완전한 온체인 게임이란 자산, 규칙, 상태를 포함한 모든 로직이 블록체인이나 롤업 계층에 저장되고 스마트 계약을 통해 구현되는 게임을 말합니다.
게임은 체인상에 있는지 여부에 따라 블록체인 기술을 사용하지 않는 Web2.0 게임, 즉 전통적인 게임으로 나눌 수 있습니다. 체인에만 에셋을 배치하고 체인 밖에서 게임 로직을 구현하는 Web2.5 게임은 일반적으로 GameFi 게임이라고 합니다. 실제 Web3.0 게임은 에셋과 게임 로직이 모두 체인에 있는 게임으로, 이를 풀체인 게임이라고 합니다.
풀체인 게임은 종종 개인적이고 고립된 서버에서 운영되고 플레이어의 주권이 거의 없는 기존의 주류 게임과는 극명한 대조를 이룹니다. 온체인 게임의 분산형 접근 방식은 플레이어에게 자산 소유권, 개방형 경제 시스템, 개방형 모듈 변환 기능, 데이터 지속성 및 투명성을 제공합니다.
블록체인 게임 연합(BGA)은 2024년 말 업계 조사 보고서를 발표하며, 지난 시장 주기 이후 블록체인 게임 산업이 사용자 경험(UX)과 사용자 인터페이스(UI)에 더 많은 관심을 기울였으며, 기존 Web2 게임과 견줄 만한 원활한 경험을 제공하는 데 우선순위를 두었다고 지적했습니다. BGA는 이러한 추세가 2025년까지 계속 확대될 것으로 예측하며, 초점이 재정적 메커니즘에서 플레이어 경험 향상으로 전환될 것이라고 밝혔습니다. 블록체인 게임은 점차 암호화 요소를 숨기고 있습니다. 블록체인 게임 플랫폼은 토큰 경제와 NFT 마켓플레이스와 같은 명시적인 암호화 요소에서 벗어나 Web3 기능을 백그라운드에서 실행할 수 있는 보다 원활한 통합을 향해 나아가고 있습니다.
안정성과 데이터 관리를 위해 지역 서버 네트워크에 의존하는 기존 게임과 비교해, 블록체인 통합을 통해 체인상 자산 추적 및 거래를 통해 진정한 디지털 소유권이 가능해집니다. BGA는 기존의 중앙 집중형 게임 서버가 블록체인 인프라로 전환되고 있다고 예측하며, 게임 산업이 디지털 소유권이라는 개념을 받아들이고 있는 모습을 보여주고 있습니다.
블록체인 인프라가 온체인 게임을 지원하는 데는 계정 추상화 및 롤업 아키텍처와 같은 블록체인 자체의 기술 혁신이 포함됩니다. 여기에는 게임 통신 네트워크를 위한 분산형 네트워크 지원, 게임 운영 및 컴퓨팅을 위한 분산형 클라우드 컴퓨팅 지원, 게임 데이터 캐싱을 위한 분산형 스토리지 지원 등 블록체인 기반 DePIN 인프라 혁신도 포함됩니다.
변곡점: 온체인 게임은 사용 편의성과 낮은 지연 시간을 제공합니다.
2025년 5월 현재, 현재 온체인 게임은 원활한 사용자 경험(즉, 사용 편의성)과 속도(즉, 낮은 지연 시간)라는 두 가지 핵심 영역에서 여전히 주류 게임보다 뒤처져 있습니다. 하지만 좋은 소식은 이 두 측면이 전환점에 다다르고 있다는 것입니다.
첫째, 블록체인 계정 추상화의 혁신은 사용자 경험 문제를 효과적으로 해결하고 있습니다. 블록체인 기술의 복잡한 기반 기술을 분리하여 최종 사용자 경험을 단순화하는 방법입니다. 즉, 특수성을 제거하고 일반화를 채택하는 것입니다.
두 번째로, 온체인 게임 인프라는 저지연성을 향해 나아가고 있습니다.
"지연"이란 플레이어의 행동과 게임 결과 사이의 시간 차이를 말합니다. 기존 온라인 게임에서 지연 시간이란 플레이어의 기기에서 게임 서버로 데이터가 전송되고 다시 돌아오는 데 걸리는 시간을 말합니다. 온체인 게임의 지연 원리는 동일하지만, "서버"는 게임 로직과 상태 업데이트가 실행되는 네트워크나 롤업으로 대체됩니다.
플레이어가 원활한 게임 경험을 원한다면, 이상적인 지연 시간은 30~60밀리초(ms) 사이로 조절해야 합니다. 300밀리초를 초과하면 갑작스럽게 나타납니다. 현재 이더리움 L1의 평균 블록 시간은 12초 또는 12,000밀리초입니다. 비교해보면 현재 이더리움에서 온체인 게임을 만드는 것은 가능하지만, 이렇게 높은 지연 시간 때문에 실시간 전투 게임을 만드는 것은 거의 불가능합니다.
하지만 다른 곳에서는 상황이 더 빠른 속도로 개선되고 있습니다.
L1 공개 체인인 솔라나는 "슈레드"라고 불리는 블록 전파 메커니즘을 사용하는데, 지연 시간은 최대 약 15밀리초입니다. 맞춤형 "일시적 롤업"을 기반으로 하는 또 다른 MagicBlock 온체인 게임 엔진 솔루션은 Solana 기반 애플리케이션이 약 10밀리초의 블록 속도를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 게임 애플리케이션에 이상적입니다.
L2 퍼블릭 체인인 MegaETH는 현재 테스트넷 단계에 있지만, 고유한 "미니 블록" 설계 덕분에 10밀리초마다 블록을 생성할 수 있습니다. e스포츠 시나리오에서 20밀리초 이하는 우수한 지연 성능으로 간주되므로 MegaETH는 고수준 경쟁 게임을 지원할 수 있는 큰 잠재력을 가지고 있습니다(이 속도를 미리 경험하고 싶다면 L2 테스트 네트워크에서 실시간 게임 "Crossy Fluffle"을 시도해 볼 수 있습니다).
MegaETH와 같은 새로운 체인이 온라인에 등장하고 기존 네트워크가 슈레드 및 플래시블록과 같은 기술 혁신을 통해 계속해서 속도가 향상됨에 따라 우리는 새로운 단계에 접어들고 있습니다. 즉, Web3.0 게임이 마침내 주류 게임 개인 서버가 제공하는 저지연 경험에 필적할 수 있게 된 것입니다.
결론
"Honor of Kings"의 스킨을 NFT로 변환하여 유통 및 거래할 수 있고, "Black Myth: Wukong"의 게임 소품을 플레이어가 디지털로 소유할 수 있다면, 이는 기존 게임과 Web 3.0 게임 간의 본질적인 차이일 뿐만 아니라 Web 3.0 게임이 만들어낸 새로운 상황입니다.
풀 체인 게임은 사용하기 쉽고 대기 시간이 짧기 때문에 "Honor of Kings"와 같은 대규모 전통 게임을 체인에서 실행할 수 있는 길을 열어줍니다. 앞으로 더 많은 후속 조치가 있을 수 있으며, 여러 요소가 합쳐져 완전한 온체인 게임의 개발을 촉진할 것입니다. 좀 더 거시적인 관점에서 보면, 분산화되고 플레이어가 소유한 온체인 e스포츠 생태계가 이제 현실적인 가능성이 되었습니다.
물론, 지연 시간이 짧고 성능이 더 원활하다고 해서 자동으로 좋은 게임이 되는 것은 아니지만, 오랫동안 체인상에서 이상적인 게임을 구축하는 데 방해가 되었던 마지막 주요 기술적 장애물은 제거할 수 있습니다. 이는 블록체인 기반 메타버스 게임에 좋은 신호를 가져다줍니다.