北京時間10月14日,由Gabe Leydon 創立的區塊鏈遊戲公司Limit Break 宣布了一則爭議性很大的公告,他們已為其DigiDaigaku 遊戲項目購買了明年初的超級碗廣告,花費達到了650萬美元,而這則廣告的時間僅僅只有30秒。
當然爭議點並不在於超級碗廣告費本身,而在於一家連遊戲都尚未推出的初創遊戲公司,便敢投入如此巨額的廣告費,這是否屬於十分愚蠢的行為?
可能在加密行業的多數人看來,Limit Break 貌似就是一個大冤種,原來這家估值達到18 億美元,並從Paradigm、FTX、Coinbase 等頂級VC 那融資2 億美元的Web3 遊戲公司,便是如此揮霍資金的。
有人因此還算了一筆賬:DigiDaigaku NFT 目前的版稅為10 %,而650 萬美元的廣告費用,需要二級市場6500 萬美元(相當於50000 ETH)的交易量才能夠收回成本,而以當前的NFT 市場條件來看,這似乎是非常不現實的。
根據NFT 交易平台opensea 的數據顯示,過去七天,市場交易量前10 的NFT 集合交易總額也只有16238 ETH。
平均下來,每個集合交易量僅有1623.8 ETH,還不足目標值的1/30,從這一數據來看,Limit Break 確實像是實錘大冤種了。
那事實真的如此嗎?
Free-to-own 模型的首次大規模實驗
首先,我們需要明白的是,DigiDaigaku 是一個「Free-to-own」 遊戲,這也是Gabe Leydon 一直在努力推廣的遊戲理念,而30 秒的超級碗廣告,自然不會是一個簡單的廣告,它同時會是涉及到Free-to-own 的一場實驗。
根據Gabe Leydon 的解釋,會有數千萬觀眾觀看這一廣告,而其中有很多會因此而選擇免費獲取一個屬於自己的NFT。
在接受外媒venturebeat 採訪時,他表示自己是第三次在超級碗為遊戲投放廣告:
“當我們在Machine Zone 時,超級碗的廣告是唯一能產生持久影響的廣告,多年後人們都在談論這些廣告。我相信這將是超級碗中第一個功能齊全的NFT 品牌廣告,我們很高興能突破界限,就像我們過去在移動世界做廣告一樣。”
可以想像,在超級碗那天,可能會有數百萬觀眾將嘗試獲取一個免費的DigiDaigaku NFT,但這又帶來了很多的問題,比如如此巨量的mint 需求,會造成網絡擁堵不堪,而普通大眾也不懂得使用加密錢包,他們更不可能去購買ETH 來鑄造NFT。
對於後面的問題,Gabe Leydon 此前在一期播客中談到,他們會把NFT 直接空投到用戶的錢包(即DigiDaigaku 應用),而無需用戶支付任何手續費用,此後,他們可以選擇保留這些NFT,或者在二級市場上進行出售。
然而,目前沒有任何可用的信息可解答可能的網絡擁堵問題,甚至也不清楚這些免費擁有的資產是否屬於真正的NFT。
另一個值得一提的點是,在Gabe Leydon 看來,關於蘋果允許上架NFT 應用但會抽取30 % 高額佣金的事,正是Free-to-own 模型的最大意義,原因在於,蘋果並不能對Opensea 等二級市場收取這30 %的佣金,而採用Free-to-own 模型的區塊鏈遊戲,並不會在應用當中收取費用,而是依靠二級市場獲取收入,這意味著蘋果公司將無法從這些遊戲中抽取到巨額的利潤。
也就是說,如果能夠解決網絡擁堵的問題,並且能夠在超級碗賽事之前準備好遊戲應用,DigiDaigaku 將會告訴我們「Free-to-own」 模型是否可行的一個答案。
問題:是否會對現有DigiDaigaku NFT 持有者造成衝擊?
作為一名DigiDaigaku NFT 持有者,我會擔心的下一個問題是,如此巨量的NFT 鑄造,是否對早期的DigiDaigaku NFT 持有者是不利的?
關於這一問題,Gabe Leydon 已經明確了以下兩點:
DigiDaigaku Genesis 以及DigiDaigaku Heroes+DigiDaigaku Spirits 的總量都為2022,它們並不會增發,而超級碗廣告中會出現1 個Genesi 以及1 個Hero NFT,所有參與者將進行一場比賽贏得它們。
DigiDaigaku 有工廠NFT 的概念,而Genesi 和Hero 就屬於工廠NFT,意思是持有它們可以獲得各種後續的NFT 空投,而在超級碗大規模鑄造的NFT 並不屬於這一類別。
如果用ENS NFT 進行類比的話,絕大多數NFT 會是低價值的,而只有少數稀有的NFT 會具有很高的價值。
當然,這還取決於NFT 本身的實用性,即它們在遊戲當中的作用是什麼,以及遊戲本身的可玩性如何。
而當前市場對DigiDaigaku 的認可度是非常低的,根據聚合市場gem 提供的數據顯示,在過去7天當中,DigiDaigaku Genesis 在二級市場的交易總額僅為156.31 ETH,平均每天只有22.33 ETH,除了市場環境惡化的因素之外,這還與買方與賣方之間的認識差有很大的關係。
那這場大規模的Free-to-own 實驗,到底會是淪為一個笑話,還是會真正改變Web3 遊戲行業呢?
讓我們在明年2 月份見證答案。