저자 | 잭 포코르니
GaryMa Wu가 블록체인에 대해 이야기합니다
2025년 5월 7일, 이더리움의 Pectra 업그레이드가 메인넷에 공개되었습니다. 이번에 구현된 이더리움 개선 제안(EIP) 시리즈 중에는 EIP-7691에서 제안된 블록당 블롭의 대상 및 최대 개수를 늘리는 내용이 있습니다. Blob은 롤업을 위한 전용 데이터 게시 공간을 제공하기 위해 작년의 Dencun 업그레이드에서 EIP-4844(프로토-댄크샤딩)를 통해 도입되었습니다. Dencun이 출시된 이후, 네트워크는 블록당 3개의 블롭과 블록당 최대 6개의 블롭을 목표로 유지해 왔습니다. 각 블롭은 128kb로, 하루에 블롭을 통해 약 5.5GB의 데이터 용량을 제공하는 것과 같습니다. Pectra 이후 블록당 목표 및 최대 블롭 수가 각각 6개와 9개로 늘어났으며, 이로 인해 블롭 데이터 용량이 하루에 약 8.15GB로 늘어났습니다. 이러한 변화는 블롭 시장, 롤업, 이더리움 검증자에게 영향을 미칩니다. 블롭 공간의 희소성 감소로 롤업 간의 경쟁 압력이 줄고, 블롭을 통한 네트워크의 데이터 가용성(DA) 용량이 늘어나기 때문입니다. 다음에서는 Pectra가 Ethereum 블롭 매개변수를 변경하여 블롭 시장, 롤업 및 사용자, Ethereum 검증자, ETH 공급에 미치는 영향을 살펴보겠습니다.
주요 요점 요약
- Pectra가 출시된 이후 5개 거래일 동안 롤업을 통해 구매된 블롭의 수는 하루 약 21,200개에서 25,600개로 증가했지만, 블록당 평균 블롭 수는 여전히 새로운 목표인 6개보다 33% 낮았습니다.
- 블록당 실제 블롭 수가 업데이트된 목표보다 훨씬 낮아지면서 블롭은 다시 거의 무료가 되었는데, 이는 2025년 4월 중순 이후 처음입니다. 롤업은 블롭당 하루에 천분의 1센트도 안 되는 금액을 지불하며, Pectra가 출시된 이후 누적 지불액은 천분의 4센트에 불과합니다. 이를 통해 Ethereum에서 데이터 공간 사용 및 게시를 위해 롤업으로 인해 소모되는 ETH 양이 크게 줄어듭니다.
- 노드는 장치에서 롤업 블롭 데이터를 제거하기 전에 최소 18일 동안 해당 데이터를 보관해야 합니다. 일일 블롭 구매 건수의 증가로 인해 합의 계층 노드가 데이터를 정리하기 전에 보관해야 하는 데이터 양이 새로운 최고치인 44.6GB로 추산되었습니다.
- 블롭 비용 감소로 롤업 마진(상대적, 절대적 모두)이 개선되었으며, 체인상 비용을 공제한 후 순수익 측면에서 Base가 가장 큰 혜택을 받았습니다. 그럼에도 불구하고 일부 주요 롤업의 거래 비용은 Pectra 출시 이후 동일하게 유지되거나 약간 증가했습니다.
- 사용된 모든 데이터는 이더리움 블롭 시장과 롤업에 미치는 영향에 대한 Galaxy Research 공개 대시보드에서 나왔습니다.
블롭 마켓
Pectra가 2025년 5월 7일에 출시된 이후 롤업을 통해 매일 구매되는 블롭의 수는 업그레이드 전에 비해 20.8% 증가했습니다. Pectra를 도입한 첫 60일 동안 롤업은 하루 평균 21,200개의 블롭을 구매했습니다. 업그레이드 이후 5개 거래일 동안 평균 25,600개의 블롭이 매수되었습니다. 업그레이드 전 일일 데이터 용량은 2.7GB에서 현재 3.3GB로 증가했습니다.
블롭 구매가 증가했음에도 불구하고 Pectra가 출시된 이후 매일 평균적으로 새로운 블롭 목표 수의 3분의 2만 사용되었습니다. 따라서 Pectra의 이전 평균 블롭 활용도는 목표와 일치했지만 롤업은 아직 새로운 목표 비율을 지속적으로 달성할 만큼의 새로운 수요 수준에 도달하지 못했습니다.
따라서 각 블록이 대상 블롭 수의 3분의 2만 사용하므로 블롭은 다시 거의 비어 있게 됩니다. 2025년 4월 중순 이후로 블롭 가격이 이렇게 저렴해진 것은 처음입니다. Pectra가 출시된 이후로 블롭당 중간 가격은 $0.00000000035(0이 9개)에 불과했습니다. 즉, 롤업은 하루에 최대 $0.0000092만 지불하고, 총 블롭 비용은 $0.0000395에 불과합니다. 다시 말해, 롤업은 하루에 천분의 1센트도 안 되는 금액을 지불하고, 총액은 천분의 4센트를 넘지 않습니다. 이 수수료에는 블롭을 온체인에서 실행하는 데 필요한 유형 3 거래 수수료가 포함되지 않고, 블롭 자체의 비용만 포함됩니다.
Pectra를 도입한 후 처음 60일 동안 롤업은 블롭 수수료로 하루 평균 16,250달러를 지불했고, 총액은 약 1,095,000달러였습니다. 이번에는 비용이 거의 100%나 낮아졌습니다.
데이터 용량 및 이더리움 노드에 미치는 영향
Pectra가 구현된 후에는 하루에 블롭을 통해 제공되는 이더리움의 총 데이터 용량 중 더 큰 비율이 구매되지 않습니다. 따라서 롤업을 통해 더 많은 블롭과 더 많은 데이터 공간을 구매하더라도 전체 일일 용량의 상대적 사용량은 더 낮습니다. 롤업 수요가 새로운 목표 수준에 도달하면, 블롭 시장은 용량 측면에서 더 효율적으로 운영될 것입니다. 새로운 목표 요금은 최대치보다 33%만 낮은 반면, 기존 매개변수에서는 50%나 낮았기 때문입니다.
이더리움은 하루에 약 7,100개의 블록을 생성하며, 각 블록은 최대 9개의 블롭을 포함할 수 있습니다. 즉, 일일 최대 블롭 용량은 약 8.17GB이고, 목표 값은 5.45GB입니다. 이 값은 실제 블록 수에 따라 변동됩니다. 하지만 지금까지 구매한 데이터 공간은 3.3GB에 불과하며, 이는 일일 최대 용량의 40%, 목표 용량의 61%에 해당합니다. 비교해 보면, Pectra의 지난달에는 전체 용량의 평균 50%, 목표 용량의 99%가 매일 구매되었습니다.
각 블롭은 최대 128KB의 데이터를 저장할 수 있습니다. 롤업은 128KB 전체를 사용할 필요는 없습니다(예를 들어 100KB도 허용됨). 하지만 단일 블롭은 이 제한을 초과할 수 없습니다. 구매한 블롭 용량(차트의 녹색 선)과 실제 사용량(차트의 빨간색 선)의 차이는 롤업의 실제 채우기 데이터와 매일 상한 간의 차이를 보여줍니다. Pectra 도입 후 평균 블롭 채우기율은 86%였고, 이는 업그레이드 전 60일 동안 82%에 비해 증가한 수치입니다.
매일 구매되는 블롭 데이터 양이 증가함에 따라 합의 계층 노드는 더 많은 롤업 데이터를 저장해야 합니다. 노드는 삭제하기 전에 최소 18일 동안 이 데이터를 보관해야 합니다. Pectra가 출시되기 전에는 노드가 40GB~44GB의 데이터를 보관해야 했습니다. Pectra 이후 해당 값은 계속 상승하여 2025년 5월 12일에 역대 최고치인 44.6GB에 도달했습니다. 현재 블롭 수요가 계속된다면 노드는 약 60GB의 롤업 데이터를 저장할 것으로 예상됩니다. 목표 속도에 도달하면 약 95GB~100GB를 저장해야 할 수도 있습니다.
롤업 비용 및 ETH 소각
Pectra가 출시된 이후 롤업은 블롭 관련 비용(블롭 객체 및 유형 3 실행 계층 거래 수수료 포함)에 하루 평균 11,015달러를 지출했는데, 업그레이드 전 60일 동안에는 20,660달러가 지출되어 51% 감소했습니다.
이더리움 L1 수수료의 급격한 상승으로 인해 블롭 활동의 롤업 비용이 일정 수준으로 유지되었습니다. Pectra가 온라인에 올라온 지 일주일 만에 Ethereum L1 기본 수수료가 650% 이상 상승했습니다. 이러한 급증이 없다면 롤업을 위한 블롭 실행 비용이 낮아지고, 블롭 활동으로 인해 소모되는 ETH도 줄어들 것입니다.
Pectra가 출시된 이후, 블롭을 통한 데이터 게시 활동으로 인해 소각된 ETH(블롭 구매 비용과 유형-3을 사용한 거래 실행 비용 포함)가 상당히 감소했습니다. 업그레이드 전 60일 동안 하루 평균 11.22 ETH가 소각되었는데, 그 중 실행 계층 수수료에서 발생한 것은 37.1%에 불과했습니다. 업그레이드 이후 매일 평균 3.26 ETH가 소각되었으며(71% 감소), 그 중 99.99%는 실행 계층 기본 수수료에서 발생했습니다.
L2에 미치는 영향
체인상 비용을 공제한 후 롤업의 상대적 이익 마진과 절대적 이익 마진은 대부분 증가했습니다. 관찰된 롤업 중에서 Linea와 Base는 각각 7일 이동 평균이 98.86%와 98.54%로 가장 강력한 이익 마진을 보였습니다. Blast는 온체인 비용 이후 이익 마진에서 가장 큰 개선을 보였는데, Pectra를 도입한 첫 며칠 동안 50% 이상이었던 것이 현재는 80% 이상으로 증가했습니다.
Pectra 도입 후 체인상 비용을 제외하고 롤업의 순수익은 데이터 비용이 낮아지고 활동 및 거래 수수료가 높아져 증가했습니다. 각 롤업의 수익과 순수익은 최소 두 배로 증가했으며, Base는 절대 수익이 가장 높아 현재 시장 상황에서 122만 달러의 수익을 창출했고, 온체인 비용을 차감한 후 순수익은 112만 달러였습니다.
결론적으로
롤업은 아직 Pectra가 제공하는 Ethereum 데이터 가용성 확장을 충분히 활용하지 못했습니다. 따라서 롤업이 Blob DA 활동에 대해 지불하는 일일 수수료가 줄어듭니다. 이번 업그레이드를 통해 롤업에 더 유리한 재무 환경이 제공되고, 하루에 사용되는 블롭 수도 늘어났습니다. Pectra가 Ethereum의 블롭 매개변수를 조정하면서 중요한 문제도 제기되었습니다. 노드는 블롭 데이터를 저장하기 위해 더 많은 압력을 감내해야 합니다. 이더리움이 블롭 DA를 확장함에 따라 노드 운영자는 데이터 저장에 대한 책임을 더 많이 져야 할 것입니다.