重點總結

  • 數位經濟將注意力視為一種稀缺且有價值的資源。僅靠注意力無法創造可持續的價值。注意力必須轉化為參與才能產生實際效果。
  • Zentry 的Nexus 有效地將注意力轉化為參與。它提供了一個系統,讓每個人都能參與其中,透過遊戲化元素鼓勵積極參與。在數位經濟中,注意力充當貨幣。 Nexus 像金融體系一樣有效率地管理這種價值。
  • Nexus 模型可能為注意力經濟創造一個新的典範。它必須證明其參與和獎勵機制的可持續性。遊戲願景的實現仍然是一個挑戰。

1. 我們只需要注意力嗎?

注意力是當今數位經濟中最寶貴的資源,企業們為這有限資產展開了激烈的競爭。然而,僅僅吸引註意力並不能創造永續的價值。僅僅為了獲得注意力而投入資源,就像給一輛空轉的汽車加油——燃料燃燒了,但汽車卻沒有前進。

深度解析 Zentry:數位經濟下,如何將注意力轉化為參與度?

只有當注意力推動真正的參與時,它才能獲得真正的價值。被動的注意力是短暫且不可持續的,而積極的用戶互動則能加強生態系統並放大網路效應。然而,將注意力轉化為參與仍然是一個巨大的挑戰。

隨著數位注意力的成本持續上升,企業必須超越單純吸引註意力的策略,發展將注意力轉化為有意義參與的策略。這需要有效的激勵措施和多樣化的參與機會。在這種背景下,Zentry 的遊戲化注意力經濟平台Nexus 提供了一個引人注目的解決方案,將注意力轉化為參與。

2. Nexus:Zentry 的遊戲化注意力經濟

Zentry 開發了一個Play Economy Web3 平台,將日常活動轉化為遊戲,模糊了現實與遊戲之間的界限,為互動增添了意義和價值。

Nexus 是實現Zentry 願景的第一步。它將社交媒體溝通遊戲化,將被動注意力轉化為主動參與。這種參與吸引了更多的注意力,進而推動進一步的參與,形成一個自我維持的生態系統。

Nexus 將SocialFi 和InfoFi 的概念整合到一個獨特的模型中,量化社交媒體活動並獎勵參與,從而產生經濟價值。除了經濟誘因外,它還建立了一個市場驅動的系統,讓使用者可以直接評估資訊的品質和影響力。

2.1. 故事講述者與觀察者

現有的數位平台將參與和獎勵限制在創作者身上。然而,Nexus 引入了一個系統,即所謂的「工作」機制,所有使用者都可以參與並活躍其中。目前,它有兩個層次:故事講述者(Storyteller)和觀察者(Watcher)。

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來源:Zentry

故事講述者創建並分享內容,推動用戶注意力和參與,作為關鍵貢獻者。任何人都可以在沒有要求的情況下獲得這個階級。使用者的社群媒體內容會自動聚合到Nexus 中,觀察者和Nexus 的AI 系統會評估這些活動以確定獎勵。

觀察者在Nexus 的成長中扮演關鍵角色,超越了被動的觀察。滿足特定條件的用戶——例如持有代幣、質押或選擇項目——可以獲得這個階級。觀察者評估故事講述者產生的內容質量,並幫助在整個生態系統中分配注意力和獎勵。在傳統的數位平台上,大多數用戶仍然是被動的觀察者。 Nexus 為這些用戶分配角色和激勵,並鼓勵他們積極參與。

Nexus 的系統不僅限於故事講述者和觀察者。雖然它目前專注於社交媒體,但未來將透過與Zentry 的服務和外部平台的整合擴展,引入新的階級並建立一個全面的生態系統。該生態系統將支持多樣化的參與和獎勵結構,包括鏈上活動。例如,可以為參與DeFi 等平台的Web3 使用者引入Chainwalker 階級。使用者可以同時發展和升級多個階級,在生態系統中形成獨特的身份。

2.2. 遊戲化:Nexus 任務與故事卡

Nexus 提供了基於其階級系統的遊戲化功能,包括Vault(積分)獎勵和排行榜競賽。除了這些基本元素外,Nexus 還引入了1) Nexus 任務和2) 故事卡,透過結構化挑戰和互動獎勵來增強參與度。

Nexus Mission 作為一個任務系統,向用戶展示各種挑戰,鼓勵積極參與——類似於手機遊戲的預先註冊活動。例如,一個任務可能是邀請新用戶加入專案的早期社群成長。在達到成就里程碑時,平台會進行回購,獎勵整個生態系統。

使用者在這些任務上合作,體驗共同的成就,就像遊戲中的團隊任務一樣。 Nexus 任務是短期內啟動平台的有效策略,並為專案提供了一種快速且有效率地實現目標的方式。同時,用戶獲得了經濟獎勵(積分、代幣)和非經濟獎勵(故事卡、成就)的平衡組合。這種多層次的獎勵結構將在提高參與率方面發揮關鍵作用。

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故事卡源自於使用者互動,而非預設的挑戰,這使得它們與Steam 成就或PlayStation 獎盃不同。它們基於活動自然積累,反映了個人的經驗和貢獻,為每個使用者創造了一個獨特的旅程。這種有機系統有望增強長期留存率。

例如,Nexus 會向玩過Axie Infinity 或投資特定Memecoin 的用戶頒發特殊卡片。這些卡片透過鼓勵用戶在社群媒體上展示它們,成為成長駭客工具。未來,它們可能會提供獨家福利,例如特殊權限或白名單。

2.3. zAI:透過AI 技術加速生態系統

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Nexus 整合了AI 技術,以推動用戶參與並增強平台活動。 Zentry 的zAI 框架使AI 代理與使用者之間能夠即時互動,提供個人化體驗,促進積極參與。 zAI 透過兩個核心代理程式運作:Persona Agents 和Operator Agents,每個代理程式在優化使用者體驗和維護生態系統無縫運作方面發揮著獨特的作用。

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 zAI 的Persona Agent Alicia,來源:Zentry

Persona Agents 作為“活生生的NPC”,具有獨特的個性和角色,超越了簡單的聊天機器人。它們作為平台內的自主實體與使用者即時互動。例如,由Zentry 運營的AI 代理“Alicia”扮演觀察者的角色,驗證內容並獎勵出色的帖子。她也透過即時互動鼓勵參與。目前,Alicia 是唯一活躍的Persona Agent,但Nexus 計劃為Ronin 和Injective 等合作夥伴專案擴展zAI 驅動的Persona Agents。

Operator Agents 優化後端平台運營,增強生態系統的可靠性和效率。它們處理鏈上資料驗證、資料預言機整合、內容品質管理、獎勵分配和規則執行。此外,它們透過與外部AI 代理的整合擴展了Nexus 的功能,創建了一個更靈活和可擴展的生態系統。

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Nexus 將AI 代理定位為其生態系統的核心元素,而不僅僅是操作工具。這些代理人積極與使用者溝通並​​自主運作。 Zentry 的AI 代理和外部AI 模型都可以作為觀察者或故事講述者參與,與使用者和其他AI 代理合作和競爭。這創造了一個良性循環,產生高品質內容,即時互動增加參與度,豐富的體驗不斷演變。透過這種結構,Nexus 建構了一個沉浸式生態系統,AI 和人類不僅共同創造內容,還作為新數位社會的平等參與者一起玩耍、合作和競爭。

3. Nexus 的勢頭及其帶來的新機遇

3.1. 消除注意力經濟中的市場摩擦

傳統的數位行銷為簡單的曝光付出了高昂的成本,但其推動真正用戶參與的能力仍然不確定。在Web3 產業中,依賴大型影響者(KOL)的行銷面臨多個挑戰。不明確的標準造成了市場摩擦,因為該行業缺乏可靠的方法來評估影響者的影響力、確定報酬並客觀衡量績效。

Nexus 透過應用市場經濟原則解決了這些問題。使用者直接評估和驗證內容價值,從而透明地衡量影響者的影響力和內容價值。這將影響力從少數大型參與者轉移到更廣泛的參與者領導者網絡,促進了注意力經濟中更複雜的價值評估系統。

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雙飛輪機制,來源:Zentry

這種結構透過雙飛輪模型減少了市場摩擦並提高了參與度。注意力飛輪鼓勵用戶分享經驗,產生有機內容並擴大網路效應,從而吸引新用戶。貢獻飛輪為各種生態系統參與者(包括代幣持有者)提供了基礎,他們為持續的活動做出貢獻。

這兩個飛輪相互鎖定,形成一個良性循環:注意力轉化為貢獻,貢獻放大注意力。這種模型可能會減輕注意力經濟中的市場摩擦。

3.2. 連結現實與數字之間的身份

Zentry 的Play Economy 概念延伸到元遊戲(Metagame)。傳奇遊戲設計師Richard Garfield 提出了元遊戲的概念。它指的是圍繞遊戲的更廣泛背景。撲克提供了一個清晰的例子——在賭場玩的撲克與與朋友玩的小賭注撲克完全不同。規則相同,但它們創造了完全不同的體驗。從Garfield 的角度來看,遊戲超越了簡單的規則。所有周圍的元素都成為遊戲的一部分。

深度解析 Zentry:數位經濟下,如何將注意力轉化為參與度?

來源:Zentry

Zentry 積極利用這個元遊戲概念。具體來說,它旨在:1) 透過為日常活動添加遊戲元素,使現實變得像遊戲一樣;2) 透過有形和無形的獎勵賦予遊戲現實世界的價值;3) 創造一個包含一切的更大的「遊戲中的遊戲」。 Nexus 是這個元遊戲的中心樞紐。它連接並累積所有體驗。 Nexus 將與Zentry 的其他產品整合。這些產品包括Radiant,一個針對Web2 和Web3 遊戲的遊戲平台。 Azul 可作為可玩的AI 伴侶。 Zigma 代表一個NFT 系列。 Vault 是一個質押平台。

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來源:Zentry

Nexus 延伸到日常活動。所有環境都像遊戲一樣互動並有機連接。生活本身變得像MMORPG 一樣的體驗。例如,當使用者玩「Dota 2」時,Radiant 會保存他們的記錄;當他們在X 上撰寫遊戲評論時,Nexus 會透過Radiant 的記錄驗證並提供獎勵。遊戲元素甚至適用於日常活動,如咖啡館參觀或購物,用戶可能會因為連續七天喝咖啡等行為而獲得獎勵。

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來源:Zentry

用戶互動在Nexus 中累積。它充當了跨越現實和數位領域的數位身分。以前分散的數據連接成一個整體形式。用戶透過這種整合獲得增強的體驗和獎勵。這些獎勵為平台帶來更多注意力。這種注意力轉化為正面的貢獻。這些貢獻累積為有意義的數據。這創造了一個良性循環,價值在整個生態系統中不斷流動和增長。

5. 結束語

Zentry 的Nexus 將「注意力」——這最稀缺的數位資源——轉化為「參與」。雖然吸引註意力很重要,但真正的價值在於它轉化為積極的參與和貢獻。 Nexus 透過成長駭客策略和多樣化的激勵機制促進了這種轉化。

在數位經濟中,注意力充當貨幣——一種日益稀缺但寶貴的資產。 Nexus 充當這種貨幣的金融系統,管理其流動性,累積其價值,並確保其高效分配。其階級系統、遊戲化元素和AI 技術提高了注意力的效率,使參與更加永續。未來,注意力將成為更重要的資源。像Nexus 這樣有效率地利用注意力的系統將為數位經濟呈現一個新的典範。

Zentry 的Nexus 已經有了15 萬用戶、8,100 萬次展示和超過130 萬次互動。然而,這些數字只是其更廣泛願景的開端。 Zentry 將如何無縫實施其元遊戲——模糊現實與遊戲之間的界限——仍有待觀察。他們重塑數位經濟的潛力才剛開始展現。

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