昨年の『Black Myth: Wukong』のリリースにより、このゲームはネットワーク全体で話題となりました。実際の古代遺跡に近い仏教壁画、高解像度のゲームインターフェース、スムーズな UI インタラクションなどにより、このゲームは好評を博しました。多くのプレイヤーが、精巧に作られていると称賛されるこの3Aゲーム傑作に没頭するためだけに、コンソール、グラフィックカード、その他のハードウェア機器を購入し、ゲーム関連機器の売上を押し上げました。
しかし、ブロックチェーン、暗号通貨、AI、エッジコンピューティング、インテリジェントスーパーコンピューティングなどのテクノロジーやアプリケーションに基づくコンピューティング能力の再構築により、プレイヤーは高価なゲーム機器を購入する必要がなくなります。これは、従来のクラウド ソリューションでは、分散型クラウド コンピューティング ソリューションの目標を達成できず、プレイヤーが自分のコンピューターを通じてのみ 3A ゲームの傑作をプレイできるためです。
分散型クラウドコンピューティングパワーは、高性能ゲームの再構築です。
高性能コンピューティングパワーを低価格で、瞬時に、どこでも利用できるようにする
従来のクラウド コンピューティングでは、匹敵するコンピューティング パワー パフォーマンスを提供できないため、プレーヤーは 3A ゲームをプレイするためにコンピューティング パワー機器を必要とします。それは、ユーザーが購入できるほど高価ではないか、またはパフォーマンスが低すぎる(レイテンシが高い)ためユーザーが諦められないかのいずれかです。分散型クラウド コンピューティング パワーは、安価で優れたパフォーマンス (低レイテンシ) を備えたコンピューティング パワー リソースを提供します。 「コンピューティングパワーシェアリング」というコンセプトを通じて、大規模・中規模企業の遊休コンピューティングパワーリソースを集約し、ブロックチェーンに基づく分散コンピューティングパワーノードを通じてエッジコンピューティングを可能にし、従来のクラウドコンピューティングパワーに劣らないコンピューティングパワーパフォーマンスをユーザーや個々の開発者に提供します。
また、AI の大規模モデルとメタバースの没入型アプリケーション シナリオの継続的な革新により、ゲームでより高性能なコンピューティング能力が必要となる状況がますます増えるでしょう。その時までに、分散型クラウドコンピューティングの力により、中小企業、研究開発プラットフォーム、水や電気などの個人ユーザーがコンピューティングリソースを利用できるようになります。
その間にあるプロセスでは、支払いと決済に暗号通貨を適用すること、ブロックチェーンに基づく分散ノード、プライバシー技術によってもたらされるセキュリティ、プラットフォームの長期的な発展を保証するオンチェーン経済システム、DAO 主導のガバナンスなどが必要になります。
分散型クラウドコンピューティングは従来のクラウドコンピューティングの限界を打ち破ります
従来の集中型クラウド コンピューティング能力の欠点としては、高コスト、不十分なパフォーマンス (高レイテンシ、流暢性の欠如、ピーク時の混雑)、コンピューティング リソースの無駄、制御性の低さ、集中型リスクによる単一点障害などが挙げられます。
集中型クラウド コンピューティング パワーの上記のような欠点の本質は、集中型アーキテクチャ自体の制限によるものです。
1.集中型の展開はコストの上昇につながる: 従来のクラウド サービスは大規模なデータ センターに依存しており、建設、運用、保守、冷却、人件費などのコストが高額になり、最終的にはユーザーに負担が転嫁されます。
2.地理的な集中によりパフォーマンスが遅延する: データ センターは特定の地域に集中していることがよくあります。ユーザーから遠いほど、ネットワーク伝送遅延が大きくなり、特にリアルタイムインタラクティブアプリケーション(ゲームなど)に影響します。
3.柔軟性のないリソース スケジューリングは無駄を生む: データ センターはピーク期間に備えてコンピューティング能力を予約する必要がありますが、オフピーク期間中は大量のコンピューティング能力がアイドル状態になり、結果としてリソースの使用率が低下します。
4.プラットフォームの独占により柔軟性が制限される: 開発者はクラウド サービス プロバイダーが設定したフレームワークとルールの範囲内でしか作業できず、基盤となるリソースを細かく制御できず、実際のニーズに合わせて最適化することができません。
5.単一ポイント制御はシステムリスクをもたらします。中央ノードに障害、攻撃、またはポリシー介入が発生すると、フォールトトレランスと検閲防止機能が欠如し、サービス全体が中断されるか、棚から削除される可能性があります。
これらの問題は、Web3 や AI など、極めて高い計算能力を必要とするシナリオで特に顕著になります。 Web3 と AI の急速な発展に伴い、市場ではより柔軟でオープン、自律的、分散型のコンピューティング パワーの代替手段が緊急に必要とされています。
前述のように、ブロックチェーン、AI技術、NFT、暗号通貨、プライバシー技術、エッジコンピューティング、インテリジェントスーパーコンピューティングを統合した分散型クラウドコンピューティングパワーは、集中型クラウドコンピューティングパワーの限界を次々と打ち破ってきました。
分散型クラウドコンピューティングは、ゲーマー、開発スタジオ、中小企業に適しています。
分散型クラウド コンピューティングは、インフラストラクチャ アーキテクチャを再構築することで、プレーヤー、開発スタジオ、中小企業に大きなメリットをもたらします。
1. プレイヤーにとって良いこと:
●デバイスやネットワークをまたいでプレイ:プレイヤーはハイエンドのゲーム機器を必要とせず、携帯電話やタブレットなどの一般的な端末でも高品質のゲームを体験できます。一部の分散型クラウド コンピューティング プラットフォーム (PowerVerse など) は主要な通信事業者と連携しており、プレイヤーはどの通信事業者を使用しているかに関係なくコンピューティング プラットフォームにアクセスできます。
●低レイテンシで遅延なし: コンピューティング ノードの分散特性はユーザーのニーズにより合致しており、プレイヤーによりスムーズなリアルタイムのインタラクティブ エクスペリエンスをもたらします。特に、競争力の高いゲームや AAA 傑作に適しています。
●低コストでのアクセス: プレイヤーはコンソールやグラフィック カードを購入するために高額を支払う必要がなくなり、ゲームがより手頃な価格になります。これにより、プレイヤーがメタバース ゲームの時代に入るための良い状況も生まれます。
2. ゲーム開発スタジオにとって朗報:
●インフラストラクチャ コストを大幅に削減: スタジオは高価な集中型クラウド サービスに依存する必要がなくなり、グローバル ノード リソースをオンデマンドで使用できるようになるため、運用と保守の負担が大幅に軽減されます。
●より迅速な展開と反復: 柔軟で効率的なコンピューティング パワーのスケジュール設定により、開発が高速化され、拡張が容易になります。
●モバイル端末を中心にグローバル市場を簡単にカバー:エッジノードを通じてモバイル端末のパフォーマンスを向上させ、AAA ゲームがモバイル ゲーム市場に参入できるよう支援します。
3. 中小企業に最適:
●より低いハードルで高性能なコンピューティングパワーを獲得:中小企業は、巨額の先行投資をすることなく、大手メーカーに近いレベルのインフラストラクチャサポートを享受できます。
●柔軟な拡張性と従量課金制:中小企業は、事業展開の段階に応じてリソースの規模を柔軟に調整し、試行錯誤にかかるコストを削減できます。
●生態学的利益分配に参加:中小企業は、分散型コンピューティングパワーを活用できるだけでなく、ネットワークに参加してノードを実行し、コンピューティングリソースを提供することで利益を共有できます。
4. 投資家にとって朗報:
●投資対象はより根本的な価値を持つ:従来の「ゲームトークン」とは異なり、分散型クラウドコンピューティングネットワークは、ゲームエコシステム全体のインフラストラクチャを担います。その価値は、実際の使用ニーズと継続的に増加するコンピューティング能力のトランザクション量から生まれます。この種の DePIN 投資価値は、より強い反循環性と長期的な成長の可能性を秘めています。
●実際のコンピューティング能力にリンクしてバブルリスクを軽減:DePIN の収益源は、仕掛けや誇大広告に頼るのではなく、開発者によるコンピューティング能力の実際の使用とプレーヤーによる製品に基づいており、健全で持続可能な経済モデルを形成しています。これが、分散型クラウド コンピューティングと従来のクラウド コンピューティングの違いです。
●暗号市場に参加する:プラットフォーム価値に基づく DePIN 暗号資産は暗号市場経済全体に統合され、投資家は DePIN、パブリック チェーン、NFT、RWA、メタバース、AI などを含む他の暗号プロジェクトに参加することで選択肢が増えます。
結論
つまり、分散型クラウドコンピューティングパワーは、より高い柔軟性、より優れたコスト構造、より強力なグローバルカバレッジにより、従来のクラウドコンピューティングによるリソースと市場の独占を打ち破り、「誰もが利用でき、どこでも接続できる」コンピューティングパワーへの普遍的なアクセスを真に実現しました。
ゲームの観点から見ると、分散型クラウド コンピューティングは、ゲームの配信方法を完全に再構築したものです。インフラストラクチャを分散化し、独立したノードのグローバル ネットワークを接続することで、従来のクラウド サービスでは実現できないスケーラビリティ、コスト効率、高性能のゲーム体験を実現します。
メタバースゲームの時代はまだ到来していませんが、分散型クラウドコンピューティングパワーの特性により、いつでも参加できるメタバースゲームの時代がすでに到来しています。将来、人が XR デバイスを装着してメタバース ゲームに参加するときには、分散型クラウド コンピューティング パワーがより完全なレベルにまで発達しているでしょう。