2024年11月ブロックチェーンゲーム調査報告書
作成者: ステラ L ( [email protected] )
データソース: Footprint Analytics Blockchain Game Researchページ
Web3 ゲーム業界の市場は 2024 年 11 月に大幅に成長しますが、大量導入戦略は依然として進化しています。ビットコインが過去最高値を記録し、節目となる10万ドルに近づくにつれ、ゲーム部門の市場価値は79.1%急増して351億ドルとなった。毎日 550 万人のアクティブ ユーザーを抱え、従来の指標による好調なパフォーマンスにもかかわらず、業界は依然としてブロックチェーンの統合と大量採用においていくつかの問題に直面しています。
マクロ市場のレビュー
11月の仮想通貨市場は歴史に名を刻み、ビットコインは69,386ドルから96,427ドルまで39.0%上昇と驚くべき上昇を見せた。イーサリアムもこれに続き、47.8%上昇し、2,511ドルから3,711ドルまで上昇した。ビットコインの傑出したパフォーマンスにより、その市場価値は銀やサウジアラムコの市場価値を上回り、11月23日に10万ドルの水準に近づいて以来、世界資産の中でしっかりと7位にランクされている。
データソース: ビットコインとイーサリアムの価格動向
米国の選挙結果は仮想通貨市場の成長の触媒として機能し、包括的な仮想通貨の立法と規制の監視に影響を与える可能性があります。市場は、特にミームコイン、分散型人工知能(deAI)プロジェクト、分散型科学(DeSci)などの人気セクターのパフォーマンスにおいて、これに前向きに反応しています。
より広範な金融市場も堅調に推移した。米国の税制改革や規制緩和への期待から金融セクターが株高を主導した。しかし、米国が関税を引き上げる可能性があるとの懸念から人民元が圧迫される一方、選挙関連の不確実性の後退を受けて金価格は下落するなど、国際市場では多少の変動があった。
ブロックチェーンゲーム市場の概要
ブロックチェーンゲームトークンは11月の暗号通貨強気市場で大幅な成長を遂げ、時価総額は196億ドルから351億ドルに急上昇した。
データソース: ブロックチェーンゲームトークン市場価値とビットコイン市場価値
このセクターの 1 日の平均取引高も同様の勢いを示し、79.4% 増の 1,190 万ドルとなりました。
データソース: ブロックチェーンゲームの1日あたりの取引量
1 日あたりのアクティブ ユーザー数は 11 月に最高値を記録し、1 日あたりの平均 DAU は 550 万人に達し、10 月から 15.7% 増加しました。この成長は主に、opBNB での継続的なユーザー アクティビティと Ronin エコシステムの堅実なパフォーマンスによるものです。
データソース: ブロックチェーンゲームの毎日のアクティブユーザー数
取引指標は複雑です。 1 日の平均トランザクション量は 1,530 万件 (10 月から 3.3% 増加) に達しましたが、ユーザーあたりの 1 日の平均トランザクション数は 3.131 件から 2.810 件に減少しました。月間総取引量は4億6,040万件と安定した水準を維持しており、新規ユーザーによるブロックチェーン機能の利用強度は低下傾向にあることがデータからわかる。
データソース: ブロックチェーンゲームの毎日のトランザクション数
Off The Grid のようなゲームがブロックチェーン テクノロジーを採用する方法は、業界にとって重要な転換点となる可能性があります。自身を「NFT ゲーム」ではなく、オプションのブロックチェーン要素を備えた従来のゲームとして位置付けることにより、大量採用にはブロックチェーン テクノロジーのより微妙な統合が必要になる可能性があることを反映しています。 「ブロックチェーンの機能をオプションにして非表示にする」というこの戦略は、多くのゲーマーの暗号通貨に対する最初の抵抗を克服し、摩擦を軽減するのに役立ちますが、ゲームにおけるブロックチェーンの役割について根本的な疑問も生じます。
フルチェーン ゲームが直面する技術的な課題は依然として大きいです。既存のブロックチェーン インフラストラクチャは、リアルタイム ゲームプレイ、競争力のあるマッチング、最新のゲームの高スループットの要求を満たすのに苦労しています。レイヤ 2 ソリューションと専用のゲーム パブリック チェーンが登場している一方で、従来のゲーム パフォーマンスの期待とブロックチェーンの機能との間のギャップは開発戦略に影響を与え続けています。
現在の強気市場は成長に有利な条件を提供していますが、Web3 ゲーム分野はまだ決定的なブレイクの瞬間を生み出していません。業界は、仮想通貨のネイティブな魅力を維持することと、ゲームプロジェクトの大量採用を達成することの間の岐路に立たされているようです。ゲームプロジェクトを成功させるには、これら 2 つの側面のバランスをうまく取り、技術インフラがプロジェクトの目標に追いつくことができるようにする必要があります。
ブロックチェーンゲームのパブリックチェーンの概要
11月にブロックチェーンネットワーク上のアクティブなゲームの数は1,696に達し、10月から4.6%増加した。ゲーム配信に関しては、市場のリーダーは依然としてBNBチェーン、 Polygon 、 Ethereumであり、それぞれのシェアは 20.9%、15.4%、13.4% を占めています。
データ ソース: 各パブリック チェーン上の毎日のアクティブなゲーム ユーザーの数
opBNB の成長の勢いは続き、10 月の平均 DAU から 46.1% 増加しました。この成長は主に主力ゲームである SERAPH: In The Darkness と MEET48 によって推進されましたが、プラットフォームは BNB チェーンから移行したプロジェクトからも恩恵を受けました。
Ronin は、新しいパートナーシップ、複数のゲーム スタジオの導入、新しいゲーム Fableborne のリリース、および既存ゲーム Lumiterra のプレイヤー数の回復により、11 月には DAU を 60 万から 120 万に倍増し、目覚ましい回復を見せています。
TON ゲーム エコシステムは課題に直面しており、DAU は 41.9% 減の 116,400 となり、テレグラム ベースのゲームのオンチェーン リテンションの課題が浮き彫りになっています。しかし、業界には常に例外が存在します。スイの11月の平均DAUは23万3,300人で、前月比23.1%増加した。 Telegram ゲームの BIRDS はユーザーベースの大部分を占めており、平均 DAU は 224,900 であり、その毎週の新規ユーザー維持率は現在のブロックチェーン ゲーム業界のモデルと言えます。
データソース: BIRDSゲームユーザーの週間継続率
Web3 ゲーム業界は依然として課題と機会の両方に直面しています。ブロックチェーン ゲーム インフラストラクチャに参加する業界関係者が増えており、さらに多くのゲーム パブリック チェーンが登場しています。最大の Web3 ゲーム ギルドの 1 つとして、Yield Guild Games (YGG) はスタジオ チェーンを立ち上げ、独自のゲーム インフラストラクチャを構築しました。
同時に、B3 は Open Gaming Layer を開始し、Prime Chain はその最初のブロックチェーンです。 Echelon Prime Foundation が開発した Prime Chain は、野心的な SF カード ゲーム Parallel にインフラストラクチャと開発力を提供します。
ブロックチェーン ゲームの概要
11 月末の時点で、業界には 3,602 のブロックチェーン ゲームがあり、そのうち 1,361 が積極的に参加し続けています。そのうち 298 のゲームが 1,000 人以上の月間アクティブ ユーザー (MAU) を獲得し、アクティブ ゲームの 21.9% を占めました。
データソース: 月間アクティブなブロックチェーン ゲームの数
Telegram のゲーム指標を分析すると、プラットフォーム ユーザーとブロックチェーンの関与の間に大きなギャップがあることがわかります。 11 月 30 日の時点で、Hamster Kombat は月間アクティブ ユーザー数で Telegram ゲームの中で 2 位にランクされており、MAU は 2,616 万人ですが、チェーン上のユーザーは 736 名のみでした。トップ 10 ゲームの中で最高のコンバージョン率を達成した MemeFi でさえ、ユーザーのオンチェーン参加率は 7.96% に過ぎず、ユーザー数は 136 万 TON です。
データソース:人気のある Telegram ゲームの MAU とそれに対応する TON オンチェーン MAU
こうしたコンバージョンの課題にもかかわらず、Telegram のゲーム エコシステムの成功により、ソーシャル メディア プラットフォーム全体で広範な模倣が生まれています。日本、台湾、タイ、インドネシアが独占するインスタントメッセージングプラットフォームであるLineは、1月末までに30のミニdAppをローンチし、2025年第1四半期末までに150に拡大する計画を発表した。これらのミニ dApp は Kaia ブロックチェーン上に構築され、ゲーム アプリケーションが大部分を占めますが、ソーシャル アプリケーションや DeFi アプリケーションも含まれます。
同時に、Solana ベースのプロジェクトである Sonic X は、TikTok 統合を通じて KYC 認証済みユーザーの数が 100 万人を超えました。このプラットフォームの成功は、シームレスなオンボーディング プロセスから生まれています。ユーザーは TikTok アカウントを通じてゲームに直接アクセスできますが、Solana ウォレットはバックグラウンドで自動的に作成されます。この成果は、Web3 ゲームへのポータルとしての TikTok の可能性を示しています。
ブロックチェーンゲームの投融資状況
11 月、Web3 Games は 18 ラウンド、総額 7,360 万ドルの資金調達を受けました。事件数は10月より5件増えたが、合計は22.3%減少した。また、具体的な融資額が非開示となっている案件は8件あった。
2024年11月のブロックチェーンゲーム分野における投資・融資イベント(出典: crypto-fundraise.info )
Monkey Tiltは今月の資金調達ラウンドを主導し、Pantera Capitalが主導する3,000万ドルのシリーズAラウンドを実施した。このプラットフォームはゲーム、エンターテインメント、ギャンブルの機能を組み合わせており、3 月の開始以来、月間賭け金 2 億ドルを達成しています。このプラットフォームにはゲーム内チャットやユーザー間の投げ銭などのソーシャル機能が含まれていますが、規制上の理由により、米国、英国、オーストラリアなどの主要市場ではまだ利用できません。規制上の課題にもかかわらず、賭博セクターは引き続き勢いを増しており、FanDuel、BRKT、BoxBet も資金提供を受けています。
その他の注目すべき資金調達ニュースには、Animoca Brands が Mocaverse に前回の 3,188 万ドルの投資に加え、さらに 1,000 万ドルを投資したことが含まれます。この投資には、完全希薄化後の評価額 10 億ドルで MOCA Coin トークンを取得するワラントが含まれており、主流の暗号通貨採用のための相互運用可能なインフラストラクチャの Mocaverse のさらなる開発をサポートします。