著者: ナンシー、PANews
AI エージェントの流行は Web3 ゲームトラックにも広がり始めています。 1 月 17 日、Solana はエコロジー ゲーム募金プラットフォーム Indie.fun を宣伝する記事を正式に発行し、すぐに市場の注目を集めました。 Indie.fun は、Pump.fun に似たプラットフォームで、Solana エコシステム内のゲーム プロジェクトに対するコミュニティ主導の募金サポートを提供することに重点を置いています。 Indie.fun の起源は何ですか? GameFiトラックにどのような変化をもたらすのでしょうか?これらの質問をもとに、PANews は最近 Indie.fun チームにインタビューしました。
レポートによると、Indie.fun は革新的に開発者がゲームとトークンを同時にリリースできるようにし、ゲーム プロジェクトにコミュニティ主導の資金調達チャネルを提供します。サポーターはトークンを購入することでプロジェクトに投資し、これらのトークンをゲーム内で即座に使用することができ、ゲーム開発、資金調達、ユーザー参加の間のシームレスな接続を実現します。
Pump.fun でのトークン作成プロセスと同様に、ユーザーは Indie.fun でゲームを作成するか、既存のゲームを選択してトークンを作成し、クラウドファンディング キャンペーンを開始できます。このプロセス中に、ユーザーは資金調達目標 (最低 25 SOL) を設定でき、サポーターは SOL を使用して投資することができ、資金調達目標に達すると、調達額の 3 分の 1 とトークンの 25% がリキッドとして展開されます。レイジウムセックスプール。資金の 3 分の 2 がゲーム開発者のウォレットに入れられます (2.5 SOL がプラットフォーム料金として請求されます)。
周知のとおり、GameFi トラックは一時は人気がありましたが、全体的な弱気市場、収益効果の低下、ゲームのプレイアビリティの低さにより、その後ウォータールーに遭遇し、ユーザー維持率が急激に低下し、ゲームの存続スペースが大幅に圧迫されました。 2024年のGameFiトラックに関するコインスピーカーの調査によると、GameFiトークンの93%が平均95%下落し、ほとんどのGameFiプロジェクトの平均ライフサイクルは4か月で、他の暗号プロジェクトのライフサイクルよりもはるかに短いです。 。
「現在、Web3 ゲームは、ゲームプレイやプレイヤー エクスペリエンスよりも推測や虚栄心の指標に多くの投資を行っています。」Indie.fun は PANews のインタビューで、開発者がプレイアブルで高い機能を構築できるように、チームはクリエイターとゲームプレイに重点を置くと語った。 - 資金調達のための質の高いプロジェクト。開発者にゲームを所有する経済システムを提供し、後援者が信頼できるゲームに投資できるようにすることで、ゲームの品質と長期的なエンゲージメントを優先する、持続可能なコミュニティ主導のエコシステムを構築します。
Indie.fun チームは、ゲーム、スタートアップ、Web3 分野で非常に豊富な経験を持っています。CEO の Jeyun Noh は、Braains.io の COO である Linda Yuan など、数多くの人気マルチプレイヤー ゲームを開発してきた連続起業家です。 eスポーツやAIなどのアップス、上場企業Lyft。
Indie.fun のゲーム エコシステムの構築では、オープンソースの Web3 ネイティブ ゲーム エンジンである Moddio と FullMetal.ai が重要な役割を果たします。その中で、Moddio はコードを書かずにエディターを提供することでマルチプレイヤー ゲームの作成プロセスを簡素化することを目的としており、開発者が実装しやすいように物理エンジンや人工知能などの機能も組み込まれています。複雑なゲームの仕組み。 Moddio の創設者である @bboym0dE 氏によると、このプラットフォームを使用すると 5 時間でゲームを開発できるそうです。現在、Moddio には月間アクティブ ユーザー数が 200,000 人を超え、毎月 5,000 の新しいワールドが作成されています。 Moddio は 2017 年の設立以来、Alliance DAO、Solana Ventures、Taisu Ventures、Untamed Ventures などの投資家から複数回の資金調達を受けてきました。
FullMetal.ai は、開発者が Eliza フレームワークを使用して AI エージェントをシームレスに作成、展開、管理できるようにするエコロジー人工知能エンジンであり、Moddio ゲーム環境と直接統合できます。その主な目標は、従来の自己ホスト型 AI の課題を解決することです。ハードウェアのコストが高い、プライバシーの問題、選択の難しさなど。 Indie.fun によると、Fullmetal.ai を使用すると、ユーザーは $BNTY を通じて多数の独立した AI エージェントをデプロイできます。これらの AI エージェントは独自のウォレットを持っており、ゲーム内で使用できます。これは、時間の経過とともに、プレーヤーと AI エージェントがますます区別できなくなり、ゲーム内には対話できる他のプレーヤーが常に存在することを意味します。
「AI エージェントはゲーム エコシステムにおいて大きな可能性を秘めており、ゲームの制作とゲームプレイを変えて、ゲームの世界をよりダイナミックで魅力的で活気に満ちたものにすることができます。開発者にとって、Indie.fun は AI テクノロジーをゲームに統合して、ゲーム作成プロセスを簡素化します。プレイヤーにとっては、 , AI Agent は、リアルタイムで進化できるインテリジェントで適応性のあるゲームプレイを提供することで、ゲーム体験をより面白くすることができます。」AI Agent の導入について、Indie.fun は PANews のインタビューで語った。
ゲーム開発や資金調達の難しさなどの問題に加えて、ユーザー エクスペリエンスの悪さやユーザー インターフェイスの複雑さも、プレイヤーが Web3 ゲームに参入できない主な理由であると考えられています。
ゲームの品質を保証するために、Indie.fun は厳格なレビュー メカニズムを開発しました。 「サービスを開始して以来、需要が非常に高くなっています。短期間ではありますが、誰でもゲームを起動できるようにしていましたが、現在、品質を保証するためにオンラインになるすべてのゲームをホワイトリストに登録しています。すべてのゲームはテストされます。魅力的なゲームプレイ ループと直感的なコントロールを備えており、資金調達のために正式にリリースされる前に、ゲームのチームとコミュニケーションをとってゲームのビジョンを理解していきたいと考えています。」
出版時点で、Indie.fun プラットフォーム上の 30 以上のゲームがクラウドファンディングを完了し、累計市場価値は 3,100 万米ドルを超えています。しかし、これらのゲームの中で、ある程度の市場認知を得ているのは Indie.fun の公式主力ゲーム Powpow World (BNTY) だけであり、残りのプロジェクトの市場価値は数万ドルまたは数十万ドルにすぎません。はまだ広く市場に参加していません。
この観点から、ゲーム開発者の資金調達の基準を下げ、Moddio と FullMetal.ai の助けを借りて AI エージェント主導のゲーム エコシステムを構築することで、Indie.fun は GameFi のジレンマを打破するフライホイール効果を生み出し、それをアクティブ化できるでしょうか。 Agentic Metaverse とゲーム ブームについてはまだ検証する時間が必要ですか?