후크는 유니스왑에서 탄생했으며 유니스왑을 능가합니다.
작성자: 0xTodd
저는 최근 Uniswap V4에 돈을 입금했기 때문에 Uni의 Hook을 자세히 살펴보았습니다. 사실, 많은 사람들이 Uni가 V4를 출시한 후에는 V3가 출시되었을 때만큼 놀라움을 느끼지 못했다고 개인적으로 말했습니다. 가장 큰 이유는 "후크"라는 개념 자체가 너무 추상적이고 직접적이어서 책임을 질 수 없다는 것입니다.
저의 겸손한 의견으로는 Hook은 "후크"보다는 "플러그인"으로 번역되어야 합니다. 후크 자체는 Uni 자체를 넘어 풀에 일부 기능을 추가하는 것입니다. 해당 문서에서는 후크를 호출할 수 있는 시점을 반복적으로 강조하지만, 사실 대부분의 사람들은 신경 쓰지 않습니다. 후크가 무엇을 할 수 있는지에 대해 이야기하는 것이 좋습니다.
[후크 사용 예]
- 예를 들어, 특정 주소에서만 사용할 수 있는 ETH-USDT와 같은 풀을 만들 수 있습니다.
- 또는 수영장이 붐빌 때는 더 많은 요금을 부과하고, 수영장이 비어 있을 때는 더 적은 요금을 부과할 수도 있습니다.
- 또는 풀에서 X*Y=K 곡선을 사용하지 않도록 설정할 수도 있습니다(추신: 당시 저는 Curve에서 영감을 받았을 것입니다).
결론적으로, 여러분은 대학 관계자가 결코 출시하지 않을 수도 있는, 여러분이 필요로 하는 모든 종류의 기능을 자유롭게 개발할 수 있습니다.
이는 Steam의 창작 워크숍과 비슷한데, 공식적인 기관이 더 이상 운영하지 않고 다른 사람들이 자유롭게 창작하도록 허용한 것입니다.
또 다른 변화는 과거에는 유니에서 수익성이 좋은 틈새시장이 LP와 트레이더라는 두 가지뿐이었고, 두 시장은 서로의 주머니를 비우고 있었다는 것입니다. V4 이후에는 스크립트 키디들이 수익을 낼 수 있게 해주는 후크가 등장했습니다.
당신이 후크를 작성하면, 다른 사람들이 수영장을 지을 때 당신의 후크를 사용하기 위해 비용을 지불할 수 있습니다(후크를 판매하나요..?). 각 풀은 1개의 후크 플러그인을 사용할 수 있지만, 후크 플러그인 세트 1개를 수많은 풀에 구독할 수 있으며 한계비용은 매우 낮습니다. Hook Rank라는 웹사이트가 있는데, 여기에는 수백 개의 후크가 등록되어 있고, 이를 통해 다양한 후크가 얼마나 많은 돈을 벌었는지 볼 수 있습니다. 현재 가장 흔하게 사용되는 후크 중 하나인 플랜치(Flaunch)의 개발자는 100만 달러 이상을 벌어들인 것으로 추정됩니다.
무슨 역할을 하나요? 후크를 사용하면 밈 코인을 위한 풀을 만들고 풀의 처리 수수료 중 원하는 비율(예: 80%)을 자신의 지갑으로 지불한 다음 20%를 재구매에 사용할 수 있습니다.
다행히도 트럼프의 아들은 $Trump를 발행할 때 이 기능에 대해 몰랐습니다. 그렇지 않았다면 모든 비용을 미래의 세계 금융에 투자했을 리가 없지 않습니까?
또한, 속담에도 말했듯이, 당신을 가장 잘 아는 사람은 경쟁자뿐입니다. 나중에 팬케이크는 결정적으로 후크를 도입했지만 V4라고 불리지 않고 팬케이크 인피니티라고 불렸습니다. 물론, 이는 또 다른 이야기이고 시간이 되면 이야기할 수 있을 겁니다. 전반적으로 후크는 여전히 흥미로운 요소이며 V4라는 이름에 걸맞습니다.