從「邊玩邊賺」 到「邊玩邊擁有」:打造下一代Web3 遊戲

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OneBlock Community2025/05/09 上午03:16
區塊鏈遊戲的核心願景,是透過重新定義遊戲資產的所有權,將控制權真正交還給玩家。然而,第一代「邊玩邊賺」(Play-to-Earn)模式雖在2021 年迅速走紅,卻因設計上的根本問題難以為繼,熱潮很快退去。

原文:https://polkadot.com/blog/from-play-to-earn-to-play-to-own/

作者:Joey Prebys

編譯:OneBlock+

區塊鏈遊戲的核心願景,是透過重新定義遊戲資產的所有權,將控制權真正交還給玩家。然而,第一代「邊玩邊賺」(Play-to-Earn)模式雖在2021 年迅速走紅,卻因設計上的根本問題難以為繼,熱潮很快退去。

本文將帶你回顧P2E 模式的興衰,並深入探討「邊玩邊擁有」(Play-to-Own)如何作為更永續、更以玩家為中心的替代方案逐漸興起。文章也將透過Mythical Games 等實作案例,解析為何Polkadot 能為這類新一代Web3 遊戲提供堅實的技術支援與發展基礎。

🎢Play-to-Earn 的興衰歷程

Play-to-Earn曾承諾開啟區塊鏈遊戲的新紀元- 讓玩家能真正從時間和技能中獲利。像Axie Infinity和STEPN這樣的早期項目,甚至確實在現實中幫助一些發展中國家的玩家支付房租、創業謀生。

但隨著熱度攀升,這個模式的根本問題也逐漸暴露:遊戲愈發以「榨取」為核心,玩家收益不斷縮水,玩法停滯不前,留存率只能依賴源源不斷的新用戶,而非可持續的設計。

更糟的是,越來越多粗製濫造的跟風項目僅照搬P2E 的表層邏輯,缺乏核心玩法、平衡性與用戶體驗,本質上只是換皮的投機性DeFi 項目。

這些項目並沒有建構可持續的遊戲世界,而是將注意力放在了短期回報上,犧牲了長期玩家留存。結果可想而知:遊戲機制淺顯、經濟結構畸形,最終系統崩潰,玩家很快就散去。

從 「邊玩邊賺」 到 「邊玩邊擁有」:打造下一代 Web3 遊戲

🎮 Play-to-Own:真正屬於玩家的遊戲體驗

與P2E 靠財務激勵驅動玩家行為不同,P2O 更關注的是「所有權」、「沉浸感」 與「長期參與」。

當玩家真正擁有遊戲內資產—— 無論是升級後的角色、自訂道具,還是一塊虛擬土地—— 他們會更投入於自己親手塑造的世界。

這不只是“持有一個NFT”,而是與遊戲建立起更深層的連結。所有權為決策、進度和創意注入了價值。玩家會更在意,因為他們所創造或獲得的,是真正屬於他們的,可以保留、交易,甚至跨遊戲使用。

從設計角度來看,P2O 也改變了遊戲目標:開發者不再是單純發放獎勵來維持活躍度,而是透過自訂、成長和社群互動等機制,激勵真實參與。此時,遊戲本身就成了獎勵。

這也改變了衡量成功的方式:不再看Token 流通速度或短期用戶成長,而是關注玩家留存、參與度和永續的遊戲經濟。這最終催生出更強大的社區和更具韌性的生態系統。

P2O 將價值錨定於體驗,而非投機,推動Web3 遊戲回歸以玩家為中心的本質。

🛠️用P2O 視角重塑經典遊戲

想像一下,如果我們在熟悉的遊戲中引入P2O,不是為了取代遊戲的獨特之處,而是賦予玩家真正的資產所有權、創造自由和對遊戲未來的參與權,會發生什麼?

《集合啦!動物森友會》

玩家花費數年時間精心設計島嶼、培育稀有花種、製作家具,但這些心血全被鎖在任天堂的服務器裡,一旦服務器關閉,所有成果將一夜歸零。

P2O 可以徹底改變這一切。玩家可真正擁有自己的島嶼與創作,將其作為可驗證、可攜帶的資產,在新版本、衍生世界或社群驅動的副本中延續。這種所有權將保護玩家的創意不受平台限制。

《寶可夢Pokémon 》

這個系列之所以經久不衰,是因為玩家與寶可夢團隊之間形成了深厚的情感連結。但如今跨代傳送寶可夢仍複雜且需付費使用Pokémon Home 等服務。

透過P2O,玩家可以真正擁有自己捕捉與培養的寶可夢,將它們的戰鬥記錄、成就和進化完整保留、自由遷移到未來遊戲中。寶可夢不再只是公司「許可」的臨時數據,而是真正屬於玩家的數位資產,一段可延續的故事。

《星露穀物語》

這款遊戲最吸引人的就是它溫暖的社群文化。但目前,玩家即便提出好建議,也無法真正參與遊戲的未來發展。

如果將其轉化為DAO 模式,玩家就能透過遊戲內參與獲得投票權,共同提議擴展內容、資助季節性活動,真正參與塑造他們熱愛的世界。 P2O 讓玩家不只是“擁有一塊農田”,而是擁有整個“星露穀宇宙” 的未來。

P2O 的本質,不是將遊戲變成“靠Token 才能玩的工具”,而是解鎖一個新世界——玩家擁有自己的故事、掌控創作成果,並參與構建超越單一公司或服務器的遊戲宇宙。

🔍 為什麼Polkadot 是P2O 理想的基礎設施

P2O 概念雖好,但要真正實現,還需要合適的技術堆疊。這正是Polkadot 發揮作用的地方—— 它不是空想,而是讓遊戲資產真正可擁有、可擴展的現實基礎設施。

相較之下,Ethereum 的高Gas 費用與智慧合約限制、Solana 的不穩定性、各種L2 網路的擁塞問題,都成為複雜遊戲機制和高並髮用戶體驗的瓶頸。雖然市面上已有一些擴容方案,但常常以犧牲性能和穩定性為代價。

從 「邊玩邊賺」 到 「邊玩邊擁有」:打造下一代 Web3 遊戲

而Polkadot 則徹底改變了這個邏輯:

  • Polkadot SDK:開發者可透過SDK 建立專屬的應用鏈,自訂符合自己遊戲機制、激勵結構和經濟體系的區塊鏈,甚至在鏈層級定義資產標準與治理機制,為玩家帶來最優體驗。

  • XCM 跨鏈通訊:支援遊戲之間資產、身分和數據的跨鏈流轉,真正實現不同遊戲世界之間的互通性,玩家可以攜帶自己的進度和創意穿梭於多個生態系統。

  • Agile Coretime:讓開發者可以根據實際需求靈活購買運算資源,無需長期租賃支援遊戲規模動態擴展,降低初期開發門檻。

  • 共享安全機制:透過波卡主鏈為所有連接的區塊鏈提供安全保障,消除了獨立搭建驗證者網路的負擔。開發者可以專注於打造豐富的、以玩家為中心的遊戲體驗,而無需管理複雜的網路安全基礎設施。

這不是紙上談兵。已有團隊正基於Polkadot 打造兼顧所有權、創意與經濟驅動的Web3 遊戲,擺脫早期區塊鏈遊戲投機氾濫的困境。

🌟 Mythical Games:讓區塊鏈隱身,讓體驗更純粹

Mythical Games 將其Mythos Chain 遷移至Polkadot,不僅是技術層面的轉變,更是一項策略選擇:在不犧牲效能和使用者體驗的前提下,建構可擴展的、玩家擁有的遊戲生態。

Mythical 需要一個能夠處理千萬級交易、支援真實數位資產經濟活動,並為玩家提供流暢體驗的基礎設施。而傳統公鏈的高Gas 費、吞吐量有限、標準不統一等問題,嚴重阻礙了開發和玩家體驗。

而Polkadot 提供的模組化架構,正好滿足這些需求。 Mythical 在此之上,能夠自由優化遊戲操作效能,同時享受整個網路的共享安全,不必自行部署複雜的安全機製或管理不穩定的Gas 市場。

效果立竿見影:遷移後僅48 小時,Mythos Chain 就處理了超過300 萬筆交易,並支援超過1,600 萬個NFT 的發行與轉移,交易延遲極低,且對玩家幾乎無感知。

從 「邊玩邊賺」 到 「邊玩邊擁有」:打造下一代 Web3 遊戲

其代表作《NFL Rivals》已成功走向主流玩家市場,讓他們真正擁有收藏級球員卡,這些資產存在於Mythos 區塊鏈上,即使遊戲關閉,玩家依然擁有它們。

即將推出的《Pudgy Party》和《FIFA Rivals》等遊戲,也延續這個理念:Web2 的打磨品質+ Web3 的資產所有權。

對開發者而言,Mythical 展示了一種範式——以玩家為先,借助模組化區塊鏈基礎設施增強體驗,而不是增加負擔。區塊鏈“隱身”,體驗更純粹,所有權成為加分項,而非門檻。

🎯 從Play-to-own 到Play-to-stay

區塊鏈遊戲的未來,並不在於追逐Token 或短期收益,而是打造讓玩家願意「居住其中、建造其中、歸屬其中」的世界。 P2O 把注意力從投機轉向敘事,從榨取轉向沉浸。

最優秀的P2O 遊戲將充分激發玩家喜愛的元素:角色自訂、數位身分、成長體驗與社群關係,而區塊鏈提供了關鍵的附加價值——真正的資產所有權,而不改變玩家原本的遊戲方式。

這不是讓「加密用戶」 玩遊戲,而是讓「玩家」 願意主動擁抱區塊鏈,因為這真的讓遊戲體驗變得更好。

真正持久的遊戲生態,將圍繞著「意義」 而非「機制」 建立起來。玩家之所以留下,不是因為Token 獎勵,而是因為這個世界值得他們長期投入。

而Polkadot 正是建構這種未來的理想平台。透過模組化架構、無縫跨鏈互動和麵向玩家的工具(如Polkadot SDK),開發者能夠專注於創造豐富、持續演化的遊戲世界,而不是被基礎設施束縛手腳。

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