작년에 출시된 Black Myth: Wukong은 네트워크 전체에서 뜨거운 화제가 되었습니다. 실제 고대 유적에 가까운 불교 벽화, 고화질 게임 인터페이스, 매끄러운 UI 상호작용 등이 이 게임에 큰 호평을 가져다주었습니다. 많은 플레이어가 이 3A급 게임 걸작에 푹 빠지기 위해 콘솔, 그래픽 카드, 기타 하드웨어 장비를 구매했으며, 정교하게 만들어졌다는 칭찬을 받으며 게임 관련 장비 판매가 급증했습니다.

하지만 블록체인, 암호화폐, AI, 엣지 컴퓨팅, 지능형 슈퍼컴퓨팅 등의 기술이나 애플리케이션을 기반으로 한 컴퓨팅 파워의 재구성으로 플레이어는 더 이상 값비싼 게임 장비를 구매할 필요가 없게 될 것입니다. 기존의 클라우드 솔루션은 플레이어가 자신의 컴퓨터를 통해서만 3A 게임 걸작을 플레이할 수 있도록 하는 분산형 클라우드 컴퓨팅 솔루션의 목표를 달성할 수 없기 때문입니다.

분산형 클라우드 컴퓨팅 성능은 고성능 게임의 재구성입니다.

저렴한 가격으로 고성능 컴퓨팅 파워를 즉시, 어디서나 제공

3A 게임을 플레이하려면 플레이어가 컴퓨팅 파워 장비가 필요합니다. 기존 클라우드 컴퓨팅 파워는 그에 상응하는 컴퓨팅 파워 성능을 제공할 수 없기 때문입니다. 사용자가 감당하기에는 너무 비싸거나, 사용자가 포기하기에는 성능이 너무 낮습니다(지연 시간이 길어짐). 분산형 클라우드 컴퓨팅 파워는 저렴하면서도 뛰어난 성능(낮은 지연 시간)을 갖춘 컴퓨팅 파워 리소스를 제공합니다. 대기업과 중견기업의 유휴 컴퓨팅 파워 리소스를 "컴퓨팅 파워 공유"라는 개념을 통해 통합하고, 블록체인 기반 분산 컴퓨팅 파워 노드를 통해 엣지 컴퓨팅을 가능하게 하여, 기존 클라우드 컴퓨팅 파워보다 뒤지지 않는 컴퓨팅 파워 성능을 사용자나 개별 개발자에게 제공합니다.

그리고 AI의 대규모 모델과 메타버스 몰입형 애플리케이션 시나리오가 지속적으로 혁신됨에 따라, 게임에 더 높은 성능의 컴퓨팅 파워가 필요한 상황이 점점 더 많아질 것입니다. 그때쯤이면 분산형 클라우드 컴퓨팅 성능을 통해 중소기업, 연구 개발 플랫폼, 개인 사용자 등이 물과 전기와 같은 컴퓨팅 리소스를 사용할 수 있게 될 것입니다.

이러한 프로세스에는 지불 및 정산을 위한 암호화폐 적용, 블록체인 기반의 분산 노드, 개인정보 보호 기술이 제공하는 보안, 플랫폼의 장기적 발전을 보장하는 온체인 경제 시스템, DAO 기반 거버넌스 등이 필요합니다.

분산형 클라우드 컴퓨팅은 기존 클라우드 컴퓨팅의 한계를 깨뜨립니다.

기존 중앙 집중형 클라우드 컴퓨팅 성능의 단점은 다음과 같습니다. 비용이 많이 들고, 성능이 부족하고(지연 시간이 길고, 흐름이 원활하지 않고, 혼잡이 심할 때), 컴퓨팅 리소스가 낭비되고, 제어가 어렵고, 중앙 집중형 위험으로 인해 단일 지점에서 장애가 발생합니다.

위에서 언급한 중앙 집중식 클라우드 컴퓨팅 성능의 단점의 본질은 중앙 집중식 아키텍처 자체의 한계로 인해 발생합니다.

1. 중앙 집중식 배포로 인한 높은 비용 발생 : 기존 클라우드 서비스는 대규모 데이터 센터에 의존하는데, 이는 값비싼 건설, 운영 및 유지 관리, 냉각 및 인건비를 필요로 하며, 이는 궁극적으로 사용자에게 전가됩니다.

2. 지리적 집중으로 인해 성능 지연이 발생합니다 . 데이터 센터는 종종 특정 지역에 집중되어 있습니다. 사용자와 거리가 멀수록 네트워크 전송 지연이 커지며, 특히 실시간 대화형 애플리케이션(예: 게임)에 영향을 미칩니다.

3. 유연하지 않은 리소스 스케줄링은 낭비로 이어진다 . 데이터 센터는 최대 사용량을 위해 컴퓨팅 파워를 예약해야 하지만, 많은 양의 컴퓨팅 파워가 비수요 시간대에는 유휴 상태가 되어 리소스 활용도가 낮아진다.

4. 플랫폼 독점은 유연성을 제한합니다 . 개발자는 클라우드 서비스 제공업체가 설정한 프레임워크와 규칙에 따라서만 작업할 수 있고, 기본 리소스에 대한 세부적인 제어가 부족하며, 실제 요구 사항에 따라 최적화할 수 없습니다.

5. 단일 지점 제어는 시스템적 위험을 초래합니다 . 중앙 노드에 장애, 공격 또는 정책 개입이 발생하면 전체 서비스가 중단되거나 선반에서 제거되어 장애 허용 및 검열 방지 기능이 부족해질 수 있습니다.

이러한 문제는 매우 높은 컴퓨팅 성능이 필요한 Web3 및 AI와 같은 시나리오에서 특히 두드러집니다. Web3와 AI의 급속한 발전으로 인해 시장에서는 보다 유연하고 개방적이며 자율적이고 분산된 컴퓨팅 파워 대안이 시급히 필요합니다.

앞서 언급했듯이 블록체인, AI 기술, NFT, 암호화폐, 개인정보 보호 기술, 엣지 컴퓨팅, 지능형 슈퍼컴퓨팅 등이 통합된 분산형 클라우드 컴퓨팅 파워는 중앙 집중형 클라우드 컴퓨팅 파워의 한계를 하나씩 깨고 있습니다.

분산형 클라우드 컴퓨팅은 게이머, 개발 스튜디오, 중소기업에 적합합니다.

분산형 클라우드 컴퓨팅은 인프라 아키텍처를 재구축함으로써 플레이어, 개발 스튜디오, 중소기업에 상당한 이점을 제공합니다.

1. 플레이어에게 좋음:

다양한 기기와 네트워크를 통한 플레이 : 플레이어는 고사양 게임 장비가 필요 없으며, 휴대폰, 태블릿 등 일반 단말기에서도 고품질 게임을 경험할 수 있습니다. 일부 분산형 클라우드 컴퓨팅 플랫폼(예: PowerVerse)은 주요 통신 사업자와 협력하여 플레이어가 어떤 통신 사업자를 사용하든 컴퓨팅 플랫폼에 액세스할 수 있도록 합니다.

낮은 지연 시간과 지연 없음 : 컴퓨팅 노드의 분산된 특성은 사용자 요구 사항에 더욱 부합하여 플레이어에게 더욱 원활한 실시간 상호 작용 경험을 제공하며, 특히 경쟁 게임이나 AAA 걸작에 적합합니다.

저렴한 가격 접근성 : 플레이어는 더 이상 콘솔이나 그래픽 카드를 구매하기 위해 높은 가격을 지불할 필요가 없어져 게임을 더 저렴하게 즐길 수 있습니다. 이는 또한 플레이어들이 메타버스 게임 시대에 진입할 수 있는 좋은 환경을 제공합니다.

2. 게임 개발 스튜디오를 위한 좋은 소식:

인프라 비용 대폭 절감 : 스튜디오는 더 이상 값비싼 중앙 집중식 클라우드 서비스에 의존하지 않고, 필요에 따라 글로벌 노드 리소스를 사용하여 운영 및 유지 관리 부담을 크게 줄입니다.

더욱 빠른 배포 및 반복 : 유연하고 효율적인 컴퓨팅 파워 스케줄링으로 개발 속도가 빨라지고 확장이 용이해집니다.

글로벌 시장, 특히 모바일 단말을 쉽게 커버 : 엣지 노드를 통해 모바일 단말의 성능을 개선하고 AAA 게임의 모바일 게임 시장 진출을 지원합니다.

3. 중소기업에 적합:

더 낮은 임계값으로 고성능 컴퓨팅 파워 확보 : 중소기업은 막대한 사전 투자 없이도 대형 제조업체 수준에 가까운 인프라 지원을 누릴 수 있습니다.

유연한 확장 및 사용량 기반 결제 : 중소기업은 사업 개발 단계에 따라 리소스 규모를 유연하게 조정하고 시행착오 비용을 줄일 수 있습니다.

생태적 이익 공유에 참여 : 중소기업은 분산된 컴퓨팅 파워를 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 네트워크에 가입하여 노드를 운영하고 컴퓨팅 리소스를 제공함으로써 이익을 공유할 수 있습니다.

4. 투자자에게 좋은 소식:

투자 대상은 보다 근본적인 가치를 가지고 있습니다 . 기존의 "게임 토큰"과 달리 분산형 클라우드 컴퓨팅 네트워크는 전체 게임 생태계의 인프라를 담당합니다. 그 가치는 실제 사용 요구와 지속적으로 증가하는 컴퓨팅 파워 거래량에서 비롯됩니다. 이러한 종류의 DePIN 투자 가치는 더 강력한 반주기성과 장기적 성장 잠재력을 가지고 있습니다.

버블 위험을 줄이기 위해 실제 컴퓨팅 파워와 연결 : DePIN의 수익원은 속임수나 과대광고에 의존하지 않고 개발자의 실제 컴퓨팅 파워 사용과 플레이어의 제품 사용에 기반하여 건강하고 지속 가능한 경제 모델을 형성합니다. 이것이 분산형 클라우드 컴퓨팅을 기존 클라우드 컴퓨팅과 차별화하는 점입니다.

암호화폐 시장의 일원이 되세요: 플랫폼 가치에 기반한 DePIN 암호화폐는 전체 암호화폐 시장 경제에 통합될 것이며, 투자자는 DePIN, 퍼블릭 체인, NFT, RWA, 메타버스, AI 등이 포함된 다른 암호화폐 프로젝트에 참여하여 더 많은 선택권을 갖게 될 것입니다.

결론

간단히 말해, 분산형 클라우드 컴퓨팅 파워는 더 높은 유연성, 더 나은 비용 구조, 더 강력한 글로벌 커버리지를 통해 기존 클라우드 컴퓨팅의 리소스와 시장 독점을 깨고 "모든 사람이 이용 가능하고 어디에서나 연결된" 컴퓨팅 파워에 대한 보편적 접근을 실현했습니다.

게임의 관점에서 볼 때, 분산형 클라우드 컴퓨팅은 게임이 제공되는 방식을 완전히 재구성한 것입니다. 인프라를 분산시키고 독립 노드의 글로벌 네트워크를 연결함으로써 기존 클라우드 서비스에서는 달성할 수 없는 확장성, 비용 효율성, 고성능 게임 경험을 실현합니다.

메타버스 게임 시대는 아직 도래하지 않았지만, 분산형 클라우드 컴퓨팅 파워의 특성으로 인해 언제든지 진입 가능한 메타버스 게임 시대가 이미 예고되었습니다. 미래에 사람들이 XR 기기를 착용하고 메타버스 게임에 참여하게 되면, 분산형 클라우드 컴퓨팅 능력이 더욱 완벽한 수준으로 발전하게 될 것입니다.