Otherside的终局形态会是自主世界吗?

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10月6日消息,Yuga Labs官方发公告宣布重组,将战略重心几乎全部放在链游Otherside上。除了NFT的衰落,为什么Yuga Labs如此看重链游?Otherside的终局形态会是如何?最近热议的DAW是什么?DAW发展面临哪些困境?哪些项目又值得关注?

作者:比推Asher Zhang

10月6日消息,Yuga Labs官方发公告宣布重组,将战略重心几乎全部放在链游Otherside上。除了NFT的衰落,为什么Yuga Labs如此看重链游?Otherside的终局形态会是如何?最近热议的DAW是什么?DAW发展面临哪些困境?哪些项目又值得关注?

Otherside的终局形态会是自主世界吗?

Otherside的终局形态会是如何?

Otherside 项目最终是一个连接到 BAYC 生态系统的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。该团队指出,该游戏将融合 MMORPG 和支持 Web3 的虚拟世界的机制。据目前推测,Otherside 将是它自己的元宇宙,提供可互操作的体验,这意味着用户将能够在元宇宙之间移动。在这方面,这个元宇宙将是一种开放世界的游戏,收藏家可以拥有土地并与不同的生态系统和居住在其中的独特生物互动。

去年 7 月,Yuga Labs 元宇宙项目 Otherside 完成了「First Trip」内测首秀。在此次测试中,Voyagers 可以参与多种活动,如自由移动,发送表情符号,冲刺、跳舞和完成空中翻转,或者展示自己持有的 NFT 以及体验私人直播等新功能。

根据之前报道,Yuga Labs曾表示其在探索 PFP 可玩性的功能,例如玩家可以用自己的 PFP 进入游戏并自定义游戏角色,而并非只使用 BAYC 等 Yuga 系 PFP。这个想法可以通过与 Improbable 合作开发的 Otherside 开发工具包 (ODK) 来实现,使创作者能够构建和定制化身,例如改变角色的形状、大小、面孔、高度、配件和运动规格等。与此同时,Yuga Labs计划 通过设定不同的游戏模板为玩家提供跨越不同的游戏类型的体验。如从迷你游戏跨越到深度的复杂游戏,玩家可以同时在小型、私密的空间或由 Otherdeed 创建的千人社区环境中体验游戏的乐趣。

2023年07月28,Yuga Labs进行了Otherside情景演示,邀请了40名“旅行者”(Voyagers)来到洛杉矶的摄影棚,展示其元宇宙中广阔的新空间。该活动是专门为BAYC持有者量身定制的,其特色是来自社区成员的小食和产品,这些社区成员在他们的业务中利用了自己所持有NFT角色的IP。虽然这不是一次正式的“Trip”,但在演示过程中,被选中的BAYC持有者穿越了一个为体验而建造的巨大岛屿,并能够实时向Yuga Labs提供关键反馈。

2023年7月31日,Yuga Labs同意收购Roar Studios,而Roar Studios是一家融合游戏、社交媒体和元宇宙的公司。Yuga Labs首席执行官Daniel Alegre表示:“Roar致力于创造性内容创作和社交,这将加速我们在更广泛的范围内实现对Otherside和Yuga生态系统的大胆愿景”

Otherside的终局形态会是自主世界吗?

GameFi发展路径与最新热点

Otherside未来想要打造的开放世界元宇宙,其实也可以算是一种广义上的DAW,而真正的DAW有望突破Web2游戏压制,成为区块链行业的出圈引领者。

DAW(即decentralized Autonomous Worlds)是一种全链上的、开放式的、没有预设游戏玩法的游戏类型;其通过提供公开可访问的可编程接口,让玩家在这个数字物理现实的边界内自由创造、增强和扩展游戏体验,进一步扩展游戏的剧情。在Web2中, 自主世界游戏(CAW)的典型代表是《我的世界》,在《我的世界》中,玩家没有明确的游戏终极目标,游戏内鼓励自由创作,带来了许多新的玩法。Web3中的DAW和Web2世界中的CAW的区别主要在于去中心化程度上。

DAW仍然处于发展早期,在其短暂的发展历程中,最值得一提的是OPcraft。2022 年 10 月,由 Lattice 团队创建的一款全链式 3D Minecraft 主题游戏OPcraft。在 OPCraft 中,制定了一套简单的规则。玩家只能执行四种游戏内操作,包括破坏方块、合成方块、放置方块以及认领一片 16 x 16 的土地(成为该区块的最高钻石质押者)。在上线的仅两周时间内,吸引了 1500 多名参与玩家和 350 万多条链上记录,还引发了各种用户生成的像素艺术、个别玩家自制插件以及一系列自发形成的竞争、博弈、群体治理活动,甚至一些恶意和友好的玩家行为。

Otherside的终局形态会是自主世界吗?

DAW发展的主要技术瓶颈

从技术上看,要真正实现 DAW,还需要解决链上游戏存在的几个核心问题:缺乏游戏开发框架、缺乏代码可重用性、缺乏数据可组合性。在这些问题中,搭建一个通用的游戏引擎至关重要,也是目前最主要的技术瓶颈。

相比Web2的游戏引擎,链上游戏引擎更加关注的问题有:状态同步、游戏安全性、Gas 费用效率提升、最大程度保证可组合性和互操作性。当下,市场中最主要的DWA游戏引擎有:MUD、Dojo、World Engine、Keystone。

MUD: MUD 由Lattice 团队构建,其是一个开源框架,用于开发链上应用,适用于游戏及更多领域。目前,最多的链上游戏是建立在 MUD 之上的,代表游戏有OPCraft、Skystrife、Kamigotchi 等。

Dojo:Dojo 是一个针对 Starknet 上自治世界游戏进行优化的游戏引擎和技术栈,Dojo 利用 Cairo,使其成为开发人员试图在 Starknet L2 上创建复杂和透明的游戏体验的一个强大选择,主要的代表游戏有: Roll Your Own、 Influence。

World Engine:World Engine由Argus 开发,其旨在成为一个分片的 rollup 技术栈,用于支持和扩展链上游戏。

Keystone:Keystone由 Curio 团队创建,是一个构建在 OP 堆栈之上的 rollup 框架,旨在促进高性能链上游戏。专门适用于实时策略游戏,例如帝国时代等游戏。它将支持各种数据可用性(DA)层,首先是 Celestia ,其代表游戏有:Treaty 等。

未来发展展望与大V评论

@BTCdayu:GameFi一直有一个难点,玩还是赚? 玩的话很难超越WEB2游戏,什么大青哥2、赛尔达、战神5、巫师3、吃鸡、王者荣耀等。 赚的话往往类似DeFi,持续产出不断下跌。 但我会特别期待在ZK上出一款,有战争迷雾、随机、纯刷装备的类暗黑游戏,像素风都可以接受。 装备全是NFT,直接交易。

@roger73005305:很多大佬们说最近看好gamefi赛道,我的看法不太一样,其实一个月前我就想说的。我的看法是gamefi本质还是资金盘,散户去充值打金,对后进场的资金流入要求非常高,币圈现在不仅缺钱还缺人。那么什么时候gamefi会爆发呢?我认为是大饼破新高的时候,那时候有圈外韭菜进来,钱和人都不缺了,有人过来接盘,所以gamefi才会百倍千倍的涨,所以等待24,25年的大牛市在看看吧。现在最大的叙事还是香港行情,好好盯着CFX生态币,比啥都强。PPI已经50倍了,市值才1200万左右,还是很低估。

@lanhubiji:gamefi作为独立存在会逐步淡出,而与具有可玩性性的web3游戏结合才是它的出路。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

@BTW0205:解决了发币就能赚钱,不用认真研发的谬论,DeFi 才能有更好的发展。GameFi 同理。

总结

在GameFi的发展过程中,尽管很多人的印象中,其更多只是炒作,但其一直在不断迭代进步。在 2015 年第一款区块链卡牌类手游「Spells of Genesis」问世,最早拉开了区块链游戏的帷幕。2017 年,CryptoKitties将区块链的「金融属性」和「NFT」与游戏玩法相结合,随后市场上出现很多 NFTs 小游戏和养成类小游戏。2019-2020 年,GameFi 被首次提出,NFT 资产占据了重要地位,同时游戏的画面 和 玩法都有了很大提升。在这之后,以 Play To Earn 和 NFT 为主要亮点和属性的端游和手游出现,其中Axie Infinity等颇具代表。然而此类游戏,投机炒作现象仍然严重,伴随代币价值下降,其用户流失严重。

纵观GameFi发展过程,GameFi将金融属性、NFT、以及代币机制等慢慢都融合进“血液”中;伴随区块链性能提升,DAW的不断发展,Web3游戏的可玩性将也大大提高,下一轮牛市中将有望与Web2游戏展开竞争。

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Author: 比推BitPush

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