元宇宙之争:内容与计算是关键

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近日,高科技行业研究与分析公司Moor Insights & Strategy分析师Anshel Sag在《福布斯(Forbes)》发表一篇观点文章,介绍和讨论有关元宇宙的话题,并在其中提及RNDR渲染网络。以下为原文翻译,供参考。

原文标题《元宇宙之争更胜:谁是对的?为何重要?》(The Metaverse Debate Rages On: Who’s Right And Why Does It Matter?)。

元宇宙已经成为席卷游戏和娱乐行业的热词,指的是理论上存在于未来的三维“虚拟世界”。这一名词起源于反乌托邦的科幻,对于不同的人来说可能指的是不同的东西,因此有时很难对门外人解释。不过,最终元宇宙将被使用它和创造它的人所定义。今天我就来更深的讨论下这一话题——什么是元宇宙,为什么我们应当关心这个话题。

硬件要求

虽然很多公司希望实现元宇宙,但今天的互联网缺少很多让元宇宙成真的能力。目前的互联网依然本质上是基于CPU的,而如果我们想要实现对于元宇宙的愿景必须改变这一点。

所有的东西都必须渲染成三维的,这需要大量的GPU。AMD、英特尔和英伟达这样的公司需要加大GPU产量,让GPU像CPU一样在云计算中无处不在。但这似乎相当难实现,目前全球半导体的短缺意味着元宇宙需要等到2023年或以后才能实现。而另一种解决方案是像OTOY旗下的RNDR那样的分布式GPU计算服务。OTOY的分布式渲染技术目前已经应用于电影、电视、动效和建筑视觉化。

难怪英伟达CEO黄仁勋对于元宇宙如此期待,正是由于预估对于GPU需求的激增吧!

很多不同的观点

很多人理解的元宇宙是任何既在线上呈现,又具有协作性和沉浸性的东西。其他人则认为增强现实(AR)和二维的体验不应当归类为元宇宙,因为沉浸感和参与感更低,也并不逼真。我个人认为,元宇宙很可能最终包含所有形式的3D沉浸式协作环境,无论这些环境是否是开放的。

很多人认为元宇宙必须是开放或跨平台的,让任何用户都能与其他用户无界限的互动。Niantic CEO John Hanke最近写了一篇博文,阐述了元宇宙将是一场酝酿中的反乌托邦噩梦。他认为增强现实(AR)是更好的解决方案。而Facebook(脸书)CEO马克·扎克伯格则在近期在自己公司创建了一整个元宇宙部门。他在最近与《The Verge》的Casey Newton的采访中分享说,他认为脸书最终将是一家“元宇宙公司”。

大家可以看出,关于元宇宙能做什么以及应该怎么样,有很多不同的观点。

内容创作

另一个指的关注的有趣的事情是NFT和3D数字内容的兴起。它们可能是在数字世界中被手工创作的,也有可能是从真实世界中扫描成3D形式的,而GIFT和USD(通用场景描述)这样的文档格式让它们可以在几乎各种地方和平台使用。

英伟达的Ominiverse(英伟达发布的一个计算机图形与仿真模拟平台)是对元宇宙概念的专业阐释。工程师和内容创作者在其中进行虚拟现实(VR)和实时的相互协作,共同对于共享数字空间中的同一个3D资产进行打造。

为了元宇宙,游戏引擎公司之间也开始了一场激烈的内容创作能力争夺战。最著名的要数Epic和Unity,前者最近收购了Quixel和Sketchfab,后者收购了RestAR和Pixyz。

总结

最终,元宇宙将很可能有多种形式。我还没有看到一种所有人都能认同的3D虚拟领域的统一愿景。相反,我认为元宇宙将是一系列开放或封闭的生态系统。所有都将以一种或另一种的形式存在在云上,开放给各种不同设备的用户,无论是否佩戴耳机。

虽然我全心享受Fortnite(《堡垒之夜》)的虚拟音乐会体验和很多我参加过的VR产品发布会,但我不认为他们的任何一个足以称为元宇宙。我想需要一些年的时间,等我们有了足够的内容和计算能力,才能实现元宇宙真正的潜力。相比于智能手机和个人电脑行业,今天的扩展现实(XR)领域还相对较小,将需要一些时间在体验和市场规模上追赶上这些行业。到那时之前,我们都还只能猜测。

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Author: RNDR渲染网络

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