需登入並填寫相關代幣資訊完成部署流程。 Believe 則徹底跳脫DApp 範式,借助Twitter 社交連結觸發發幣,無需進入平台頁面。

從門檻來看,Boop、Pump.fun 與LaunchLab 幾乎對發行方無要求,任何用戶隨時可發幣,Believe 表面上零門檻,實則透過社交關係網絡形成了某種「自然篩選」,關注Ben、Alex 等創業者的人群,成為首批創作者和參與者。

在「畢業門檻」方面,Pump.fun 最初設定為市值達到$69,000;LaunchLab 初始設定為85 SOL「約$11,000」,但可以設定最低30 SOL 的發射模式,門檻更低;而Believe 不設固定門檻,依據「B 點」交易費收入是否被市場接受創意。

手續費結構與分配機制

Pump.fun 收取2% 交易費,最初全部歸平台所有,2025 年5 月開始返還創作者50%;LaunchLab 的交易費率為1%,其中25% 用於回購平台幣RAY,創始人可額外申請獲得最多10%;Believe 則收取2% 交易費併內嵌在代幣合約創作從數據來看,Believe 提供給創作者的分成比例在所有平台中最高,同時首創Scout 分潤激勵,使發現者也能持續獲益。

社區參與與治理

Pump.fun 遵循極致自由主義,無審核、無治理機制,社群靠著自發性組織進行熱點傳播,但也因此易被莊家操控,散戶「虧多贏少」。

Raydium LaunchLab 借助其AMM 背景,綁定了DeFi 社區資源,並透過平台幣激勵進行生態內循環;Boop 則依靠Dingaling 先前在社區中的影響力。

Believe 在治理上嘗試加入社區共識決策元素。透過持幣治理、Snapshot 投票等方式,對代幣後續是否進入DEX 流動池、是否扶持推廣等進行共議,形成從「發幣即治理」的雛形框架。未來若成熟,其用戶社群黏性可望遠超越目前主流平台。

創作者經濟模型

創作者激勵方面,Believe 與LaunchLab 最具吸引力。 Believe 在發幣即返1% 手續費的基礎上,搭配Scout 獎勵機制,建構了發幣→拉新→再發幣的飛輪效應。

LaunchLab 透過低門檻、高自由度以及RAY 回購等方式留住創作者,Pump.fun 因缺乏早期激勵機制,在新環境中失去部分吸引力。

LaunchPad 的市場展望

隨著Meme Launchpad 市場從爆發期步入成熟期,一些關鍵趨勢正在顯現,為平台競爭和產業演化提供了參考方向。

數據熱潮退卻,精細化競爭開啟

鏈上數據顯示,迷因幣發行的狂熱正在回落。以Pump.fun 為例,其每日交易量和日發幣數量在2025 年初明顯下降,「一夜致富」式的神話難以大規模複製。

這意味著野蠻成長階段即將結束,平台間的競爭將轉向精細化運營,誰能持續製造爆款、提高創作者收益率、改善用戶交易體驗,誰就能在下一輪熱潮前佔據主動。 Pump.fun 用戶用腳投票的數據(交易額腰斬)也顯示:如果平台無法提升參與者的盈虧結構和情緒體驗,即使是先發優勢也會逐步被蠶食。

商業模式由「收割」轉向「共贏」

Pump.fun 的早期獲利模式簡單粗暴:平台收手續費,用戶博弈勝率極低,形成「平台贏、用戶輸」的單邊結構。而以Believe、LaunchLab 為代表的新平台則普遍採取讓利創作者與社群的方式成長。

例如Believe 將手續費中1% 直接回饋創辦人,鼓勵創作者持續產出內容;LaunchLab 則透過手續費分潤與RAY 回購,建構更具內生成長的生態閉環。未來的Launchpad 將更強調平台、創作者與用戶三方共贏,形成真正的「內容激勵網絡」。

Pump.fun 近期推出創作者分潤機制,也可視為這種新模式對老玩家的倒逼。

多鏈格局成為常態,各生態挖掘自身Meme 土壤

隨著Solana 系列平台(Pump.fun、LaunchLab、BONK)競爭白熱化,其他公鏈也正在加緊部署自己的Meme Launchpad:Tron 的SunPump、Solana 的Boop、Base 的Genesis Launches,甚至有ICP、Avalanche 生態的專案也開始試水。

本質上,Meme 發幣平台已成為公鏈爭奪活躍用戶的利器。 Meme 幣因其低門檻、強話題屬性,天然適合建立鏈上流量。

未來各大公鍊或將催生一至兩個頭部Meme Launchpad,並與錢包、社交、NFT 工具深度整合,成為生態活躍度和用戶忠誠度的重要指標。

社區文化與敘事建構將成為平台護城河

Meme 的核心不在技術,而在敘事。平臺本身也不例外:

Pump.fun 曾經以「極致自由、絕對開放」起家,但也因此陷入莊家橫行、專案劣質的問題;

Raydium 強調「公平發射、技術優化」,塑造「復仇者」形象,爭取原生用戶回流;

Boop 將個人品牌「Dingaling」與$Boop 的生態反哺,聚焦核心代幣的價值回收;

Believe 則走「信任與價值」路線,試圖吸引Builder 群體,將創意作為Meme 的源頭。

未來,社群文化會直接決定平台吸引何種用戶群:是偏Degen(純投機)、KOL(單型)、Builder(價值導向),還是大眾用戶(以娛樂為主)。平台差異化定位將不再止於產品機制,而是擴展至情感共識與文化氛圍層面。

對比解讀發幣平台:從野蠻爆發走向精細化運營

每日代幣部署比例來看,Pumpfun 的市佔率已從大幅壟斷變為57% 

從Meme 到ICM,新型創業孵化路徑浮現

雖然目前99% 的Meme 幣仍為短期炒作品,但已有部分項目開始嘗試"從Meme 走向產品"。有的創辦人用手續費建立初始資金池,開始組建團隊、開發原型;有的平台,如Believe,透過"達成B 點後釋放啟動資金"的機制,鼓勵創辦人兌現Roadmap;

社群開始對部分代幣進行長期觀察與治​​理,如LaunchCoin 就在治理、分潤、功能拓展上具備實驗價值。若未來有一小部分Meme 專案透過Launchpad 成功孵化為實際產品,其"象徵性"將對整個產業產生深遠影響:它證明Launchpad 不僅能孵化投機幣,更能孕育Web3 專案標的。屆時,Launchpad 將不再是「發行工具」,而是「專案冷啟動基礎設施」。

對比解讀發幣平台:從野蠻爆發走向精細化運營

總結

Meme Launchpad 正站在從野蠻爆發走向精細化運作的臨界點。 Pump.fun 一家獨大的局面已被打破,Raydium LaunchLab、Believe 等平台透過差異化打法切入市場,逐步搶佔用戶和創作者份額。

未來產業的優勝者,不一定是手續費最低的那個,而是能建構內容飛輪、社群共識和平台信任機制的那個。 Believe 目前透過社交分發模式、Scout 激勵機制和治理探索,初步建立起自己的差異化護城河,展現出較強的迭代與成長潛力。當然,這仍是一場馬拉松式競賽。真正能夠脫穎而出的平台,必然要在「文化認同、創作者共贏、生態治理、安全合規」多個面向取得平衡。

就像Ben Pasternak 所說:「我們不只是做平台,我們希望賦予每個好點子一種貨幣化的可能。」這可能正是Meme Launchpad 下一階段最值得相信的方向。

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作者:区块律动BlockBeats

本文為PANews入駐專欄作者的觀點,不代表PANews立場,不承擔法律責任。

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